Voy a tirar de esos posts que aca ni leen y les chupa 3 huevos.
Un juego esta hecho por mas que graficos. Si, es cierto. Pero hay un concepto importante que es el setting del juego. El contexto/ambiente/universo. Buenos graficos, dejando la cantidad de TFLOPS y parte tecnica de lado, no es tener graficos punteros necesariamente, buenos graficos es tener los mejores graficos acordes al setting y estilo artistico del juego. Blasphemous es pixel art, pero trasmite el setting perfectamente. Dave the diver tambien. Pero este ultimo aspira a la cosa menos realista que se te ocurra, y ser comico/hilarante. Ambos casos son buenos graficos.
Ahora, agarra un juego como Silent Hill o Resident Evil, que el setting es un lugar que la idea es que trasmita que te cagas parado y generar tension. En serio ahi les parece que no se puede lograr un mejor ambiente lugubre/tenso con mas realismo en los mismos (dejando el factor nostalgico obvio, hay juegos como Signalis que recrean la epoca de 32 bits, y parece eso, un survival horror de la epoca de 32 bits)? No aportan ahi una iluminacion y sombreado mas realista, no un una luz plana por sectores como, no se, Alone in the Dark 1? Un juego como Crysis podria lograr el ambiente selvatico con arboles siendo 2 cubos a lo Minecraft, o al estilo Playstation 1? Cyberpunk apunto a hacer una ciudad lo mas realista y viva posible, no sabia que en las ciudades vivian macacos con graficos feos, no le vendria bien mas graficos?
En un juego como Baldurs gate 3 ya que lo mencionan, vendrian mejor mas graficos si, personalmente un poquito mas de sombras, pero tambien si te vas para el otro lado, corres riesgo de que no veas una garcha. Tenes que clickear constantemente items y enemigos, es bueno mantener cierta nitidez, sino clickeas como mongo por todos lados por las dudas y pierde el chiste. Por eso los MOBA tipo Dota 2 no le ponen shaders/luces/RTX mas realistas, pasa lo mismo, es contraproducente.
No es graficos si/graficos no, hay que ver mucho el game design. Un juego que busque ser lo mas realista posible, se va a beneficiar de graficos punteros y van a apuntar a eso. Los juegos mas minimalistas se benefician justamente de tener menos calidad grafica tecnicamente hablando, porque buscan ese appeal, y tenes casos intermedios. Por ejemplo, vengo jugando mucho PUBG ultimamente con mis amigos, y hace unos meses intentamos jugar Sons of the Forest. Un amigo me decia "El PUBG con los graficos del sons of the forest estaria demas", y en realidad no. Es un bosque realista el SOTF, con vegetacion densa, perfecto para un juego de supervivencia donde la idea es generar tension y que no sepas un carajo de donde te viene una serpiente a morder o un nativo a pegarte, en un juego de disparos, que busca garantizar cierto nivel de accion, no verias una mierda directamente de tanta planta y lo transformarias en supervivencia/stealth.
Y por cierto, el Pixel Art es un diseño artistico, punto. No es sinonimo de malos graficos o minimalista, el que piensa eso no entiende nada. Podes hacer pixel art minimalista (que minimalista es algo como Celeste o Xeodrifter, Dave the Diver no es minimalista), intermedio, o pixel art complejo. Los juegos de Pixel Art de hoy en dia no corren ni en pedo en un SNES/PS1. Pocos juegos tenian la mitad de los detalles que tienen juegos de ahora como Blasphemous, Dead Cells, Hyper Light Drifter, u Octopath Traveler. El problema es que el bobi estandar agarra un caso y lo toma como general. Puede salir un juego pixel art basico y romperla? Si, ha pasado. Minecraft es el mejor ejemplo, no es pixel art, pero son Voxels, el equivalente en 3D. Dave the Diver la pego lindo tambien. Pero ninguno de los dos casos quiere decir que la industria tenga que ir para ese lado, por algo simple: no vende ni la mitad de un AAA con graficos punteros.
No hay que ser boomer pajero y quedarse en esa de "ahh ahora son todo graficos y gameplay malo, antes era mejor". Las desiciones las mueve la oferta y demanda. Si el gamer promedio prefiere mas graficos y jugabilidad mas simple, se lo van a hacer para el, no para los viejos que no se les para que le gustan los graficos tipo Doom. Es como toda industria, la mueve la plata, no los deseos de los que "estan desde que arranco la industria", ni tampoco se le debe nada al gamer de hace 2 decadas.
Ni hablar de tener la madurez mental para dejar el factor nostalgia de lado. Muchos juegos de antes los jugabamos porque era lo que habia. No porque era santo de nuestra devocion. Me encanto la decada de los 90. Sigo jugando juegos retro que les tengo amor. Pero si me dabas a elegir un Metal Gear Solid con graficos de PS1 o PS4, o si me dabas a elegir un juego con grindeo exagerado como Final Fantasy IX, o algo mas tirando a lo de ahora mas fluido en la progresion, el Master of the Wind de 10 años hubiera preferido mas graficos y menos grindeo.
Si, antes se hacia lo mismo o mas con menos. Eran otras epocas. Ese estilo no aplica hoy y punto. Hay que aceptarlo.