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Tema: DirectX 12 PERMITIRÍA CrossSliFire

  1. #41

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    Cita Iniciado por Ryuug4 Ver mensaje
    Tenes razon, el la imagen de ejemplo que puse es como lo hacía 3dfx, y por lo que estoy viendo el SLI de nvidia era el que dividía la parte superior de la pantalla para la tarjeta principal y la de abajo para la otra, podría jurar era al reves porque ese método es más inefectivo, pero en fin.
    No creo que esos SLI viejos dividieran la pantalla exactamente al medio, por un tema de lo que vos dijiste, algunos juegos tienen más detalles en cierta parte de la pantalla y quedaria desbalanceado. El AFR (lo actual) es como te decía arriba.
    El SFR de Mantle y DX12, sinceramente no se como funciona, pero es un hecho de que ambos GPUs trabajan sobre el mismo frame, y de alguna manera divide la carga de la memoria entre las tarjetas (no se si lo hace dividiendo el frame mismo, o cargando modelos en una tarjeta y otros en la otra, o que magia hará, habrá que esperar a que nos expliquen un poco más).

  2. #42

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    Cita Iniciado por Ryuug4 Ver mensaje
    No creo que implemente Mantle (aunque debería ponerme a leer), lo que yo creo haber leído medio por arriba es que DX12 justamente funcionaba en algunos aspectos como Mantle, es tipo, si bien DX domina el mercado, se está atajando y soporta feautures como trabajar a mas bajo nivel (directo con el hardware), y por lo que se pronostica va a tener un buen boost de performance, lo que ya no hace a Mantle tan interesante.
    Te encontré lo que pasó con Mantle. No solo se convirtió en vulkan, sino que parece que también en DX12. Los mamaderas de microsoft son tan pelotudos que se copiaron el manual de Mantle como venía LOL:

  3. #43

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    LOL. Igual, imho, lo único que importa es que abre un thread por nucleo de CPU --> GPU.
    El beneficio es real y muy grande, en la medida en que le saquen provecho.

    Copiarle cosas a amd, no solo microsoft.
    Nvidia hace 2 años que viene curtiendo conferencias con Pascal y su revolucionaria 3d RAM.
    Al final su 3d ram resulta que es HBM by AMD.

  4. #44
    Avatar de Magnus de Tiberis
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    Si todo es cierto sería un golazo.
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