Algo de eso que usa IA hace perder frames para tener mas sombrita como decis?
// Desktop: Core i5 13600KF - 32GB DDR4@3600 Mhz (16 GB DDR4 Thermaltake Thoughram + 16 GB DDR4 TForce VulcanZ) - Asus Prime Z690-P D4 - EVGA RTX 3090 FTW3 Ultra 24GB GDDR6X - SSD M.2 Kingston 2TB x2 - SSD M.2 Kingston 1TB - Thermaltake GF1 850W - Cooler Master Masterliquid 240 - Cooler Master H500 - Asus Strix Soar - Windows 11 x64
// Gear: Razer Blackwidow V3 Mini 65% Hyperspeed - Razer Deathadder V2 Pro - Red Dragon Suzaku XL - Sony Dual Sense + Xbox Series Controller + 8BitDo USB Receiver 2 - Razer Kraken
// Display: Gigabyte M32U 32" 4K@144hz
// Retro: Core i3 6100 3.7Ghz - 8GB DDR4@2133 Mhz - 128 GB SSD - 1TB HDD - AMD Radeon R5 340X 2GB GDDR3 - 8 Bitdo SF30 Pro - Sony Wega Trinitron 36" CRT + VGA to Component transcoder - Batocera Linux
// Work: Macbook Pro 15" 2019 - Core i9 2.3 Ghz - 16 GB DDR4 - 512 GB SSD - Intel UHD Graphcis 630/AMD Radeon Pro 560X 4GB GDDR5
// Server ITX: Antec ISK 300 - Gigabyte GA AB350N Gaming WIFI - AMD Ryzen 3 3200g - 32GB RAM DDR4 - 1TB NVME SSD
// Console peasant: New Nintendo 3DS XL 128GB MicroSD - Xbox 360 Slim 120GB - Nintendo Wii 512GB MicroSD - Nintendo Switch 256GB MicroSD + RCMLoader
// Console no peasant: Steam Deck - 256GB SSD - 1TB MicroSD
No me metí de lleno en los comentarios porque ya no tengo la energía que tenía antes, pero lo único que importa en RT (eventualmente Path Tracing) es la transición a futuro, en el cual gracias a eso vas a alcanzar (en caso de ser deseado) el hiper realismo.
Los frames generators perfectamente pueden tener fecha de caducidad, solo que no la sabemos.
Por ejemplo hoy el DLSS 3 es al menos un poco menos relevante para una 4090, que para una 4070.
Ese es un modelo que funciona hoy así, porque hoy hacer RT en tiempo real todavía es una proeza.
Así que no pongo a la IA y a ray reconstruction en la ecuación para mejorar la performance a largo plazo, sino que a la IA la veo haciendo otras cosas.
Sigo pensando que los "críticos" de este tema están demasiado enfocados a los "problemas" que se plantean hoy, y no están pensando muy a futuro.
Por ejemplo el tema de Guille de que la diferencia entre "RT OFF" y "RT ON" no vale la pena la pérdida de performance.
El problema es que no estas tomando en cuenta lo limitado que es el uso del ray tracing en esos casos.
Para entenderlo basta pensar en animaciones de estudios pre renderizadas con ray tracing en render farms en los años 90s, con terminales que estaban horas para hacer un solo frame.
Bueno, al día de hoy en tiempo real todavía no se llega a la calidad de un pre renderizado de hace 30 años, porque el hardware todavía no alcanza.
Entonces si vamos a compararlo con la rasterización y decir que la diferencia es poca, es injusto porque todavía estamos rasgando la superficie de lo que pueden lograr.
Si a nvidia le importase terminar con toda esta discusión, mandan hacer un juego exclusivo para la 4090 a 720p y 30fps, y después pregunta "esto se puede hacer sin path tracing?".
Pero la discusión se termina solita con el tiempo.
ASRock B650M PG Riptide / Ryzen 5 7600X / 2x16 GB G.Skill Trident Z5 Neo RGB DDR5 6000 / Gigabyte RTX 4070 Ti Super / SSD T-Force Cardea Z540 2 TB / HDD HGST 4 TB
Grabadora Blu-ray UHD Pioneer / 2 controles Xbox One X / 8BitDo M30 / Monitor LG 27" 4K 144 Hz HDR IPS GSync / TV LG C3 OLED 65" 4K HDR 120 Hz GSync / Bose Soundbar 700 5.1
Exactamente. Igual yo pensaba en algo triple A, por eso metí 4090 y 720p.
Pero sí señor. Entonces cuando alguien dice que el ray tracing no hace mayor diferencia, que piense un poquito y se dará cuenta de que los juegos actuales con ray tracing son una mera transición hacia un objetivo para el cual se necesita todavía más hardware.
El tema es que hacer un juego AAA toma años y millones de dólares.
Nadie va a hacer uno que se pueda jugar sólo con el tope de gama.
Si querés cosas que anden sólo si tenés RT, podés probar Cyberpunk o Alan Wake 2 con todas las opciones gráficas al mango, que los dos incluyen path tracing.
ASRock B650M PG Riptide / Ryzen 5 7600X / 2x16 GB G.Skill Trident Z5 Neo RGB DDR5 6000 / Gigabyte RTX 4070 Ti Super / SSD T-Force Cardea Z540 2 TB / HDD HGST 4 TB
Grabadora Blu-ray UHD Pioneer / 2 controles Xbox One X / 8BitDo M30 / Monitor LG 27" 4K 144 Hz HDR IPS GSync / TV LG C3 OLED 65" 4K HDR 120 Hz GSync / Bose Soundbar 700 5.1
Eso fue una forma de decir que un juego así terminaría con todos los cuestionamientos.
Lógico que no es viable hacer un juego para una tope de gama, ni hacerlo en unos meses, ni apuntar a 720p para poder exagerar en la relación rayos/pixel, y que se vea como se van a ver los juegos normales en varios años.
Pero el Marbles que posteaste cumple recontra bien con lo que decía. Cualquiera que lo vea debería entender hacia donde apuntan.
El Cyberpunk y el Alan Wake 2 tienen path tracing, pero justamente apunto a que hay gente que no entiende que esos juegos no son la medida de lo que van a terminar haciendo.
Se trata el tema (mal explicado por los divulgadores) como si existiera una única calidad de Path Tracing. Creen que por el hecho de ser 100% renderizado con Path Tracing, eso es todo lo que se puede ofrecer a futuro.
Pero el full path tracing que tienen esos juegos también está atado y limitado a las posibilidades del hardware.
Por eso la fantasía que te planteé. Si existiera un juego fixeado a 720p para una 4090, a nivel de iluminación mostraría lo que van a conseguir en un par de generaciones a 4k, y se acaba la discusión.
Aunque igual ahora Blackwell me parece que va a meter un x4 en ray tracing.
Última edición por REN; 10-04-2024 a las 05:26 AM
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