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Tema: HTC + Valve = Vive

  1. #1
    Avatar de Juancho
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    HTC + Valve = Vive

    Uno de los primeros anuncios deslumbrantes de la GDC este año es el anuncio del headset de realidad virtual de Valve. En conjunto con HTC, han mostrado al mundo el dispositivo Vive, cuya apariencia es bastante estandard para lo que venimos viendo de estos headsets. Ya han confirmado algunos detalles, como por ejemplo la resolucion de 1200 x 1080 Dual @ 90fps y varios indumentos para rastreo de posicion. Ademas anunciaron que la version comercial estara lista en navidad del 2015 y en primavera (nuestro otoño) estara disponible una version para desarrolladores.



    En este video podemos ver 7 segundos de un juego en desarrollo para este set de VR


    Personalmente no se que pensar... esta claro que este año va a estar peleado entre los fabricantes de VR. Aun no se si poner toda mi plata a Oculus o no, lo que espero es que no se divida el soporte para los juegos, es decir que todo juego con soporte VR funcione con cualquier set. Eventualmente el factor que mas va a influir en el consumidor sera el precio, ya que de caracteristicas esta muy similar a lo que Oculus plantea.
    Última edición por Juancho; 02-03-2015 a las 03:57 PM Razón: tag

  2. #2
    El soporte de juegos va a ser todo un tema, si cada dispositivo tiene un SDK distinto va a depender de cada desarrolladora, no tiene buena pinta eso.

    Y para filtrar ese video de 7 segundos, mejor no mostrar nada

    -------------------------------

    HTC + Valve

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  3. #3
    Avatar de Walt
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    Me parece que lo mejor sería ir con el que más respaldo ofrezca, y como están las cosas ahora, el de Valve es la mejor opción por un tema de asociación con Steam. Los otros pueden ser similares, pero donde se te quede corto de soporte, te vas a querer cortar. Igual hay que considerar las diferencias de precio.

    Si vamos a considerar algún otro aspecto, ir con los mainstream sería lo mejor.


    Paaaaah HTC!! Mismo. :O!

  4. #4
    Avatar de Juancho
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    Cita Iniciado por everybody Ver mensaje
    htc + valve

    h alf life
    t hree
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    ajajajjajajajajaja clap clap clap clap!

  5. #5
    Avatar de erededos
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    Cita Iniciado por Everybody Ver mensaje

    Y para filtrar ese video de 7 segundos, mejor no mostrar nada
    Estoy de acuerdo, mostrar eso es sacarte las ganas de siquiera probarlo...
    Nunca olvides... DOOM fue el comienzo...

    PC Gaming
    : I5 3570k 3.4 Ghz @ Scythe Fuma Rev 2 - Asrock Z77 Extreme 4 - 16 Gbs Patriot Viper 3 Cas9 1866 - Geforce RTX 3060 Palit Dúo - EVGA GQ 850 - SSD Kingston 480 Gbs. (Windows 10) / HDs varios llenos de juegos y downloads - CM 690II Advance Mod en proceso
    Vitualleria Gamer: Mouse Razer Ouroboros @ mousepad Razer Destructor - teclado Isku - Keypad Razer NT52 - Joypad Microsoft XBox 360 wireless - Joypad Dualshock 3 (para emuladores de PS) - Volante Logitech G27
    Audio: Parlantes Genius SP-HF 2.0 800 - Auriculares HyperX Cloud Flight Wireless
    Video: Samsung XL2370 (principal) + LG Flatron E2042TC (secundario) + Asus Transformer TF101 (monitoreo hard)

    HTPC: I5 3330 - Asus P8 Z77-I De Luxe - 8 Gbs Crucial Sport 1600 Cas9 - Msi gtx 760 Mini-Itx - Antec 620M - CM Elite 110

    HTPC Dormitorio: I7 4770 - 16 Gbs ram - Mother Asus H81M - SSD Crucial 240 Gbs - teclado Mele F10-Pro - Monitor Viewsonic VA2407H - Gabinete generico tipo Htpc

    Server/Nas/Download: Mother Intel DG945GCLF - 2 Gbs. ram DDR2 - SSD Kingston SDNow 120 Gbs (Windows 8.1) - 7 Tbs de almacenamiento total - Gabo Norco ITX S4 Nas Storage


  6. #6

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    Los entiendo, pero en esta primera etapa todos están apuntando a lograr la sensación de "presencia", sin importar el detalle o calidad de los gráficos.
    Todo lo demás vendrá por añadido, y vendrá en grande.
    La sensación de estar presente en ese "mundo virtual", se puede lograr con gráficos ultra realistas, o con palitos.

    btw, el hardware es un fierro para esta etapa. Esto se pone bueno.

    Hoy (miercoles) se dice que Sony va a presentar su morpheus también en el GDC.
    Y OVR va a tener que hablar en cualquier momento.

  7. #7
    Avatar de Sick_Mushroom
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    Pah, mismo ... genial ya que la competencia termina en un mejor refinamiento de los productos, pero si el costo es caer otra vez en la estupidez de los "exclusivos" son malas noticias.

    Que horrible esa mierda preparando sopa de hongos :/
    Esa mano flotante con parkinson y el uso de la salsa picante por medio de telekinesis no convence!

  8. #8
    Avatar de MrGroskie
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    "Steam VR" HTC Vive, (¿Adiós Oculus?)

    Buenas, ya se sabe que hace varias semanas VALVE y HTC anunciaron su dispositivo de realdiad virtual, pero como no vi nada sobre esto en el foro, ahi voy... . El bicho supuestamente saldrá a la venta este mismo año, sin mas que decir les dejo un poco de info copy&paste y algunas imagenes.





    Las HTC Re Vive contarán con una panel a una resolución de 2400 x 2160 píxeles (1200 x 1080p para cada ojo, un total de más de 5 millones de pixeles) y itegrarán nada menos que hasta 70 sensores y un refresco de pantalla capaz de alcanzar los 90fps para ofrecer una experiencia sin precedentes. Tampoco se anunció ni su disponibilidad ni precio, aunque podría llegar a finales de año a un precio entre los 300 y 350 euros.



    "El kit de desarrollo de Vive incluye un HMD, un controlador para cada mano y un sistema que detecta sus posicionamientos en el mismo espacio absoluto."
    "Muévete por toda la habitación. El sistema de seguimiento de Steam entiende la posición y orientación de tu HDM y tus controladores duales. Optimizado para tener una gran precisión y una baja latencia, detecta de forma simultánea múltiples dispositivos con una precisión submilimétrica en sólo milisegundos." (Utiliza dos sensores que se cuelgan en la pared con un ángulo de 90 grados y que básicamente registran y analizan cualquier tipo de movimiento que hagas. Agáchate, salta, inclínate, gira la cabeza, ladéala, mira arriba, abajo, izquierda, derecha y el sistema será capaz de determinar dónde estás y la posición de tu cabeza.)


    En ese ultimo video se ve con bastantes cables, asusta un poco

    Spoiler: 
    r



  9. #9
    Cita Iniciado por MrGroskie Ver mensaje
    pero como no vi nada sobre esto en el foro, ahi voy...
    http://www.gameover.uy/showthread.ph...-Valve-RE-Vive

  10. #10
    Avatar de MrGroskie
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    Gracias, la verdad que no había encontrado nada.
    Si no aporta nada cierren.


  11. #11
    Avatar de Sick_Mushroom
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    Bueeeno .. miren ésta locura!


    @REN sale ese viaje? xD

    EDIT:
    Ya que estamos:

    Última edición por Sick_Mushroom; 16-01-2017 a las 01:20 AM

  12. #12

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    QLP, Mushroom!! Como está eso...
    Lejos de estar descartado, pero he estado un poco cagado por los perros y la frustración es importante.
    Para peor no bajan los precios, para aunque sea traerlos por amazon o algo. 800 dolares y encima no baja nunca.

  13. #13
    Avatar de Sick_Mushroom
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    Cita Iniciado por REN Ver mensaje
    QLP, Mushroom!! Como está eso...
    Lejos de estar descartado, pero he estado un poco cagado por los perros y la frustración es importante.
    Para peor no bajan los precios, para aunque sea traerlos por amazon o algo. 800 dolares y encima no baja nunca.
    Bueno vamo arriba che, que todo mejore pronto, salud!

  14. #14
    Avatar de jabonloco
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    pa cuando probe el vive quede de las chapas, te colgas mal
    dejarlo wireless debe ser un exito, esos cables rompen bastante las bolas

  15. #15
    Avatar de Lein
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    Se viene la versión wireless

    https://www.vive.com/us/product/standalone/

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  16. #16

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    Cita Iniciado por Lein Ver mensaje
    Se viene la versión wireless

    https://www.vive.com/us/product/standalone/
    Es como el Gear VR pero con su propio hardware (en vez de necesitar un celular). Procesadores Qualcomm, seguramente. Básicamente sería hardware de celular, mejor optimizado para VR.
    Este año salen varios como este. Son para la plataforma que saca Google, Daydream.

    No deja de ser una buena noticia. Porque aparte si tienen éxito, la evolución que pueden tener año tras año puede llegar a ser muy grande. Aparte de estar metido Google.
    Y además es hardware fabricado y optimizado para eso, en vez de un celular que casualmente funciona.

    Pero hay que tener claro que la VR "hardcore" va a seguir estando en el Rift y el Vive (o incluso todo lo que ande en steamVR), hasta que saquen sus sucesores.
    Última edición por REN; 19-05-2017 a las 08:20 AM

  17. #17
    Avatar de Lein
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    Seguiré esperando entonces...

  18. #18

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    Cita Iniciado por Lein Ver mensaje


    Seguiré esperando entonces...
    Wireless con la calidad de los HMD actuales (Rift y Vive) o mejor, todavía es un sueño lejano, por más que se han probado prototipos.
    Además, si bien es el escenario ideal (y a futuro será así), no es tán determinante como la gente piensa. Principalmente porque la idea de andar caminando en la habitación, aunque sea cool, es más útil para experiencias casuales, que para experiencias "triple A".
    Para lo que es realmente grande, como un simulador de carreras, dogfight, shooters, simuladores de vuelo, etc, no vas a andar caminando 4 pasos en la habitación.

    Llegaste a probar un Rift CV1?
    Yo pude probarlo por un buen rato 2 veces. Con y sin Touch. A mí me voló la cabeza mal.

  19. #19
    Avatar de Lein
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    No, no he tenido oportunidad de probarlos
    Cuando sean más accesibles quizás encare con unos, pero es muy poco el provecho que les puedo sacar con los juegos que me gustan.

  20. #20
    Avatar de TomcatMVD
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    Yo ando con una calentura bárbara por conseguir uno para meterle a los simuladores de vuelo, pero como tengo un ligero estrabismo me parece que me voy a comer un clavo de la gran siete. Tuve la oportunidad de probar unos hololens (nada que ver, ya sé) y realmente me limita bastante la experiencia.

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