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Tema: Heroes of the Storm - Blizzard All-Stars

  1. #1
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    Heroes of the Storm - Blizzard All-Stars

    El nuevo juego de Blizzard se presenta con un nuevo nombre 'Heroes of the Storm', aunque sugieren que lo llamemos 'Heroes'. Es el juego que antes se conocia por el nombre de Blizzard All-Stars.

    Lo anunciaron ayer 8/11/13 en el primer dia de la BlizzCon 2013.

    Dejo videitos y links interesantes!

    Trailer:


    Gameplay:


    Dev interview:


    Official page:
    http://www.heroesofthestorm.com/en-us/
    Facebook:
    https://www.facebook.com/BlizzHeroes
    Twitter:
    https://twitter.com/BlizzHeroes
    Reddit:
    http://www.reddit.com/r/heroesofthestorm



    La verdad, un juego que voy a jugarlo de seguro!
    Si es gratis me parece que LoL & DotA van a perder varios jugadores...

  2. #2
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    Es un DotA, hace tiempo habían dicho que iban a hacer un DotA, voy a probarlo y ver cuando salga.

    Pero no me parece que vayan a perder jugadores los otros juegos.
    GUASEMEN ARRIQUISOMAUEY

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  3. #3
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    RTS/MOBA, no DotA. DotA es un juego no un genero.

  4. #4
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    Ya se amigo, me refiero a que los héroes son los mismos que en el DotA. Cambiarán los nombres y los skills pero el macaco es el mismo
    GUASEMEN ARRIQUISOMAUEY

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  5. #5
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    Entra en los links, fijate y sacate las dudas
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  6. #6
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    Dificil que le saquen jugadores al LoL. El DOTA2 ni idea.
    Cita Iniciado por Master of the Wind Ver mensaje
    Bueno, para redondear, mi ultimo post en el foro. Porque la verdad no me pinta ser cool progre SJW para caer bien a la gente, no lo hago con mi grupo intimo de personas que convivo cotidianamente, menos lo voy a hacer con 3 cabezas de termo que ni conozco ni me conocen, o me conocen poco parece, y se pasan sacando conclusiones sobre mi.




  7. #7
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    Del DotA2 puede ser, si son los héroes del WIII con nuevos skills y eso todos lo van a probar y alguno se irá a quedar.

    Los jugadores de LoL van a decir que es otra copia del LoL para ver si ganan en gente :BLABLABLABLABULLSHITBLABLABLAVAGINASARENOSASBLABLABLABLABLA:
    GUASEMEN ARRIQUISOMAUEY

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  8. #8
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    ese tirial me hace acordar a kayle del LOL

    esta bueno que haya mas de un mapa porque a mi gusto jugar SIEMPRE en el mismo mapa es embolante
    i7 14700f // 32gb Kingston Fury 3600mhz // 4tb m2 corsair MP600 PRO NH// Gigabyte Aorus B760i // Corsair 2000D // Gigabyte Waterforce 360 // Corsair SFX-L 850w // MSI 4080 Super Ventus X3 // Mouse, teclado, auris y moni reeeeee locos.

  9. #9
    El Picante Avatar de pastel
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    A diferencia de Valve (aunque lo amo), Riot hace mucho por su comunidad. El DOTA2 ultimamente esta muy quieto; en realidad, justo ayer se anuncio algo bastante grande. Pero la gran diferencia es que Riot Games (los creadores del LoL) meten mucho huevo mas por la comunidad que por el juego, ya sea estando activa en comunidades sociales además de su foro. Siempre meten parches nivelando dentro de la metagame, corrigen bugs y sacan nuevo contenido, además de actualizar el juego en si.

    La unica cagada? El cliente del LOL es basofia. A diferencia del Dota2, en el LoL vos estas bloqueado por zona, teniendo una cuenta por region dependiendo de donde quieras jugar (ejemplo, yo tengo una cuenta en LAS [Latinoamerica Sur] y una en NA [Norteamérica]). Esto jode dependiendo de donde estes, por ejemplo, aca en Uruguay solo hay una opcion, o jugar con 60ms o 250ms. Obviamente que vas a estar en LAS. El DOTA2 permite al jugador seleccionar donde quiere jugar, entonces, vos podes elejir lugares con más personas, y si estas en otra ubicacion, tener menos ping (ejemplo, algunos estadounidenses en miami tienen 200 de ping en NA, pero 50 en LAN [Latinoamérica Norte]).

    El tema que me interesaria en este MOBA es ver en que innovan, ya que si es un intento de DOTA les va a salir el tiro por la culata. Tienen mucho MOBA por la vuelta, y si no cambian algo, como por ejemplo el LoL, no van a pegar heavy.

    Igual, es fucking Blizzard.
    Cita Iniciado por Master of the Wind Ver mensaje
    Bueno, para redondear, mi ultimo post en el foro. Porque la verdad no me pinta ser cool progre SJW para caer bien a la gente, no lo hago con mi grupo intimo de personas que convivo cotidianamente, menos lo voy a hacer con 3 cabezas de termo que ni conozco ni me conocen, o me conocen poco parece, y se pasan sacando conclusiones sobre mi.




  10. #10
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    Eso si esta excelente. Yo por ejemplo que me encanta mirar torneos, seguir a los teams, ver las estrategias y todo eso me encantaría que ademas de pickear side por match
    también se pudiera elegir mapa, eso daría lugar a mas estrategias y esas cosas.


    @Pastel hace mucho por su comunidad? Vamo arriba que el 'wtf mode' que sacó el LoL lo hizo MUCHO después que el mismo mode pero en el DotA2, además estuvo durante un tiempo como un 'bug' que si pickeaban al mismo tiempo noseque podían usar todos el mismo champion, después salieron a decir que no era un bug que era el 'NUEVO MODE'... GGWP

    Igual no te niego que Valve si esta demasiado quedado en el sentido de que no sacan cosas nuevas, te referís el DireTide creo, si es eso los flaco se reeee quedaron en no sacarlo y dijeron que no estuvo a tiempo para halloween etc etc, pero cuando los jugadores empezaron a spammear a cara de perro en todas las cuentas de Valve y del DotA2 pidieron perdón y lo sacaron. Estuvieron atentos al pedido de la comunidad.

    Y lo de los sv lo único que me puedo 'quejar' es que no hay un sv en LA, el único es brasil y tenemos mas ping que en EEUU, yo juego en EEUU west y con 200 de ping soy feliz igual. Ademas por mas que saquen un sv en LA con 60 de ping no iría porque estaría lleno de peruanos y esas 'cosas' que no son todos, pero la mayoría arruina el juego...
    Última edición por Rhapsody; 09-11-2013 a las 07:00 PM
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  11. #11
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    Sos un hdp XD decis que lol y dota apestan pero jugas a este? son todos iguales che lacra inmunda XD

  12. #12
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  13. #13
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    Todos los jugadores de LoL, mayormente los pros y los streamers se quejan de que la comunidad es una mierda (me incluyo).
    Del DotA2 no hablo porque no tengo ni idea.

    El LoL me aburrio @BenderDuff , me parece horrible la gente que juega, no tener la misma cuenta para todas las regiones, too mainstream, cero libertad, mucha puteada, me embola.

    Es un juego de Blizzard, todavia no salio, voy a probarlo, si me gusta lo juego, sino, no lo juego

  14. #14
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    Claro el dota2 es la posta. Comparto eso de que tenes 0 libertad y que la gente que juega apesta XD

  15. #15
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    El día que el DotA 2 tenga un sv en LA posta, con 60 de ping, unos cuantos muchos se van a pasar, acá del foro nomás hay 2 por ejemplo, @Pastel y @BenderDuff
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  16. #16
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    Exacto, cuando tenga buen ping voy a jugar XD

  17. #17
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  18. #18
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    Nada que ver pape, calmate que ni salió.
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  19. #19
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    jajajaja No van a morir ni a patadas :/

  20. #20
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    It's true that HotS cuts out a lot of the strategic depth and room for player creativity that makes the genre so appealing to core gamers, but that doesn't make it bad--just different. HotS will appeal to less-invested gamers looking to have fun without needing to study the hidden tricks of bugs-turned-features, like creep stacking, for weeks. I was fortunate enough to play 8 matches on the showfloor at Blizzcon. These are the big shifts HotS is making to ensure it's extremely accessible, first and foremost.


    1. XP is shared between your entire team Every drop of XP is thrown into a communal pool, which levels your entire team together. XP is the only currency (there's no gold), so that means it doesn't matter who gets the last hit--you're all working towards the same goal. With no disparity in levels, it's also much harder for blind-ragers to glance at their team roster and pick out someone to blame for their loss.


    2. There's no items or gold Instead, you pick a new talent every 3 levels (1, 4, 7, 10, 13, 16, 20). At most tiers, you'll have three options to choose from, which can either be a passive perk, an adjustment to one of your three core abilities, or a brand new ability that perform similar roles to activated items in Dota 2 or LoL. You make, at most, 7 choices to customize your hero over the course of an entire match, compared to the average 30+ choices in Dota and LoL. You will be able to tweak talent trees outside of matches, but they aren't saying how yet.


    3. Matches last 15-20 minutes There are two towers per lane, death timers are long (30-60 seconds), and there's a special mechanic on every map that acts like a game-finishing blow for whichever team unlocks it first. On one map, a pirate ship will decimate the defensive structures of your enemy. On another, all minions spawned for the enemy team only have one hit point. On yet another, a giant monster rushes down a lane, destroying everything in its way. The short length also significantly reduces the hateful blame spewed at teammates during a loss. In LoL or Dota, a bad player can waste an hour of your life. In HotS, you're only losing 10 minutes—barely worth getting worked up over.


    4. Gates make it easy to avoid ganks There are two series of gates on each lane, near the towers. In your own half of the map, you can run through the gate at any time, blocking LoS and targeted attacks from your enemies, whoi can't run through it. This makes it much harder to gank a player who's staying near their base. As soon as the enemy shows up, you duck behind the wall and are safe. Later in the game, players will have the strength to destroy the walls, but timid players should have no problem avoiding ganks early.


    5. You get a bunch of healing in lane Enemy minions will occasionally drop healing globes on death, like in Diablo 3. Only your team can see them and you get a decent pile of HP and mana restored when you pick it up. Healing minions on your own faction will drop totems that also heal you up. Still hurt? Go to the Healing Fountain, tucked right behind that forward gate in your lane. Every 100 seconds, it can be used to give a big heal to you. In my first game, I received so much healing that I only returned to base once--when I died. That keeps the game moving fast, and the action steady.


    6. Jungle camps tell you when to fight them, and then help you There aren't many jungle camps on the maps I saw--just a few dot the tiny space between lanes. They're friendly enough to tell you exactly what level they are and what level you should be to defeat them. Some are even conveniently labeled "Level X solo" to let you know you don't need a group. When a pack of jungle minions are defeated, they become friendly and march to the nearest lane to help you fight.


    7. Towers are sissies LoL towers are brutal--usually killing you in 4-5 shots. Dota 2 towers are a bit weaker, but still can't be ignored for long. HotS towers, in contrast, run out of ammo and stop shooting for awhile--completely forgiving if you accidentally pick a fight too far forward. They start with 20 ammo, and refresh one ammo every 10 seconds, while firing much more quickly than that. Most of the time, I was able to let the tower waste its ammo on minions, and then sit within range, alone, while the towers did nothing.


    8. You can play solo vs. very easy AI Although the show floor PCs were all PvP, the press area was nothing but solo games vs. AI bots. The bots were labeled "very easy" and worked hard to deserve that title with very low-skill moves and decision making. This will be a perfect, forgiving learning ground for new gamers.


    9. There's no wards LoL's devs may be revamping its entire vision-war gameplay with a huge patch, but HotS just threw it out completely. Instead, you can capture vision pylons, like in StarCraft II, to gain vision over the surrounding area. All of that adds up to an extremely streamlined experience with no complex mechanics, or unclear objectives. You want to kill the enemy base and you go about that by running at things and punching them. It's a distilled formula that takes the simple fun of the genre without the complicated baggage that makes the gameplay so mesmerizingly deep.


    Don't think that means HotS isn't bringing any innovation, though. Some of the aspects are truly groundbreaking. Multiple maps, all with unique side objectives that influence the game world, is something other devs have tried to accomplish for years—Blizzard appears to have nailed it on their first go here.
    Abathur, a Zerg hero taken from SC2, is one of the most creativev and out-of-the-box heroes I've seen added to the genre in many years. He can play the entire game without leaving the base (although the best ones will venture closer to the fight). He can attach his mind to any allied hero, minion, tower, or fort. When he does, he gains their vision and has a set of damage and shielding abilities he can cast from their position. This is his primary contribution, and it's going to be very fun to see what coordinated teams can pull off with this.
    The gross bug man can also teleport anywhere on the map every 30 seconds, and can place up to three landmines anywhere. His passive ability excretes a gross zergling minion every 20 seconds that runs towards the nearest lane and starts fighting. His ultimate lets him create a clone of any allied hero that last for 60 seconds (110 second cooldown), with full access to all of their abilities, including the ultimate.
    It's a crazy playstyle that feels more like a traditional RTS. You're playing the larger game, reinforcing lanes that need it, and swooping in with extra firepower when your teammate goes in for the kill. And then you catch the enemy off guard with a double-ultimate they didn't think was possible because you just cloned Diablo.
    While Abathur's complexity is definitely the exception—all of the other heroes I played are very straightforward and lack advanced mechanics—it's a promising sign that Blizzard perhaps isn't completely abandoning gameplay depth in HotS.
    They've mastered the simplicity and fun at this point, and that's enough to make HotS a hit. If they can somehow manage to provide more depth for dedicated gamers too, then this could be even bigger—maybe even genre-defining.

    Fuente: http://www.pcgamesn.com/heroes-storm...obaarts-masses

    Faa va a ser tremendo cambio, nada que ver a lo que estamos acostumbrados.
    1*XP en equipo no me guta.
    2*NO GOLD? WTF NO ITEMS? WTFWTFWTFWTF
    3*Mepa como muy cortos, me gusta mas que el tiempo dependa de como se desarrolla el juego.
    4*Gates make it easy to avoid ganks... E de garka, le sacan la gracia :c
    5*Fa esto nose, si no hay items puede rendir, pero EDP.
    6*WTF more EDP.
    7*EDP al cubo .
    8*Meh, puro n00b.
    9*Esto ta, ponele que no me molesta.

    Pero en líneas generales por ahora no me va gustando nada. Igual no me voy a guiar por un review, cuando salga lo pruebo y opino con propiedad
    GUASEMEN ARRIQUISOMAUEY

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