Que tal lectores? Espero que hayan pasado bien las fiestas, razon por la cual la semana pasada no hubo IdlS. Les traigo con mucho agrado el primer IdlS del 2014, se trata del Factorio, un juego de estrategia siendo desarrollado por 3 checos y un artista español freelance.



La premisa del juego es que nuestro personaje fue enviado para preparar un nuevo planeta para ser colonizado. Las tareas para la meta abarcan varias cosas, desde construir defensas hasta eliminar criaturas alienigenas que amenazan la posible colonizacion. Para esto controlamos a nuestro personaje desde una perspectiva similar a "top-down" es decir que se ve de arriba, y nos movemos libremente en un mundo gigantesco infestado de criaturas y con abundancia de recursos.



Como es la tendencia ultimamente gracias al Minecraft, gran cantidad de juegos contienen ese elemento de crear cosas con ingredientes que extraemos del mundo, en este caso no es diferente. Tenemos arboles, distintos minerales como hierro, carbon y cobre, ademas de agua para alimentar las plantas de poder de vapor. Teniendo en cuenta esto, el juego parece uno mas del monton... pero tiene un elemento bastante novedoso, la automatizacion.



El concepto principal del juego es la produccion y la eficiencia, creamos lineas de produccion alimentando fabricas y forjas usando cintas transportadoras y brazos mecanicos. Al principio esta dinamica es un poco confusa pero en poco tiempo se le agarra la mano. El juego actualmente cuenta con un monton de herramientas para construir lineas de produccion y uno siempre se obsesiona con hacer la linea mas compacta y eficaz posible.



La pregunta es para que producir? En Factorio uno nunca "termina de construir", hay un elemento del juego muy consumidor de recursos que es la investigacion, el juego cuenta con un arbol de tecnologias bastante extenso que va desbloqueando nuevas armas, herramientas y fabricas. Y el problema con que sea consumidor de recursos no es la cantidad, ya que los depositos en el juego son muy ricos, el recurso mas valioso en Factorio seria el espacio, crear lineas de produccion es espacioso mas cuando requerimos 9 fabricas con su cadena alimenticia para crear un elemento de investigacion.



Esto oblica al jugador a expandirse en el terreno, corriendo el peligro de ser atacado, por lo cual se tienen que construir defensas, y ni hablar de transporte dado que las distancias son largas. Podemos construir trenes y automatizarlos para tener distintos puntos de produccion y extraccion vinculados y activamente alimentados. Es un juego donde el flujo de recursos lo es todo, personalmente me atrae mucho, me hace acordar al Transport Tycoon en muchos aspectos.



El juego actualmente esta en desarrollo pero es sumamente jugable en el estado actual, en la pagina se pueden bajar la demo o comprarlo por 13 dolares (10 euros). Al comprarlo tambien van a obtener la key de steam cuando el proyecto sea aprobado para Greenlight. Personalmente es un juego que me impresiono lo profundo y a la vez basico que es, es un poco abrumante al principio pero la paciencia paga porque realmente es muy entretenido.