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Tema: Quantum Break

  1. #1
    Editor Avatar de lordfps
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    Quantum Break



    Última edición por lordfps; 10-08-2015 a las 09:03 PM
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  2. #2
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    tiene pinta, me recuerda al time breaker del most wanted

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  3. #3
    Avatar de Samadhi
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    Cuando salga para PC meto upgrade

  4. #4

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    Me parece que no va a salir para pc. Es exclusivo de la Juan. Aunque se decía lo mismo de Alan Wake, y finalmente salió.

    Es una hermosura, btw. Este juego va a vender consolas.

    La Xbox necesita un juego de estos, porque sino en febrero le dan un golpe de gracia con The Order 1886.

  5. #5
    Avatar de Samadhi
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    Alan Wake, Ryse: Son of Rome, Dead Rising 3...

    Salvo Halo, Forza y Gears, puede pasar cualquier cosa.

  6. #6

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    Cita Iniciado por Samadhi Ver mensaje
    Alan Wake, Ryse: Son of Rome, Dead Rising 3...

    Salvo Halo, Forza y Gears, puede pasar cualquier cosa.
    Decía Alan Wake por estar ambos hechos por Remedy, y porque se aseguraba que iba a ser un exclusivo de consola.
    Como todo Max Payne y Alan Wake llegó a PC, sospecho que este puede llegar también, aunque sea 1 o 2 años después.

  7. #7
    Editor Avatar de lordfps
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    Hablar de Remedy es hacerlo sobre una de las desarrolladoras de videojuegos que mejor han entendido el medio como un un arte que incluye varias disciplinas, y no sólo una: narrativa, imagen, música y lenguaje son algunas de ellas pero también está la de la propia jugabilidad. Digamos que siempre han sabido equilibrar la parte de "vídeo" con la de "juego", logrando cosas excepcionales sobre todo con Max Payne y su continuación, aunque Alan Wake tampoco iba corto a nivel de calidad. Con Quantum Break van a dar un paso más allá porque no sólo encontraremos el propio título sino que el plan es alzar un proyecto transmedia en el que además se incluye una serie de televisión con actores de cierto renombre y que funcionará en paralelo a la experiencia jugable.


    Y es que durante esta Gamescom, además de mostrar algo más de las mecánicas del juego, se ha querido poner énfasis en cómo funciona el proyecto transmedia. Dicho rápidamente, existe una narrativa aplicada al juego en la cual controlamos al protagonista, Joyce (al que pone rostro el actor Shawn Ashmore, visto en la saga X-Men o en la serie The Following) en su intento por vengar la muerte de su hermano durante un experimento fallido. Pero la serie por su parte seguirá las andanzas del villano del juego: Paul Serene. Su rostro y voz corresponden por otra parte al actor Aidan Gillen, secundario en numerosas producciones pero sobre todo, conocido por su papel como Meñique en la serie Juego de Tronos.






    Durante la presentación, se nos mostró en la práctica como funciona la relación entre ambos proyectos. Primero, se nos mostraron dos secuencias de la serie que correspondían a una toma de decisiones muy básicas: una mujer, siendo torturada, en una de las secuencias se negaba a hablar y un personaje le pegaba un tiro en la cabeza, matándola de forma fulminante. En la otra, terminaba cediendo ante la amenaza de que fueran a por su familia, y no sólo esto sino que además se unía al equipo de su captor para darle información a regañadientes para salvar a los suyos. Esta toma de decisiones va motivada por las acciones del juego, pero hubo un ejemplo aún más claro.


    En una secuencia de la serie, una mujer policía -la misma que había sido torturada- y un hombre se encuentran en una especie de parking, frente a una especie de furgón cerrado. Pronto se apuntan con sus respectivas pistolas, pero cuando se quieren dar cuenta, han desaparecido de la nada. Ella abre el furgón y advierte que "ya se ha escapado de nuevo". Esta secuencia de la serie quedaría completamente hueca de por sí, por lo que en el juego se explica en una fase qué ocurrió para llegar a ese punto: Joyce se despierta dentro del furgón, detiene el tiempo, coge las pistolas y se va, sin dejarles ningún rastro. Es decir: la relación serie-juego consistirá en este caso en complementarse para que haya un diálogo directo entre ambos medios.



    Explicado lo anterior, toca hablar del propio videojuego, que es lo que hará que los fans de Remedy apunten la fecha en el calendario para ir de cabeza a por Quantum Break si consigue mantener todas las promesas que ha hecho. Porque este juego de acción no se limita únicamente a lo que se había visto anteriormente, con un sistema de coberturas deudor de Gears of War, sino que ademas sabe cómo jugar con las herramientas fantásticas de sus protagonistas para aplicarlas a las mecánicas de forma natural. En resumen -de nuevo- todo está conectado y de la misma forma que Paul Serene puede canalizar su poder para predecir el futuro, nuestro protagonista tiene otra habilidad clave.


    Y es que Joyce puede congelar al tiempo y manipularlo, y lo hará de forma continua a lo largo de todo el juego tanto en las fases de exploración como en las de combates cuerpo a cuerpo, pudiendo recordar en cierto modo a la forma en la que el excelso Braid de Jonathan Blow jugaba con esta herramienta en favor de la creación de puzles. No es que Quantum Break vaya a ir por ese camino de forma total, pero si que vimos en la demo como había que usar diferentes usos del tiempo, en segmentos muy concretos, para ademas aplicando habilidades como un deslizamiento frontal, evitar que el escenario se nos cayera encima. Es curioso cómo se aplica a las partes de pura exploración porque permite jugar con algo que en los videojuegos suele ser considerablemente inmóvil, como es el propio mapeado.




    En los combates, como se vio en la presentación de Xbox esta misma Gamescom, tenemos múltiples opciones pero todas pasan por el uso del tiempo congelado para atacar a los enemigos, evitar impactos, etcétera. Podremos usar distintos tipos de armas de fuego -por ejemplo una ametralladora, o una pistola-, pero el cuerpo a cuerpo es un recurso eficaz en las condiciones adecuadas: lanzar una bomba que detiene la escena, ir hacia un enemigo, presionar un botón para finalizar el combo... desde luego parece que tendrá combates muy dinámicos y entretenidos de jugar, que es lo mínimo que puede esperarse. Y no olvidemos que Remedy fue la responsable de dar luz a uno de los recursos más reutilizados del mundo de los videojuegos, el tiempo bala; desde luego saben cómo hacer las cosas.


    Quantum Break llegará exclusivamente a Xbox One el próximo 5 de abril y de momento luce ciertamente espectacular, siendo visualmente un título muy avanzado, con un motor de físicas especialmente llamativo y un buen trabajo de reconocimiento facial, al menos, de los actores más conocidos. Podemos sumar a sus virtudes que la pantalla de juego es extremadamente clara, sin un interfaz intrusivo en el cual veamos marcadores de vida, armas, munición, metros hasta llegar al objetivo, etcétera. Todo está, de momento, bastante limpio y eso es un buen paso hacia la total interactividad: no distraer con miles de cosas y centrarlo todo en la imagen, que sea ésta la que explique las mecánicas. Va por muy buen camino.

    Última edición por lordfps; 10-08-2015 a las 09:05 PM
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  8. #8

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    Primer juego que le envidio a la xbox. Que pinta que tiene...

    Ojalá sea malo y esté todo buggeado.
    Última edición por REN; 11-08-2015 a las 01:52 AM

  9. #9
    Avatar de erededos
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    La verdad que juegos como estos, y que al fin implementen retrocompatibilidad, hace apetecible comprarse una Xbox One...
    Nunca olvides... DOOM fue el comienzo...

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    Audio: Parlantes Genius SP-HF 2.0 800 - Auriculares HyperX Cloud Flight Wireless
    Video: Samsung XL2370 (principal) + LG Flatron E2042TC (secundario) + Asus Transformer TF101 (monitoreo hard)

    HTPC: I5 3330 - Asus P8 Z77-I De Luxe - 8 Gbs Crucial Sport 1600 Cas9 - Msi gtx 760 Mini-Itx - Antec 620M - CM Elite 110

    HTPC Dormitorio: I7 4770 - 16 Gbs ram - Mother Asus H81M - SSD Crucial 240 Gbs - teclado Mele F10-Pro - Monitor Viewsonic VA2407H - Gabinete generico tipo Htpc

    Server/Nas/Download: Mother Intel DG945GCLF - 2 Gbs. ram DDR2 - SSD Kingston SDNow 120 Gbs (Windows 8.1) - 7 Tbs de almacenamiento total - Gabo Norco ITX S4 Nas Storage


  10. #10
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    Refloto con lo que parecen buenas nuevas para los q no somos unos peasants:

    Quantum Break, the Xbox One exclusive by Max Payne and Alan Wake developer Remedy, was never officially announced for PC. The Ministério da Justiça in Brazil, however, (via Gematsu) has approved an age rating for the game on both Xbox One and PC.

    The rating page reveals drugs, “improper language”, and violence as some of the game’s themes. Both versions of the game were listed on the same day, but no other details were revealed.


    Fuente:
    http://www.vg247.com/2016/01/26/xbox...-rated-for-pc/


    Al parecer una compañia brasilera le dio un rating de edades al juego tanto en Xbox ONE y PC, pero el juego es oficialmente exclusivo de XONE y nunca se dijo nada sobre que vaya a PC, aunque esto puede ser una señal ya que como dice la nota, Killer Instinct y Gears of Wars: Ultimate edition y mismo Alan Wake que es un juego de los creadores de Quantum Break que fue un exclusivo de Xbox 360 termino estando tambien en PC.


    Estaría excelente que salga para pc, lo poco que vi yo al menos me encantó.

  11. #11
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    Update: The rating has been removed since publication of this article.
    Al final de ese artículo que enlazaste. No sé si lo removieron porque fue un error o porque no se suponía que la gente lo viera tan pronto.

  12. #12

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    Eventualmente va a salir para pc , todos los juegos de Remedy están en pc.
    Usar ese sitio para especular por algún port para pc es cualquiera igual, si se fijan figuran el Gears of war 3 , el Forza 4 o el Halo 4 para 360/PC por ejemplo.

    Hace poquito salió la noticia que ya tenían el juego pronto y que estaban ofreciendo trabajo para un nuevo AAA. Alan Wake 2 Alan Wake 2 Alan Wake 2.

  13. #13
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    Quantum Break pre-venta y anuncios de lanzamiento, version para Windows 10




    Minimum Requirements
    OS Windows 10 (64-bit)
    DirectX DirectX 12
    CPU Intel Core i5-4460, 2.70GHz or AMD FX-6300
    GPU NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon R7 260x VRAM 2 GB
    RAM 8 GB
    HDD 55 GB available space

    Recommended Specs
    OS Windows 10 (64-bit)
    DirectX 12
    CPU Intel Core i7 4790, 4GHz or AMD equivalent
    GPU NVIDIA GeForce 980 Ti or AMD Radeon R9 Fury X GB VRAM 6 GB
    RAM 16 GB
    55 GB available space






    Fuente Remedy
    Última edición por lordfps; 11-02-2016 a las 12:08 PM
    Xbox Original Xbox 360 Slim Xbox One S Xbox Series X PS One Playstation 2 Ceramic White Playstation 3 Playstation 4 Sega Saturn STKey Dreamcast Nintendo Switch Panasonic 3DO FZ1

  14. #14
    Tenían razón los brasucas.
    Asustan esos requerimientos

  15. #15

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    Son muy raros esos requerimientos.

    Entre la 760 y la 260X hay un abismo.
    Van a tener que explicarlo, o de lo contrario el juego se arrastra en nvidia.

    Y Fury X con 6GB ni siquiera existe.

    No entiendo como el propio developer puede postear algo así.

  16. #16

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    Cita Iniciado por REN Ver mensaje
    Son muy raros esos requerimientos.

    Entre la 760 y la 260X hay un abismo.
    Van a tener que explicarlo, o de lo contrario el juego se arrastra en nvidia.

    Y Fury X con 6GB ni siquiera existe.

    No entiendo como el propio developer puede postear algo así.
    Puede ser por DX12. Hasta donde se en Nvidia solo la serie 900 tiene soporte nativo DX12.

  17. #17

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    Cita Iniciado por enrokike Ver mensaje
    Puede ser por DX12. Hasta donde se en Nvidia solo la serie 900 tiene soporte nativo DX12.
    En realidad la serie 900 es un fail para DX12. Tiene soporte parcial, y los resultados ya se vieron en Ashes of the Singularity.

    Para mí esto que postean no se entiende del todo.

    No descarto que los recomendados sean para jugarlo a 4K, y simplemente no lo explican. O sea, que pidan 6 GB de vram "de onda" para 1080p es medio difícil.
    Última edición por REN; 12-02-2016 a las 12:32 AM

  18. #18

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    A tener en cuenta:
    Con el preorder de la versión de Xbox One, te regalan la versión PC.

    A tener en cuenta #2:
    Estos Iluminattis te obligan a pasarte a W10, si todavía no lo hiciste.

    Me pone contento igual. Ya sabíamos que DX12 se viene y tarde o temprano había que entrarle al W10.
    Se vienen maravillas en DX12.

  19. #19
    Avatar de Metallico
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    Que buena pinta que tiene y que lindo rig se va a necesitar para sacarle bien el jugo...
    CPU: I5 2500K @Stock Clocks//COOLER: Corsair H50//MOTHER: MSI P67A-C45//RAM: 2x4Gb Corsair XMS3// SSD:Team Group EVO L3 120 GB//HDD: 1x1Tb Samsung//VGA: Asus Strix 970//PSU:************//T.SONIDO: Creative X-Fi Titanium//PARLANTES: Edifier DA5000 PRO//MONITOR: AOC E2236Vw//GABO: Sentey Arvina//PAD: Xbox 360 wireless//MOUSE: Genius Ergo 555

  20. #20
    requerimientos ridiculos hahahha... igual ya vimos esto varias veces... el unico juego que me acuerde que fue pesado y que realmente cuesta "moverlo" a 1080 es el crysis 3... los demas que é visto tiran puro humo luego jugas con una calculadora.

    es todo marketing para vender hardware... ademas es ridiculo, que pueda mover una xbox y para PC te pidan tanto.

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