User Tag List

Página 1 de 4 1 2 3 4 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 20 de 63

Tema: DotA 2, mi historia. También UPDATE 6.82

  1. #1
    Moderador Global Avatar de Rhapsody
    Fecha de ingreso
    Jul 2013
    Ubicación
    Sayaguito
    Edad
    28
    Steam
    emoclown777
    Origin
    RhapsodyPRO
    Xfire
    xionnokia
    Mensajes
    7,822

    DotA 2, mi historia. También UPDATE 6.82


    Bueno ameew0s, compañeros, colegas peruanos, compañeros de feeds y throws descomunales; así como también de stomps, comebacks increíbles.
    Les escribo esto con dolor en el alma, en mi corazón dotero. El día de hoy, 23/09/2014 va a quedar marcado para siempre por lo que ocurre en el siguiente update, el 6.82...

    Pero primero les voy a contar la una historia, mi historia, como para hacer más dramático todo.
    Todo empezó hace muchos años, unos 7 creo, cuando yo estaba en 2do año del liceo, con unos amigos siempre íbamos al ciber. Ni bien tocaba el timbre para salir del liceo, los sábados, corríamos al ciber más cercano a viciar con lo jueguitoh. Entre ellos, el viejo y querido WIII.
    Hasta que un día llegamos y el ciber tenía las máquinas ocupadas, LPM pensamos todos, sin saber lo que esto ocasionaría. Resulta que los pibes que nos había comido las máquinas, estaban jugando al WIII, pero no al WIII común, estaban jugando en un mapa distinto, ¡Manejando solo a los héroes!. En el momento no entendíamos nada, y un amigo nuestro, les preguntó a estos pibes que carajo era lo que estaban jugando.
    Si, así fue como conocimos al DotA.

    Ese sábado nos quedamos parados mirando a los pibes jugar, hasta que se hizo tarde y nos fuimos pa las casas. Pero nos fuimos con tremendo hype de probar nosotros mismo aquel modo de juego tan llamativo. Al siguiente martes, o miércoles, creo, nos faltó un profesor y salíamos unas horas antes, nos miramos y ya sabíamos lo que pensaba el otro. Vamo pal ciber a probar el DotA!

    Al principio no la encarabamos nada de nada, entendíamos re poco pero ta, nos divertíamos. Las primeras partidas comimos como loco con los bots, pero después de unas cuantas logramos ganar nuestra primera partida vs bots en fácil. Estoy casi seguro que mi héroe era el Viper, o sino el Yurnero, eran los únicos héroes que jugaba.

    Y ta, lo demás es historia conocida. Cuando me pusieron internet en casa gocé como loco. Y ahí encontré garena y ombuserver, ahí ya dejamos de ser 5 o menos vs bots ¡Ahora era con gente! Ahí fue que conocí el puto cáncer que son los peruanos, como quiteaban como loco. Encontré el término QQ, que viene del Warcraft, que mandabas alt+ Q Q para quitear del game del todo. Como odiaba a los soretes que no me dejaban terminar una puta partida loco :@
    O sino cuando eramos 10 'conocidos' y guardábamos las partidas para nunca jamás retomarlas.

    Luego vino un tiempo en el que dejé de jugar. Ya no tenía ameew0s para jugar, y entre el cáncer de la gente random, ya ni me pintaba jugar.
    Hasta que, un día que no me acuerdo del 2011, estando en primero de bachillerato en la utu, encontré el DotA 2. Inmediatamente me piró la bocha, llené un formulario que había para que te mandaran la BETA, de paso, esa es la historia de como conocí steam y me hice una cuenta.
    Al mes creo, o un poco más, ¡La beta llegó!

    Las primeras partidas me acordaba de lo básico, y estaba maravillado con los gráficos, que si los comparas con el DotA 2 actual, daban asco.
    Igual yo estaba encantado, me habían facilitado comprar los items, y un montón de boludeces más.
    Me acuerdo que usaba solo a la Drow Ranger, le sacaba Butterfly de una, o sino Buriza, y después derecho para el Rapier jaja. Eso me lo acordaba clarito :P
    Las partidas estaban llenas de maricones, la frase mas usada era 'Just QQ already', la cual los newfags no entendían, obviamente. Entonces ahí fue cuando me dí cuenta, que por un lado iba a haber mas gente jugando, pero también se iba a llenar de cáncer, cáncer peruano, el que yo tanto odiaba.

    Al principio todo era excelente, los parches cada vez mejoraban más cosas del mapa, estéticamente hablando. Y agregaban mas y mas héroes del viejo y querido DotA.
    Pero desde hace unos meses, ya se sabía que todo estaba por cambiar...
    Gabe solo quiere plata... Al principio con los internationals estaba todo zarpado, ganaban guita colo loco, de más está decir que el último international, la comunidad aporto 10 MILLONES DE VERDES para los premios. Sin contar con todas las compras de items en la store de steam y todas esas manos.
    Y como ya dije, Gabe quiere plata y mas plata. Y eso como se logra? Atrayendo mas gente, PUTOS CASUALS, que vienen a dejar su plata, que solo quieren colores y no aprecian el excelente juego que tienen adelante. JUGADORES DE LoL, que se iban dando cuenta de la verdad, pero a su vez venían trayendo su cáncer.

    Por mi lado, esto es lo peor que hay. Ya no se puede jugar una partida completa solo, si jugas con gente random es un cáncer jugar. Tenés que tener 5 amigos para que en tu team no te toque ningún peruano feeder. O que se queme 'pq no asen gank pe, el mid no biene pe, nadie compra guards ctm' CHUPAME LA PIJA PE.

    Pero esto a Gabe no le importa, el quiere plata, CHUPAME LA PIJA GABE, me diste tremendo juego, y ahora me lo sacás.

    Y con esta breve introducción, llegamos al centro del problema.
    Para atraer a nuevos newfags, casuals y todo ese cáncer, ESTÁN CAMBIANDO LA ESENCIA DEL DOTA.

    Empezaron por cambiar cosas del mapa, para hacerlo más fácil, después agregaron heroes fáciles de usar, después cambiaron de lugar los camps, para que el pull no fuese tan efectivo.

    Y AHORA, ME CAMBIAN DE LUGAR A ROSHAN, CARAJO. Los putos que no entienden las ventajas y desventajas de jugar en cada lado el mapa, se quejaban de que los Dire, tenían ventaja al momento de hacer Roshan, y claro, no jugaban pe, porque me ganan pe.
    AGREGARON UNA RUNA, carajo, que mierda? No se ni de que es.

    La cosa es, les venía re contento a dejar el changelog del update. Lo venía leyendo re contento, hasta que vi lo de que movieron el Roshan pit, ahí ya me quemé y dejé de leer.
    Igual les dejo el link para que lo lean ustedes. Ya ni se si voy a hacer un review del chengelog...

    Update.

    Dejo fotos de la atrocidad que hicieron con el HERMOSOS MAPA QUE ERA.

    Spoiler: 










    Y el changelog
    Código:
    Fountain area is now at a higher elevation level
    Fountain vision increased from 1400 to 1800
    Fountain attack range increased from 1100 to 1200
    Fountain True Sight increased from 900 to 1200
    
    
    Reworked terrain surrounding the Roshan area
    Reworked terrain around the Dire bottom lane
    Reworked terrain below the Top Radiant Tier 1 Tower
    Reworked the area to the left of the bottom Dire Tier 2 Tower
    Moved Dire bottom Tier 2 Tower back very slightly
    Added an alternate path to the north of the bottom lane Side Shop
    Added an alternate path to the right of the bottom Dire Tier 1 Tower
    Added a new ward spot near the bottom Dire Tier 2 Tower
    Added a new ward spot near the top Radiant Tier 2 Tower
    Added a new ward spot between Roshan and the Dire bottom lane
    Bottom Lane Dire creeps now arrive slightly closer to the Dire Tier 1 Tower
    Top Lane Radiant creeps now arrive slightly farther from the Radiant Tier 1 Tower
     
    
    
    Added a Bounty Rune [?]
    Two runes now spawn in the river every two minutes. One of them will always be a Bounty Rune
    Runes are replaced every two minutes if they are not picked up
    
    
    Denied creeps now give less experience [?]
    First Blood bonus gold decreased from 200 to 150
    
    
    Reworked the bonus area of effect XP
    
    
    
    
    This change only affects the extra XP given if within an area after a kill. 
    It does not affect the natural XP you get for killing a hero of a certain Level. 
    
    
    Old:
    ==============
    VictimLevel = Level of the Victim
    
    
    1 Hero: XP = 120 + 20 * VictimLevel
    2 Heroes: XP = 90 + 15 * VictimLevel
    3 Heroes: XP = 30 + 7 * VictimLevel
    4 Heroes: XP = 20 + 5 * VictimLevel
    5 Heroes: XP = 15 + 4 * VictimLevel
    
    
    
    
    New:
    ==============
    VictimLevel = Level of the Victim
    VictimXP = Total XP of the Victim
    EnemyTeamXP = Enemy team's total XP
    AlliedTeamXP = Your team's total XP
    XPDifference = ( EnemyTeamXP - AlliedTeamXP )/ ( EnemyTeamXP + AlliedTeamXP ) (minimum 0)
    XPFactor = XPDifference * VictimXP
    
    
    1 Hero: XP = 20 * VictimLevel + XPFactor * 0.5
    2 Heroes: XP = 15 * VictimLevel + XPFactor * 0.35
    3 Heroes: XP = 10 * VictimLevel + XPFactor * 0.25
    4 Heroes: XP = 7 * VictimLevel + XPFactor * 0.2
    5 Heroes: XP = 5 * VictimLevel + XPFactor * 0.15
    
    
    
    
    Reworked bonus area of effect Gold and Streak ending
     
    
    
    Glyph of Fortification cooldown is now refreshed whenever you lose a Tier 1 tower
    Tier 2 Tower's armor increased from 20 to 25
    Tower bounty gold for destroying Tier 1/2/3/4 reduced from 264/312/358/405 to 160/200/240/280 (denied is 50%)
    
    
    In Captain's Mode, the 3rd ban phase order is swapped
    
    
    
    
    Reworked how All Pick works in Ranked Matchmaking
     
    
    
    Aegis duration decreased from 6 minutes to 5
    Roshan's Slam area of effect increased from 250 to 350
    Roshan's Slam damage increases by 20 every 4 minutes
    
    
    Centaur Conqueror's Swiftness Aura has been moved to Hellbear Smasher
    Hellbear Smasher Attack Time increased from 1.35 to 1.55
    Hellbear Attack Time increased from 1.35 to 1.5
    Centaur Conqueror Attack Time improved from 1.65 to 1.5
    Centaur Courser Attack Time improved from 1.35 to 1.3
    Dark Troll Summoner's Ensnare duration increased from 1.5 to 1.75
    Satyr Banisher HP increased from 240 to 300
    Satyr Banisher movement speed increased from 300 to 330
    Satyr Banisher attack range reduced from 600 to 300
    Satyr Banisher Base Attack Time improved from 1.8 to 1.7
    Satyr Banisher's Purge cast range increased from 200 to 350
    Wildwing Ripper's Toughness Aura now works on Siege units
    
    
    Fixed some rare edge cases with pathing malfunctioning
    
    
    The following abilities can now be cast on Spell Immune allies: Ice Armor, Surge, Alacrity, Nature's Guise, Chakra Magic, Recall and Mist Coil
    
    
    The following buffs are now properly dispellable: Chilling Touch, Thunderstrike, Inner Vitality, Alacrity, Chaos Meteor, Shadow Word, Liquid Fire, Shadow Strike, Warcry, Concussive Shot, Overpower, Mana Leak, Curse of the Silent, Press The Attack, Poison Touch, Flame Guard, Whirling Death, Viper's Poison Attack, Sticky Napalm, DK's Frost Breath, Whirling Axes, Walrus Punch's slow
    
    
    Dark Pact/Kraken Shell/Aphotic Shield/Press The Attack/Time Lapse no longer have a special condition for purging the following otherwise unpurgeable spells: Poison Nova, Heaven's Halberd, Ensnare, Eye of Skadi slow
    
    
    
    
    
    
    
    
    HEROES
    
    
    
    
    Abaddon
    Mist Coil mana cost rescaled from 75 to 50/60/70/80
    
    
    
    
    Alchemist
    Acid Spray negative armor increased from 3/4/5/6 to 4/5/6/7
    
    
    
    
    Anti-Mage
    Base strength increased from 20 to 22
    
    
    
    
    Axe
    Counter Helix chance to activate increased from 17% to 20%
    Culling Blade no longer ignores Linken's Sphere
    
    
    
    
    Bane
    Aghanim's Scepter Fiend's Grip now also causes anyone who attacks Bane while he is channeling to be afflicted with Nightmare
    
    
    
    
    Batrider
    Flaming Lasso cooldown increased from 90/70/50 to 90/75/60
    
    
    
    
    Beastmaster
    Wild Axes damage type from Composite to Physical
    Wild Axes damage reduced from 90/120/150/180 to 70/100/130/160
    Primal Roar side knockback radius increased from 250 to 300
    Primal Roar side damage same as primary damage now (100/200/300 to 200/250/300)
    Primal Roar push distance increased from 240 to 300
    Primal Roar side push duration increased from 0.4 to 0.6
    
    
    
    
    Bloodseeker
    Removed from Captain's Mode
    Base movement speed from 300 to 290
    
    
    Reworked Bloodrage
     
    
    
    Replaced Blood Bath with a new active ability, Blood Rite
     
    
    
    Thirst visibility and true sight are granted only when the target is at or below 30% HP (instead of 50/25% for vision/true sight)
    Thirst now shows a debuff and a visible effect to the enemy when they are revealed
    Thirst movement and damage bonuses are now proportional to how low the enemy's health is [?]
    Thirst movement speed and damage bonus increased from 5/15/25/35 to 10/20/30/40
    
    
    Rupture no longer deals initial damage
    Rupture duration increased from 7/8/9 to 12
    Rupture cooldown reduced from 70/60/50 to 60
    
    
    
    
    Bounty Hunter
    Shuriken Toss now bounces to all Tracked units within a 900 range
    
    
    
    
    Brewmaster
    Drunken Brawler's critical strike/evasion timer increased from 10 to 16/14/12/10 seconds
    
    
    
    
    Broodmother
    Spin Web now has 1/2/3/4 charges with a 40 second replenish time, instead of a 30 second cooldown [?]
    Spin Web time to enter hidden mode after taking damage increased from 3 to 6 seconds
    Spin Web movement speed bonus is doubled whenever Broodmother is in hidden mode (having not taken damage recently)
    Spin Web phasing and speed bonuses now work on Spiderlings
    Spin Webs are now selectable and have an ability to destroy themselves
    Spin Web can now be cast from anywhere as long as the new web touches another
    Whenever Broodmother is taken out of Spin Web's free pathing, she destroys nearby trees
    
    
    
    
    Centaur Warrunner
    Stampede mana cost increased from 80 to 100
    
    
    
    
    Chaos Knight
    Phantasm Illusion duration increased from 24 to 34
    
    
    
    
    Chen
    Penitence duration rebalanced from 7 to 5/6/7/8
    Penitence slow and damage amplification rebalanced from 8/16/24/32 to 14/18/22/26
    Penitence now amplifies a damage source directly instead of attempting to re-deal a percentage of the damage taken as Physical damage
    Penitence cast range increased from 600 to 800
    Holy Persuasion is no longer restricted from targeting Spell Immune neutral creeps
    Aghanim's Scepter now allows Holy Persuasion to target Ancient Creeps (maximum 1 Ancient Creep per level of Hand of God)
    
    
    
    
    Clinkz
    Searing Arrows is no longer an Attack Modifier
    
    
    
    
    Clockwerk
    Hookshot now pulls Clockwerk to neutral creeps normally like any unit [?]
    
    
    
    
    Crystal Maiden
    Frostbite damage interval from 70 per 1 second to 50 per 0.5 seconds (total damage now 150/200/250/300) [?]
    Freezing Field explosion radius increased from 230 to 250
    
    
    
    
    Dark Seer
    Vacuum cooldown rescaled from 28.0 seconds to 28 seconds
    
    
    
    
    Dazzle
    Aghanim's Scepter Weave armor reduction per second increased from 1/1.25/1.5 to 1.25/1.5/1.75
    
    
    
    
    Death Prophet
    Exorcism cooldown increased from 115 to 135
    
    
    
    
    Doom
    Doom now requires Aghanim's Scepter to disable passives
    Doom ability cast point increased from 0.3 to 0.5
    
    
    
    
    Drow Ranger
    Frost Arrows slow increased from 11/24/37/60 to 15/30/45/60
    
    
    
    
    Earth Spirit
    Added Aghanim's Scepter: Grants Earth Spirit a new ability, Enchant Remnant, which lets him temporarily convert a hero into a Stone Remnant.
     
    
    
    Boulder Smash unit targeting now only selects units
    Boulder Smash point targeting now knocks back the closest Remnant (within 200 area of effect) in the direction selected [?]
    
    
    Geomagnetic Grip silence rebalanced from 2/3/4/5 to 2.5/3/3.5/4
    Geomagnetic Grip damage rebalanced from 100/150/200/250 to 50/125/200/275
    Geomagnetic Grip pull speed on allies reduced from 1000 to 600
    
    
    Stone Remnant drop range reduced from 1400 to 1100
    Fixed Stone Remnant being unable to travel as a projectile through Chronosphere
    Fixed Stone Remnants not appearing in fog of war
    
    
    Magnetize search radius increased from 300 to 400
    Magnetized Stone Remnants disappear after 8 seconds instead of 5
    
    
    
    
    Earthshaker
    Fissure no longer has unit targeting
    Fissure is no longer blocked by Linken's Sphere
    
    
    
    
    Elder Titan
    Added Aghanim's Scepter: Causes units that are pulled in by Earth Splitter to be disarmed in addition to being slowed. Slow/disarm duration increased from 3/4/5 to 4/5/6.
    Natural Order armor reduction increased from 25/50/75/100% to 40/60/80/100%
    Natural Order magic resistance reduction increased from 8/16/25/33% to 12/19/26/33%
    
    
    
    
    Enchantress
    Base movement speed increased from 310 to 315
    
    
    
    
    Enigma
    Midnight Pulse cooldown increased from 25 to 35
    Black Hole max damage rebalanced from 60/100/140 to 50/100/150
    Black Hole max damage area of effect increased from 150 to 200
    Black Hole min damage rebalanced from 30/50/70 to 25/50/75
    Black Hole min damage area of effect reduced from 500 to 400
    Black Hole mana cost rebalanced from 250/350/450 to 275/350/425
    
    
    
    
    Faceless Void
    Chronosphere area of effect reduced from 450 to 425
    Chronosphere flying vision area reduced from 1000 to 425
    Chronosphere no longer disables passives
    Chronosphere's effects no longer linger for an extra 0.5 seconds (like normal auras do) at the end of its duration
    
    
    
    
    Gyrocopter
    Homing Missile Maximum damage increased from 110/220/330/440 to 125/250/375/500
    
    
    
    
    Huskar
    Inner Vitality cooldown reduced from 25 to 25/22/19/16
    Berserker's Blood attack speed bonus increased from 8/12/16/20 to 14/16/18/20
    Life Break cooldown reduced from 45/30/15 to 12
    Life Break damage reduced from 50% to 35% [?]
    Life Break self damage rebalanced from 40/35/30% to 35%
    Life Break slow duration rebalanced from 5 to 4/5/6
    Lifebreak slow rebalanced from 50% to 40/50/60%
    
    
    
    
    Invoker
    Tornado flying vision area reduced from 1200 to 600
    Tornado damage from 2*Wex+Quas to 3*Wex
    
    
    
    
    Jakiro
    Dual Breath movement and attack slow rebalanced from 30% to 28/32/36/40%
    
    
    
    
    Juggernaut
    The following abilities no longer cancel Blade Fury: Chronosphere, Toss, Black Hole, Global Silence, Doom.
    Blade Fury cooldown from 30/27/24/21 to 30/26/22/18
    
    
    
    
    Keeper of the Light
    Mana Leak mana removal percentage increased from 3.5/4/4.5/5 to 5
    Mana Leak duration increased from 4/5/6/7 to 5/6/7/8
    Recall can now target invulnerable allies (e.g. allies affected by Song of the Siren)
    Blinding Light knockback distance from 250 to 400
    
    
    
    
    Kunkka
    X Marks The Spot cooldown from 13 to 14/13/12/11
    
    
    
    
    Legion Commander
    Enabled in Captain's Mode
    Duel no longer disables passives
    Overwhelming Odds base damage from 60/100/140/180 to 40/80/120/160
    Press The Attack mana cost from 80/90/100/110 to 110
    
    
    
    
    Leshrac
    Pulse Nova damage increased from 80/120/160 to 100/130/160; Aghanim's Scepter damage from 100/160/220 to 160/190/220
    Pulse Nova activation cost reduced from 110 to 70/90/110
    
    
    
    
    Lich
    Ice Armor now slows ranged heroes for the full amount (instead of half)
    
    
    
    
    Lina
    Light Strike Array cast range increased from 600 to 625
    Light Strike Array stun duration increased from 1.6/1.7/1.8/1.9 to 1.6/1.8/2/2.2
    
    
    
    
    Lion
    Earth Spike damage increased from 60/130/200/260 to 80/140/200/260
    
    
    
    
    Lone Druid
    Spirit Bear now has 300 mana
    Spirit Bear using Hand of Midas now grants the XP to Lone Druid
    
    
    
    
    Lycan
    Shapeshift no longer grants 1.5 Base Attack Time
    Shapeshift cooldown increased from 100/70/40 to 120/90/60
    Shapeshift speed increased from 522 to 650
    Shapeshift now has a 1.5 seconds transformation time
    
    
    
    
    Magnus
    Empower is no longer removed by Spell Immunity
    Empower mana cost increased from 40 to 30/40/50/60
    
    
    
    
    Medusa
    Mana Shield damage absorption rate increased from 50% to 60%
    Mystic Snake outgoing speed increased from 633 to 800
    Mystic Snake return speed reduced from 833 to 800
    Mystic Snake mana steal increased from 20/30/40/50 to 20/35/50/65
    
    
    
    
    Meepo
    Meepo clones' boot item slots now match whichever slot Meepo Prime has his boots in
    
    
    
    
    Mirana
    Leap speed reduced from 2000 to 1600
    Leap distance rebalanced from 630/720/780/870 to 600/700/800/900
    
    
    
    
    Nature's Prophet
    Nature's Call Treant magic resistance reduced from 20% to 0%
    
    
    
    
    Necrophos
    Reaper's Scythe added respawn time penalty from 30% to a constant 30 seconds
    
    
    
    
    Night Stalker
    Hunter in the Night attack speed increased from 45/55/65/75 to 45/60/75/90
    Darkness duration increased from 25/50/80 to 40/60/80
    
    
    
    
    Ogre Magi
    Base HP regeneration increased from 0.25 to 2.5
    Fireblast damage reduced from 80/145/210/275 to 60/120/180/240
    2x Multicast chance increased from 25/40/50 to 40/50/60%
    Multicast spread interval increased from 0.3 to 0.4 (affects Ignite and Fireblast)
    
    
    
    
    Omniknight
    Base armor increased by 1
    Purification damage area of effect increased from 240 to 260
    
    
    
    
    Outworld Devourer
    Essence Aura chance to activate increased from 10/20/30/40% to 40%
    Essence Aura percentage of mana restored reduced from 25% to 10/15/20/25%
    Aghanim's Scepter Sanity's Eclipse now always triggers the mana drain
    
    
    
    
    Phantom Assassin
    Blur minimap hide now has the opposite effect, and is active when no enemies are near
    
    
    
    
    Phantom Lancer
    Removed from Captain's Mode
    Agility gain reduced from 4.2 to 3.0
    Base Agility increased from 23 to 29
    Base Strength increased from 18 to 21
    Reworked Phantom Lancer:
    
    
    Spirit Lance: unchanged
    
    
    Phantom Rush: a passive basic ability for Phantom Lancer, or his illusions, to quickly close the distance to an enemy
     
    
    
    Doppelganger: a new ability for dodging immediate danger, and confusing enemies with deceiving illusions
     
    
    
    Juxtapose: now his Ultimate, and allows both Phantom Lancer and his illusions to create more illusions
    
    
    
    
    
    
    
    
    Phoenix
    Added Aghanim's Scepter: Allows Phoenix to cast Supernova on an allied hero, bringing both into the Sun to be reborn together. This does not refresh either hero's ultimate. 500 cast range. If the Sun is destroyed, both heroes will die.
    
    
    
    
    Pudge
    Turn Rate improved from 0.5 to 0.7
    
    
    
    
    Puck
    Dream Coil no longer ignores invisible units or Illusions
    Aghanim's Scepter Dream Coil snap stun now pierces Spell Immunity
    Aghanim's Scepter Dream Coil snap stun duration increased from 1.5/2.25/3 to 1.5/3/4.5
    
    
    
    
    Pugna
    Life Drain can now be targeted on allies, allowing Pugna to drain his own life into them
    
    
    
    
    Queen of Pain
    Base Attack Time improved from 1.7 to 1.6
    Removed unit targeting from Sonic Wave
    Sonic Wave final area of effect increased from 300 to 450
    
    
    
    
    Razor
    Plasma Field minimum damage from 60/100/140/180 to 30/50/70/90 [?]
    Static Link no longer ignores Linken's Sphere
    Static Link mana cost from 20/30/40/50 to 50
    Eye of the Storm no longer lingers through aegis reincarnation
    
    
    
    
    Riki
    Base movement speed reduced from 300 to 290
    Base damage reduced by 10
    Base HP regeneration reduced from 1.5 to the default 0.25
    
    
    Permanent Invisibility is now a basic ability
    Permanent Invisibility fade delay from 3/2/1 to 8/6/4/2
    Permanent Invisibility now provides 4/5/6/7 HP regeneration while invisible [?]
    Blink Strike is now an Ultimate and can target Spell Immune
    Blink Strike bonus damage from 30/60/90/120 to 50/70/90
    Blink Strike now has 3/4/5 charges, with a 30 second replenish time, instead of a 20/15/10/5 cooldown
    Blink Strike mana cost reduced from 50 to 40
    Blink Strike cast range increased from 700 to 800
    
    
    
    
    Shadow Demon
    Soul Catcher now amplifies damage by 20/30/40/50% instead of attempting to re-deal 20/30/40/50% of the damage as Pure damage
    Aghanim's Scepter Demonic Purge charges increased from 2 to 3
    
    
    
    
    Shadow Fiend
    Necromastery soul cap increased from 12/20/28/36 to 15/22/29/36
    Requiem of Souls debuff is now applied when the wave hits units instead of in a slightly smaller area independently
    Requiem of Souls slow increased from 20% to 25%
    
    
    
    
    Shadow Shaman
    Shackles mana cost rebalanced from 110/130/155/185 to 140/150/160/170
    Mass Serpent Ward cooldown increased from 110 to 120
    
    
    
    
    Silencer
    Glaives of Wisdom percent intelligence to damage from 30/45/60/75 to 30/48/66/84
    Global Silence mana cost from 250/350/450 to 250/375/500
    
    
    
    
    Skywrath Mage
    Concussive Shot movement slow rebalanced from 40% to 30/35/40/45%
    Concussive Shot is now disjointable
    Mystic Flare damage is now dealt over 2.2 seconds instead of 2 seconds
    
    
    
    
    Slardar
    Slithereen Crush stun duration increased from 1/1.5/2/2.5 to 1.6/1.9/2.2/2.5
    
    
    
    
    Slark
    Slark is no longer visible inside Chronosphere during Shadow Dance
    
    
    
    
    Sniper
    Headshot now causes a 0.5 second 100% MS and AS slow instead of a 0.25 second stun
    Shrapnel area of effect increased from 400 to 450
    
    
    
    
    Spectre
    Spectral Dagger movement speed change increased from 5/9/14/18% to 8/12/16/20%
    Spectral Dagger projectile speed reduced from 857 to 800
    
    
    
    
    Spirit Breaker
    Charge of Darkness cooldown reduced from 35 to 12
    Charge of Darkness cooldown is now triggered when Charge hits its target or is cancelled, instead of when cast
    Empowering Haste can now be cast to improve the Aura by 50% for 6 seconds. 20 second cooldown. After it is used, the aura is 50% weaker while the ability is on cooldown. [?]
    Greater Bash damage from 10/20/30/40% to 22/28/34/40% of movement speed
    
    
    
    
    Storm Spirit
    Ball Lightning mana cost per 100 units from 10 + 1% to 12 + 0.7%
    
    
    
    
    Sven
    Added Aghanim's Scepter: While activated, God's Strength grants an allied aura (900 area of effect) for 40/60/80% of base damage. [!]
    
    
    
    
    Techies
    Land Mines cooldown from 25/20/15/10 to 19/16/13/10
    
    
    Stasis Trap stun duration from 3/4/5/6 to 2.5/3/3.5/4
    Stasis Trap activation area now matches stun area (200->450)
    Stasis Trap duration from 270/300/330/360 to 360
    
    
    Remote Mine duration increased from 8 to 10 minutes
    Remote Mines vision reduced from 900 to 700
    Remote Mines area from 400/410/425 to 425
    
    
    Batrider in Firefly, Visage's Familiars, Beastmaster's Hawk, and Flying Couriers no longer trigger or get hurt by Land Mines
    
    
    
    
    Templar Assassin
    Psionic Trap cooldown from 11/9/7 to 11/8/5
    
    
    
    
    Terrorblade
    Enabled in Captain's Mode
    Sunder cast point improved from 0.5 to 0.35
    
    
    
    
    Tidehunter
    Anchor Smash damage reduction reduced from 60% to 45/50/55/60%
    
    
    
    
    Timbersaw
    Added Aghanim's Scepter: Grants Timbersaw a second Chakram.
    
    
    
    
    Tinker
    March of the Machines no longer affects Spell Immune units [?]
    
    
    
    
    Treant Protector
    Nature's Guise mana cost reduced from 90/80/70/60 to 60
    Added Aghanim's Scepter: Grants a new ability, Eyes in the Forest, which allows Treant to enchant trees to spy on his enemies and expand the area Overgrowth affects.
     
    
    
    
    
    
    
    Troll Warlord
    Ranged Whirling Axes cooldown from 20 to 20/19/18/17 seconds
    Acquisition Range increased from 600 to 800 [?]
    
    
    
    
    Tusk
    Ice Shards no longer stops when it hits a hero
    Ice Shards now travels until the cast location and creates its blockade there
    Ice Shards cast range increased from 1500 to 1800
    Ice Shards no longer destroys trees
    Snowball bonus speed per hero increased from 75 to 100
    Allies can now click in the snowball to jump into it
    
    
    
    
    Undying
    Tombstone area of effect increased from 400/600/800/1000 to 600/800/1000/1200
    Aghanim's Scepter Flesh Golem damage amplification increased by 5% at all levels, both min and max [?]
    Flesh Golem slow aura increased from 9% to variable from 5% to 15%, based on distance to Undying (same mechanic as the damage amplification)
    
    
    
    
    Vengeful Spirit
    Nether Swap range increased from 650/925/1200 to 700/950/1200
    
    
    
    
    Venomancer
    Poison Nova applies its debuff on Spell Immune enemies [?]
    
    
    
    
    Viper
    Corrosive Skin now only affects enemies within 1400 area of effect
    Corrosive Skin damage cannot be reflected multiple times
    
    
    
    
    Visage
    Familiar Stone Form cooldown from 30 to 26
    
    
    
    
    Warlock
    Fatal Bonds now shares the same damage type that is dealt to it, before it is reduced [?]
    Fatal Bonds damage percentage from 20% to 25%
    Golem attack range increased from 100 to 225
    Golem Base Attack Time improved from 1.35 to 1.2
    Golem HP regeneration increased from 15/20/25 to 15/30/45
    Golem Immolation area of effect increased from 250 to 300
    Golem Flaming Fists chance reduced from 60% to 40%
    
    
    
    
    Weaver
    The Swarm duration increased from 8/12/16/20 to 14/16/18/20
    Shukuchi no longer ignores invisible units
    Shukuchi damage reduced from 90/110/130/150 to 75/100/125/150
    Geminate Attack can now proc items
    Geminate Attack cooldown increased from 6/5/4/2.5 to 6/5/4/3
    
    
    
    
    Windranger
    Shackleshot max latch distance from 525 to 575
    Windrun duration increased from 2.75/3.5/4.25/5.0 to 3/4/5/6
    
    
    
    
    Witch Doctor
    Maledict area of effect increased from 165 to 180
    Death Ward bounces now behave the same as the Death Ward attacks with regards to Blademail (neither redirects damage to Witch Doctor)
    
    
    
    
    Wraith King
    Reincarnation mana cost increased from 140 to 160
    
    
    
    
    Zeus
    Static Field area of effect increased from 1000 to 1200
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    ITEMS
    
    
    
    
    Brazalete de Mordiggian
    Recipe cost reduced from 700 to 600
    
    
    
    
    Coraza de Asalto
    Assault Aura no longer displays its debuff on the enemy if the carrier is not visible
    
    
    
    
    Vara del Rey Negro
    Avatar spell immunity duration and cooldown are now tied to the hero, instead of the item [?]
    Minimum immunity duration increased from 4 to 5
    
    
    
    
    Daga de Traslación
    Gold cost increased from 2150 to 2250
    
    
    
    
    Piedra de Sangre
    Now requires Soul Ring and a 800 gold recipe instead of Perseverance (1600 vs 1750 total gold)
    No longer grants +10 damage (other bonuses stay the same)
    
    
    
    
    Botella
    Gold cost increased from 650 to 700
    
    
    
    
    Botas de Viaje
    Teleport cooldown reduced from 60 to 50
    
    
    
    
    Mariposa
    Butterfly now has an active ability, Flutter, which can be cast to trade Butterfly's evasion for a 20% movement speed bonus for 8 seconds. 35 second cooldown. [?]
    
    
    
    
    Capa
    Cloak, Hood and Pipe magic resistances now stack like all other normal magic resistance do
    
    
    
    
    Crimson Guard
    New Item that is formed from Vanguard and Buckler
    
    
    
    
    
    
    Dagón
    Intelligence bonus per level increased from 13/15/17/19/21 to 13/16/19/22/25
    Energy Burst mana cost increased from 180/160/140/120/100 to 180
    
    
    
    
    Hoja Difusora
    Recipe cost reduced from 850 to 700
    Agility bonus rebalanced from 25/30 to 20/35
    Feedback rebalanced from 20/36 to a constant 25
    
    
    
    
    Hoja Etérea
    Ether Blast now has a projectile [?]
    Ether Blast now only turns the caster ethereal if they target themself
    
    
    
    
    Ojo de Skadi
    Frost Attack attack speed slow increased from 35 to 45
    
    
    
    
    Mensajero Volador
    Base movement speed increased from 350 to 430
    Flying Courier now takes 50% extra damage from melee heroes
    Flying Courier Speed Burst cooldown increased from 40 to 90
    Flying Courier Speed Burst duration reduced from 20 to 4
    Flying Courier Speed Burst speed increased from 522 to 650
    
    
    
    
    Yelmo del Dominador
    Now provides +3 HP regeneration (to match its components)
    Dominated units now have 250 bonus HP
    
    
    
    
    Capucha Desafiante
    HP regeneration increased from 8 to 9 (to match its components)
    
    
    
    
    Esfera de Linken
    Linken's Sphere only blocks Wrath of Nature's initial bounce, not subsequent bounces
    Linken's Sphere only blocks Lightning Storm's initial bounce, not subsequent bounces
    Nether Ward no longer triggers Linken's Sphere
    Lightning Bolt now triggers Linken's Sphere when targeted at the ground
    Maelstrom and Mjollnir no longer trigger Linken's Sphere
    
    
    
    
    Maelstrom
    Recipe cost increased from 600 to 700
    
    
    
    
    Estilo Manta
    Mirror Image vision type changed from Unobstructed/Flying to Ground [?]
    Recipe cost reduced from 900 to 800
    
    
    
    
    Máscara de la Locura
    Recipe cost reduced from 1000 to 900
    
    
    
    
    Mekansm
    Restore mana cost increased from 150 to 225
    
    
    
    
    Pipa de la Perspicacia
    HP regeneration increased from 8 to 9 (to match its components)
    
    
    
    
    Orbe Revigorizante
    Reset Cooldowns cooldown increased from 160 to 185
    
    
    
    
    Anillo de Protección
    Armor increased from 2 to 3
    Gold cost increased from 175 to 200
    
    
    
    
    Guardián Centinela
    True Sight area of effect increased from 800 to 850
    
    
    
    
    Hoja Sombría
    Shadow Walk invisibility break damage increased from 150 to 175
    
    
    
    
    Protección de Shiva
    Freezing Aura no longer displays its debuff on the enemy if the carrier is not visible
    
    
    
    
    Vitela de Teletransporte
    Gold cost reduced from 135 to 100
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    DAMAGE TYPE CHANGES
    
    
    A few abilities and damage type mechanics have been reworked. There are now three primary damage types and a Spell Immunity Piercing status with each. Each ability now carries a notation in the tooltip indicating these.
    
    
    The three damage types are Physical, Magical and Pure.
    
    
    Physical is affected by Physical Armor, Magical is affected by Magical Damage Resistance and Pure is affected by neither.
    
    
    Magic Immunity has now been renamed to Spell Immunity. Spell Immunity only defines if Spells interact with it, not how damage itself is handled. This means that on its own Spell Immunity status does not reduce any damage.
    
    
    Black King Bar, Repel, Rage and all other previous forms of "Magic Immunity" now grant Spell Immunity status and a 100% Magic Resistance bonus.
    
    
    In the vast majority of cases, the interactions are still the same, however an example of a case that would be different is if an ability has both Spell Immunity exception and has Pure damage type. Previously the damage would not have any impact, however now it does.
    
    
    Ability Tooltips now have these fields:
    
    
    -Damage Type: Physical/Magical/Pure
    -Pierces Spell Immunity: Yes/No
    
    
    If the Damage Type is not Magical it will be colored differently to make it easier to notice. The same is true in cases where Pierces Spell Immunity is Yes.
    
    
    There have been a few abilities rebalanced with these mechanics in mind. In some cases the intent is to maintain similar balance, in other cases as an adjustment to their balance.
    
    
    
    
    
    
    Alchemist
    Acid Spray damage type from Composite to Physical (still pierces Spell Immunity)
    Acid Spray damage reduced from 14/20/26/32 to 12/16/20/24
    
    
    
    
    Bane
    Nightmare damage from HP Removal to Pure
    
    
    
    
    Beastmaster
    Wild Axes damage type from Composite to Physical (still pierces Spell Immunity)
    Wild Axes damage reduced from 90/120/150/180 to 70/100/130/160
    
    
    
    
    Brewmaster
    Primal Split Earth Spirit's Pulverize damage type from Magical that pierces Spell Immunity to Magical (No longer pierces Spell Immunity)
    
    
    
    
    Doom
    Doom damage type changed from Magical that pierces Spell Immunity to Pure that pierces Spell Immunity
    Doom damage reduced from 30/50/70 to 20/35/50 (Aghanim's Scepter from 50/80/110 to 40/60/80)
    
    
    
    
    Earthshaker
    Echo Slam initial attack is now the same Magic damage type as the rest of its damage (initial damage no longer pierces Spell Immunity)
    
    
    
    
    Enigma
    Midnight Pulse damage type changed from Magical that Pierces Spell Immunity to Pure that Pierces Spell Immunity
    Midnight Pulse damage reduced from 4/5/6/7% to 3/3.75/4.5/5.25%
    
    
    
    
    Leshrac
    Diabolic Edict damage type changed from Composite to Physical (still pierces Spell Immunity)
    Diabolic Edict damage reduced from 12.5/25/37.5/50 to 9/18/27/36
    Diabolic Edict now deals 40% more damage to towers (same overall damage per second as before)
    
    
    
    
    Lina
    Laguna Blade Aghanim's Scepter damage type changed from Magical that Pierces Spell Immunity to Pure that Pierces Spell Immunity
    Laguna Blade Aghanim's Scepter no longer increases damage, only the damage type is changed [?]
    
    
    
    
    Lone Druid
    Spirit Bear death now deals 10% max health as Pure damage instead of 100/200/300/400 composite damage
    
    
    
    
    Necrophos
    Heartstopper Aura is now negative regeneration instead of HP Removal [?]
    
    
    
    
    Techies
    Land Mines damage type from Composite to Physical (still pierces Spell Immunity)
    Land Mines damage reduced from 300/400/500/600 to 225/300/375/450
    Suicide Squad, Attack! damage type from Composite to Physical (still pierces Spell Immunity)
    Suicide Squad, Attack! damage reduced from 650/850/1150/1550 (350/400/450/500 partial) to 500/650/850/1150 (260/300/340/380)
    
    
    
    
    Tinker
    March of the Machines damage type changed from Magical that pierces Spell Immunity to Magical that does not pierce Spell Immunity
    
    
    
    
    Vengeful Spirit
    Wave of Terror damage type from HP Removal to Pure that Pierces Spell Immunity
    
    
    
    
    Warlock
    Fatal Bonds now shares the same damage type that is dealt into it, before it is reduced [?]
    Fatal Bonds damage percentage from 20% to 25%
    Flaming Fists damage type from Magical that pierces Spell Immunity to Magical (No longer pierces Spell Immunity)
    
    
    
    
    Necronomicón
    Last Will damage type from Pure to Magical (Still does not pierce Spell Immunity)
    Last Will damage increased from 400/500/600 to 550/675/800
    
    
    
    
    Urna de las Sombras
    Changed from HP Removal to Pure
    
    
    
    
    Additional Notes:
    
    
    1) Composite Damage: This damage type has been removed. There are no longer any abilities which use Composite Damage.
    
    
    2) HP Removal: This is no longer considered a Damage Type, and its remaining uses are as an alternative cost to Mana for spells to use (Sunray, Burning Spears) or as functional HP modifications (Armlet, Sunder, etc). These are now considered usage costs in the game and are never lethal.
    ADDITIONAL CHANGES
    
    
    API
    Added more detailed data in the live combatlog streaming available with the dota_combatlog_file convar
    
    
    BOTS
    Added Shadow Fiend bot
    Added Bloodseeker bot
    Added Skywrath Mage bot
    
    
    USER INTERFACE
    When the courier receives a deliver order it will now morph into the courier of the player that requested delivery [?]
    Net Worth Graph now includes consumable items
    New Alt Clicks
    Alt-Click the clock to print the current game time
    Alt-Click on a bottle with a stored rune will print out the rune name
    Alt-Click enemy hero abilities to warn your teammates
    Alt-Click the quick buy to say much gold is needed to complete the item
    New Chat Wheel Options
    Good Game
    Good game, well played
    (All) Good game - Counts as calling GG in an official game
    (All) Good game, well played - Counts as calling GG in an official game
    What should I buy?
    I'm retreating
    Space created
    Whoops
    Destroy the tower, then get back
    Destroy the barracks, then get back
    Ward the bottom rune
    Ward the top rune
    Zeus Ult Now!
    Fixed the item select dialog in the loadout not closing if you clicked shuffle
    Fixed not being able to remove gems from a ward or hud skin with an Artificer's Hammer
    Fixed the Showcase Hero in the profile not using the correct Kinetic Gem animation
    Snowball and X Marks the Spot now respect the disable help setting
    Y bueno, con esto voy concluyendo.
    Por mi parte, no voy a jugar más al DotA 2, voy darle hasta que salga este parche y después con un poco de suerte vuelvo a jugar al 1 los fines de semana, o algo de eso. Tendré que ver. Lo que es seguro, es que este "DotA 2" para casuals, no es lo mío.

    Voy a sumonear a mis compañeros de los DotA, para que me acompañen in my darkest hour. Comenten gurice, si están conmigo o con el enemigo! :P @Santoxx @Master of the Wind @Guille @burzuM @enrokike @dami1907 @Rhalek @Dinouy @Sensei @rulem4n @Stutzpunkt @Pastel @eelnico09 @Nic0Bols0 @vamux @T18 @draco_uy
    Nombré de memoria por los que comentaron en el topic de DotA 2 Nights, si me olvidé de alguno, pido perdón. Pero la calentura me hace tarado.
    Creo que los compañeros del DotA original, me van a entender mejor :P

    Y si alguno se cuelga a contar como conoció el DotA van puntos extras, me puse melancólico.
    GUASEMEN ARRIQUISOMAUEY

    i5 6600k │ Gigabyte GA-Z170-Gaming 5 │ 2x8 gb GSkill Ripjaws 2400mhz ddr4 │ SSD 120gb + HDD 1tb │ Asus Strix 970 │ Corsair HX850 │ Corsair Obsidian 250d │ Benq XL2420TE @144Hz #PCMasterRace.

  2. #2
    Moderador Global Avatar de Rhapsody
    Fecha de ingreso
    Jul 2013
    Ubicación
    Sayaguito
    Edad
    28
    Steam
    emoclown777
    Origin
    RhapsodyPRO
    Xfire
    xionnokia
    Mensajes
    7,822
    Igual, le dí zarpado color para que quedara mas lindo jaja.
    Habrá que probar y ver que onda :P
    GUASEMEN ARRIQUISOMAUEY

    i5 6600k │ Gigabyte GA-Z170-Gaming 5 │ 2x8 gb GSkill Ripjaws 2400mhz ddr4 │ SSD 120gb + HDD 1tb │ Asus Strix 970 │ Corsair HX850 │ Corsair Obsidian 250d │ Benq XL2420TE @144Hz #PCMasterRace.

  3. #3
    Avatar de rulem4n
    Fecha de ingreso
    Sep 2014
    Edad
    35
    Mensajes
    5
    Naaa viejo, ésto es enserio? No pueden hacer ésto, que dejen el mapa viejo accesible por lo menos para la gente como nosotros (que supongo seremos muchos).
    Pero es cierto, por la plata baila el mono, siempre tendiendo a lo mediocre para llegar a mas publico, con mas plata y menos cabeza, lamentable pero es asi..
    Veremos cuando salga el mapa y lo pruebe, muchas veces dijimos "naa se fueron al carajo con ésto" y acá seguimos, pero éste cambio es radical.
    Dota, gracias...totales!!

  4. #4

    Fecha de ingreso
    Aug 2013
    Ubicación
    Montevideo, Uruguay
    Edad
    42
    Steam
    apmauj
    Origin
    apmauj
    Mensajes
    132
    Que se yo, como todo parche grande loco, trae cosas grandes y locas...
    Del cáncer no nos vamos a salvar nunca, lo mismo de la gripe.. xD
    Como todo, va a ser cuestion de costumbre, a lo mejor con el tiempo te das cuenta de que determinadas cosas pueden ser mejores...

    Mi historia...
    Allá por 2002 creo que fue, nos juntabamos en el ciber de un amigo, caíamos tipo las 23/24 del viernes (aunque a veces salia entre semana), seríamos entre 4 y 6, y nos quedabamos hasta las 6 o 7 de la matina...
    La típica era meter Counter, Call of Duty, Battlefield y alguno más, hasta que en algún momento saltaron con lo del famoso Dota, la verdad que ni recuerdo ahora, pero seguramente daba lástima, igual siempre me quedó la cosa del Dota y como de alguna manera me había gustado (mi hermano lo odiaba, sobre todo xq los demas entendian mucho mas que nosotros que joraca hacer y ya conocian items y skills de los que mas usaban)..
    Pasaron muchos años, creo que fue por el 2010 que reenganche con mis nuevos compañeritos de tecnólogo a meter Dota 1, owneandolos mal con drow, razor y alguno mas, jugando 1v5 y mostrando lo salado que era.. Sin bots ni nada, compraba cualquier item con el tiempo, seguía encajando... El problema fue que a mis amigos les termino gustando tanto, que arrancaron a "estudiar" el juego, los items, los heroes, etc. A partir de ahi fui perdiendo ventaja (y aprendiendo más que era dota para no quedar atras), llegamos a meter bots en nightmare y jugar distintas versiones con bots mas OP, para inicios del 2011 me enteré de la beta (ni se como), me anote a una lista y en una semana mas o menos me cayó la invitacion (ahi tambien conoci al steam), apenas pude invité a los demás (te daban algunas invitaciones extra), yo la verdad que quedé bastante maravillado, entre los gráficos, la facilidad del uso, compra de items, etc.

    Hoy puedo decir que sigo encajando, pero entiendo muuucho más que en los inicios y me divierto mucho más.
    Tambien me recontra caliento cuando aparece algún retrasado peruano que te caga el juego, pero son cosas de la vida, si las ganaramos todas sería un embole...
    | Aorus Gaming 5 & I7-8700k @ 4.9GHz
    | ROG Strix RTX 3070 Ti OC Edition 8GB GDDR6X @256bits
    | Corsair Vengeance LPX (4x8GB) DDR4 @3000MHz
    | ADATA XPG SX8200 Pro 1TB 3D NVMe + 2TB Samsung 870 QVO SSD
    | EVGA SuperNOVA 750 G3, 80 Plus Gold 750W
    | Corsair HS80 RGB WIRELESS + Corsair Dark Core PRO SE + Corsair K100 RGB
    | Acer XG270HU WQHD 1440@144Hz + Acer B246 1080@60Hz
    | Antec 902 w/Corsair H80

  5. #5
    El Picante Avatar de pastel
    Fecha de ingreso
    Jul 2013
    Mensajes
    1,581
    top KEK los buffs y los nerks.. el de riki esta aquerosamente op..

    Shuriken Toss now bounces to all Tracked units within a 900 range
    wat

    Has Icefrog gone to far? 99.9% of dotards can't tell whether these patch notes are REAL or FAKE
    Cita Iniciado por Master of the Wind Ver mensaje
    Bueno, para redondear, mi ultimo post en el foro. Porque la verdad no me pinta ser cool progre SJW para caer bien a la gente, no lo hago con mi grupo intimo de personas que convivo cotidianamente, menos lo voy a hacer con 3 cabezas de termo que ni conozco ni me conocen, o me conocen poco parece, y se pasan sacando conclusiones sobre mi.




  6. #6
    Moderador Global Avatar de Rhapsody
    Fecha de ingreso
    Jul 2013
    Ubicación
    Sayaguito
    Edad
    28
    Steam
    emoclown777
    Origin
    RhapsodyPRO
    Xfire
    xionnokia
    Mensajes
    7,822
    Y eso no es nada! Me puse a leer el changelog completo y PA!
    Si antes me disgustaba ahora ya lo odio.

    Osea, los cambios en los skills te los llevo, pero no me toquen el mapa!
    Esto además cambia toda la estrategia en cuando a pro dota.

    Habrá que ver, igual, con lo de la herramienta para modificar mapa. Al toque vamos a poder jugar con el mapa original, la cosa es que no creo que cuente como matchs oficiales.
    GUASEMEN ARRIQUISOMAUEY

    i5 6600k │ Gigabyte GA-Z170-Gaming 5 │ 2x8 gb GSkill Ripjaws 2400mhz ddr4 │ SSD 120gb + HDD 1tb │ Asus Strix 970 │ Corsair HX850 │ Corsair Obsidian 250d │ Benq XL2420TE @144Hz #PCMasterRace.

  7. #7
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
    Fecha de ingreso
    Jul 2013
    Edad
    33
    Steam
    Master of the Wind
    Origin
    MasterOfTheWind1
    Xfire
    masterofthewind1
    Mensajes
    10,777
    Hace dias no juego, taba metiendo quake como enfermo.


    En fin... como cagar un glorioso juego en 3 comodos pasos.
    // Desktop: Core i5 13600KF - 32GB DDR4@3600 Mhz (16 GB DDR4 Thermaltake Thoughram + 16 GB DDR4 TForce VulcanZ) - Asus Prime Z690-P D4 - EVGA RTX 3090 FTW3 Ultra 24GB GDDR6X - SSD M.2 Kingston 2TB x2 - SSD M.2 Kingston 1TB - Thermaltake GF1 850W - Cooler Master Masterliquid 240 - Cooler Master H500 - Asus Strix Soar - Windows 11 x64
    // Gear:
    Razer Blackwidow V3 Mini 65% Hyperspeed - Razer Deathadder V2 Pro - Red Dragon Suzaku XL - Sony Dual Sense + Xbox Series Controller + 8BitDo USB Receiver 2 - Razer Kraken
    // Display: Gigabyte M32U 32" 4K@144hz
    // Retro: Core i3 6100 3.7Ghz - 8GB DDR4@2133 Mhz - 128 GB SSD - 1TB HDD - AMD Radeon R5 340X 2GB GDDR3 - 8 Bitdo SF30 Pro - Sony Wega Trinitron 36" CRT + VGA to Component transcoder - Batocera Linux
    // Work: Macbook Pro 15" 2019 - Core i9 2.3 Ghz - 16 GB DDR4 - 512 GB SSD - Intel UHD Graphcis 630/AMD Radeon Pro 560X 4GB GDDR5
    // Server ITX: Antec ISK 300 - Gigabyte GA AB350N Gaming WIFI - AMD Ryzen 3 3200g - 32GB RAM DDR4 - 1TB NVME SSD
    // Console peasant: New Nintendo 3DS XL 128GB MicroSD - Xbox 360 Slim 120GB - Nintendo Wii 512GB MicroSD - Nintendo Switch 256GB MicroSD + RCMLoader
    // Console no peasant: Steam Deck - 256GB SSD - 1TB MicroSD

  8. #8
    Sponsor Avatar de SEndero Luminoso
    Fecha de ingreso
    Apr 2014
    Ubicación
    Limbo
    Edad
    43
    Steam
    KiSUAN
    Mensajes
    9,252
    La bosta de UPDATE!

  9. #9

    Fecha de ingreso
    Jan 2014
    Edad
    43
    Mensajes
    1,018
    Se fueron de tema con el drama. En la versión que agregaron al Meepo y al Dazzle pusieron varios items nuevos, las torres empezaron a darle oro a todo el team en vez de darle solo al que lashiteaba, lo mismo con Roshan, lo mismo en las teamfights(no existian las asistencias) , después apareció el dust, el smoke. Son cosas que se hacen para cambiar la dinámica del juego nomás, salvo algún skill en particular(Fissure , Sonic wave) no vi ningún cambio que grite "hecho para noobs".
    Mis comienzos, jugaba WCIII y me hablaban de un mod que estaba buenísimo, fuimos a un cyber y viciamos un rato y no lo pudimos largar. La versión era la 6.37b y me acuerdo que arranqué a jugar con el Rhasta(era el modelo de unos de los heroes que usaba cuando jugaba con la horda!!!!!) y mi build era botas y full slot ultimate orb , porque no encontraba madera para armar los items....(CUACK!!! , pero es cierto).

  10. #10
    Moderador Global Avatar de Rhapsody
    Fecha de ingreso
    Jul 2013
    Ubicación
    Sayaguito
    Edad
    28
    Steam
    emoclown777
    Origin
    RhapsodyPRO
    Xfire
    xionnokia
    Mensajes
    7,822


    Me re mareo cuando miro ese video.
    Donde quedaron los ancients del lado Dire?
    GUASEMEN ARRIQUISOMAUEY

    i5 6600k │ Gigabyte GA-Z170-Gaming 5 │ 2x8 gb GSkill Ripjaws 2400mhz ddr4 │ SSD 120gb + HDD 1tb │ Asus Strix 970 │ Corsair HX850 │ Corsair Obsidian 250d │ Benq XL2420TE @144Hz #PCMasterRace.

  11. #11
    Avatar de dami1907
    Fecha de ingreso
    Sep 2013
    Ubicación
    JoaquÃ*n Suárez, Canelones, Uruguay, Uruguay
    Edad
    33
    Steam
    dami1907
    Origin
    dami1907
    Mensajes
    284
    ya me voy a poner a leer detalladamente a ver q onda esto!!
    pero no seas malo, te foguea cualquiera ahora

  12. #12

    Fecha de ingreso
    Aug 2014
    Edad
    28
    Mensajes
    79
    Tienen que cambiar cosas, a mi la verdad me chupa un huevo, pero la gente se cansa del mismo juego y el mismo metagame.

  13. #13
    Moderador Global Avatar de Rhapsody
    Fecha de ingreso
    Jul 2013
    Ubicación
    Sayaguito
    Edad
    28
    Steam
    emoclown777
    Origin
    RhapsodyPRO
    Xfire
    xionnokia
    Mensajes
    7,822
    Lo de la meta si, es necesario. Mismo la de ahora apesta.
    Pero se fueron al carajo.

    Porque este es un cambio salado salado, mas allá de lo del mapa que es lo que más me molesta, lo de la runa esa nueva también es re cualquiera.
    GUASEMEN ARRIQUISOMAUEY

    i5 6600k │ Gigabyte GA-Z170-Gaming 5 │ 2x8 gb GSkill Ripjaws 2400mhz ddr4 │ SSD 120gb + HDD 1tb │ Asus Strix 970 │ Corsair HX850 │ Corsair Obsidian 250d │ Benq XL2420TE @144Hz #PCMasterRace.

  14. #14

    Fecha de ingreso
    Aug 2014
    Edad
    28
    Mensajes
    79
    Cita Iniciado por Rhapsody Ver mensaje
    Lo de la meta si, es necesario. Mismo la de ahora apesta.
    Pero se fueron al carajo.

    Porque este es un cambio salado salado, mas allá de lo del mapa que es lo que más me molesta, lo de la runa esa nueva también es re cualquiera.
    En eso tengo cierta confianza en la comunidad de dota, si lo de la runa es muy fruta la gente se va a quejar y lo van a modificar. No toda la comunidad son peruanos o 1.5k mmr que les chupa un huevo que el juego sea "complejo", la verdad eso es lo único que me mantiene jugando por tanto tiempo.

  15. #15
    Avatar de Guille
    Fecha de ingreso
    May 2014
    Ubicación
    La Comarca
    Edad
    31
    Steam
    Kesman es Kesman
    Origin
    Desconocido
    Mensajes
    2,249
    paaaaaa loco, es increible como hace un par de meses que ando en la vuelta y no me he prendido a ninguna partida.... ya se puede bajar ese parche? se puede bajar directamente del steam como el resto o hay que hacer algo especial?


    Cita Iniciado por Rhalek Ver mensaje
    Tienen que cambiar cosas, a mi la verdad me chupa un huevo, pero la gente se cansa del mismo juego y el mismo metagame.
    lo que pasa que es como el age of empires, son esos juegos que nunca aburren asi pasen los años. Porque hay infinitas formas de usar cada heroe. A mi me gusta mucho mas el dota que el lol, pese a que éste ultimo recientemente se ha hecho mas popular, el dota es mejor. La magia está en jugar pocas partidas al dia y no todos los dias, para que no te paspe... es como todo.
    Última edición por Guille; 24-09-2014 a las 12:30 AM
    Ryzen 9 7950x - Asrock Taichi X670E - Radeon RX 7900XTX - Seasonic Syncro 850P - Seasonic Syncro Q704 - Corsair M45 & K95
    Intel QX9650 - Asus Rampage Formula - MSI ATI Radeon HD 4890 - Cooler Master GX750 - Cooler Master HAF 690 A - Logitech MK250
    #LGA775Masterrace

  16. #16
    Moderador Global Avatar de Rhapsody
    Fecha de ingreso
    Jul 2013
    Ubicación
    Sayaguito
    Edad
    28
    Steam
    emoclown777
    Origin
    RhapsodyPRO
    Xfire
    xionnokia
    Mensajes
    7,822
    Osea, a mi no me gustan los juegos casuals, o n00b friendly, y a eso apuntan los juegos de hoy en día. Antes los juegos eran de macho, ahora son para nenes.
    Y a eso están llevando el DotA, juego que tiene tremenda curva de aprendizaje, juego que vengo jugando hace como 8 años y sigue aprendiendo cosas, del que no me aburro nunca.

    Pero bueno, como todo lo bueno, tiene un final. En mi caso es este, podré seguir jugando, pero el viejo DotA, de macho, al que los petes juegan 2 partidas, quitean y se van a jugar al LoL porque 'El DotA es muy difícil', ya no existe. Antes cuando veías uno con mas de 100 partidas nomás, significaba que tuvo huevo para comersela toda y seguir jugando y aprender. Ahora ya no.

    Hoy en día está hecho para que los petes entren, vean colores y se diviertan. Les hacen todo fácil.

    Yo voy a seguir jugando al mapa 'común', el de ahora, que con la herramienta de edición de mapas, estoy seguro que vamos a poder seguir jugando. Aunque va a ser o vs bots, o con amigos, sin que te cuente en un perfil. Como el viejo y querido DotA.
    GUASEMEN ARRIQUISOMAUEY

    i5 6600k │ Gigabyte GA-Z170-Gaming 5 │ 2x8 gb GSkill Ripjaws 2400mhz ddr4 │ SSD 120gb + HDD 1tb │ Asus Strix 970 │ Corsair HX850 │ Corsair Obsidian 250d │ Benq XL2420TE @144Hz #PCMasterRace.

  17. #17
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
    Fecha de ingreso
    Jul 2013
    Edad
    33
    Steam
    Master of the Wind
    Origin
    MasterOfTheWind1
    Xfire
    masterofthewind1
    Mensajes
    10,777
    Fa, fa, FA, lo que hicieron con riki, POR DIOS
    // Desktop: Core i5 13600KF - 32GB DDR4@3600 Mhz (16 GB DDR4 Thermaltake Thoughram + 16 GB DDR4 TForce VulcanZ) - Asus Prime Z690-P D4 - EVGA RTX 3090 FTW3 Ultra 24GB GDDR6X - SSD M.2 Kingston 2TB x2 - SSD M.2 Kingston 1TB - Thermaltake GF1 850W - Cooler Master Masterliquid 240 - Cooler Master H500 - Asus Strix Soar - Windows 11 x64
    // Gear:
    Razer Blackwidow V3 Mini 65% Hyperspeed - Razer Deathadder V2 Pro - Red Dragon Suzaku XL - Sony Dual Sense + Xbox Series Controller + 8BitDo USB Receiver 2 - Razer Kraken
    // Display: Gigabyte M32U 32" 4K@144hz
    // Retro: Core i3 6100 3.7Ghz - 8GB DDR4@2133 Mhz - 128 GB SSD - 1TB HDD - AMD Radeon R5 340X 2GB GDDR3 - 8 Bitdo SF30 Pro - Sony Wega Trinitron 36" CRT + VGA to Component transcoder - Batocera Linux
    // Work: Macbook Pro 15" 2019 - Core i9 2.3 Ghz - 16 GB DDR4 - 512 GB SSD - Intel UHD Graphcis 630/AMD Radeon Pro 560X 4GB GDDR5
    // Server ITX: Antec ISK 300 - Gigabyte GA AB350N Gaming WIFI - AMD Ryzen 3 3200g - 32GB RAM DDR4 - 1TB NVME SSD
    // Console peasant: New Nintendo 3DS XL 128GB MicroSD - Xbox 360 Slim 120GB - Nintendo Wii 512GB MicroSD - Nintendo Switch 256GB MicroSD + RCMLoader
    // Console no peasant: Steam Deck - 256GB SSD - 1TB MicroSD

  18. #18
    Moderador Global Avatar de Rhapsody
    Fecha de ingreso
    Jul 2013
    Ubicación
    Sayaguito
    Edad
    28
    Steam
    emoclown777
    Origin
    RhapsodyPRO
    Xfire
    xionnokia
    Mensajes
    7,822
    Igual, lo del riki no se va tanto de tema comparado con el bloodseeker por ejemplo.
    El invi nivel 1 demora 8 secs en desaparecer, para desaparecer medio rápido necesita un par de niveles, entonces es como si llegara a lvl 6, ponele. El cambio del blink si, lo hace bastaaante menos aggro en early.
    GUASEMEN ARRIQUISOMAUEY

    i5 6600k │ Gigabyte GA-Z170-Gaming 5 │ 2x8 gb GSkill Ripjaws 2400mhz ddr4 │ SSD 120gb + HDD 1tb │ Asus Strix 970 │ Corsair HX850 │ Corsair Obsidian 250d │ Benq XL2420TE @144Hz #PCMasterRace.

  19. #19
    Moderador Global Avatar de Rhapsody
    Fecha de ingreso
    Jul 2013
    Ubicación
    Sayaguito
    Edad
    28
    Steam
    emoclown777
    Origin
    RhapsodyPRO
    Xfire
    xionnokia
    Mensajes
    7,822
    En el foro de JoinDOTA, en este topic están comentando todo. Hay comentarios que cantan la posta.
    GUASEMEN ARRIQUISOMAUEY

    i5 6600k │ Gigabyte GA-Z170-Gaming 5 │ 2x8 gb GSkill Ripjaws 2400mhz ddr4 │ SSD 120gb + HDD 1tb │ Asus Strix 970 │ Corsair HX850 │ Corsair Obsidian 250d │ Benq XL2420TE @144Hz #PCMasterRace.

  20. #20
    Administrador Avatar de dDaunloz
    Fecha de ingreso
    Jul 2013
    Ubicación
    XXX - Shangriland
    Steam
    dDaunloz
    Origin
    dDaunloz
    Mensajes
    11,626

    i7 9700k @ Cooler Master Masterliquid Lite 240 | ASRock z390m-itx/ac | Gigabyte RTX 2070
    2x16GB Corsair Vengeance LPX 3600MHz | Samsung 840 Evo 1 TB + 860 Evo 1TB
    Cougar QBX + Corsar SF600 | Acer XG270HU + Samsung s23B300b x2
    Samsung Galaxy S10 + Skullcandy Ink'd Wireless
    Samsung RT38F | Samsung MC28H

Información de tema

Usuarios viendo este tema

Actualmente hay 1 usuarios viendo este tema. (0 miembros y 1 visitantes)

Temas similares

  1. Update windows 10
    Por mbr386 en el foro Programas y Sistemas
    Respuestas: 49
    Último mensaje: 04-07-2019, 08:58 PM
  2. Mi historia frustrada (y espero que las suyas también).
    Por Graciela Norris en el foro Offtopic
    Respuestas: 20
    Último mensaje: 18-10-2014, 07:59 PM
  3. [DotA 2] Step Lightly: The Techies Update!
    Por Rhapsody en el foro RPG, MMORPG, MOBA
    Respuestas: 22
    Último mensaje: 10-09-2014, 12:46 PM
  4. Ellas tambien se lo imaginan en ... digo .. tambien miran.
    Por Sick_Mushroom en el foro Offtopic
    Respuestas: 6
    Último mensaje: 14-06-2014, 07:34 PM

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •