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Tema: Goldeneye 007 - Aparece gameplay del remaster cancelado

  1. #21
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
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    Primero aclaro que en su epoca lo jugue (obviamente no exactamente en la epoca de lanzamiento, pero poquitos años despues, ahi por el 99-2000). Yo tenia PS1 y mi primo N64 (el unico primo gamer que hasta el dia de hoy nos juntamos seguido a jugar), y nos juntabamos de pendejos seguido a jugar. Si caia a casa, le dabamos al play, si caia a la casa de el, le dabamos al n64. El esquema de controles ya me daba ganas de vomitar (el esquema de controles del N64 en general me da ganas de vomitar, tambien vale aclarar). En esa epoca no habia estandar de layout de controles de FPS en consolas, pero los juegos que te hacian parar para apretar un boton y con ese apuntar con mira me generaron rechazo siempre (Ej. Medal of Honor).

    Cita Iniciado por alexweak Ver mensaje
    Fua ...
    Voy a sonar medio violento pero...

    El Goldeneye fue bueno alguna ves? O simplemente es nostalgia? O moda de decir que esta bueno para quedar bien.

    ...

    El fps en esos años tenia mejores títulos en pc en la vuelta que el para mi insulso Goldeneye.


    Comparto totalmente. Ni PC, yo de pendejo juge mucho Playstation. Para mi el port de Quake II era mejor en muchos sentidos. Y los juegos para mi no son una carrera de quien llego a algo primero. Hay que tener en cuenta su contexto, si, pero que un juego haya salido unos meses antes que otros, no desmerece su proceso de desarrollo que puede ser mas ambicioso. Que haya salido 6 meses antes que otros juegos no quiere decir que las ideas hayan sido solo de golden eye. Mas en esos años, uno no agarraba una idea y la afanaba en 3 o 4 meses.

    Ni hablar que para mi ningun FPS en 64 es bueno por el control. Salvo Doom 64, que era un port (con graficos y niveles nuevos, pero mismo engine), y porque es Doom. Que solo es jugable la version 64 en PC.

    Para mi es de esos juegos que el culto es la nostalgia. Digamos que n64 no destacaba por tener muy buenos shooters, mas alla de los ports de PC, que para mi eran mas divertidos.

    Cita Iniciado por Ryuug4 Ver mensaje
    En su momento fue revolucionario.

    Para su lanzamiento en 1997, no había ningun shooter en PC que tuviera los efectos avanzados de físicas y daños localizados que tenía éste juego, y creo fue el primer FPS en introducir los rifles sniper, juegos con éstos detalles recien salieron 1/2 años despues en PC tales como Soldier of Fortune, Half-Life, System Shock 2 y Thief, que obviamente son superiores, pero se inspiraron en Goldeneye para crearlos, los devs de éstos juegos eran fanáticos de Goldeneye.

    Y por otro lado la experiencia multiplayer local hasta 4 jugadores también fue algo que no se había visto antes a éste nivel.

    Obviamente es dificil ver éstas cosas hoy, pero fue un juego que revolucionó la industria.
    El port de Quake 2 tiene solo 3 meses de diferencia de lanzamiento, y tiene multiplayer local de 4 jugadores (usando Dual shock, apuntando con ambos sticks). Y sabemos que Quake es Quake. Ademas, como dije antes, Duke Nukem 64 se lanzo antes y tambien era multiplayer local de a 4.

    Delta Force para PC salio en el 98, unos meses luego, y tenia scopes y sniper. Un proyecto totalmente diferente y mas ambicioso que este, que puede que lo hagan ideado antes tranquilamente.
    Half life se lanzo en el 98, unos 6 meses luego. Y para mi es un proyecto mucho mas grande, ambicioso y completo tecnicamente hablando.

    No creo que esos dos se hayan inspirado o robado la idea en tan poco tiempo, onda "GABE, SALIO UN JUEGO PARA N64 QUE TIENE HEADSHOTS, HALF LIFE NECESITA ESO!!!".

    Fisicas capaz que aplicado a los FPS no hubieron, pero no inventaron nada tampoco. Ya tenias tomb raider 1 por ejemplo.

    Juego de culto, te la llevo, algunos aspectos como un gameplay con partes stealth innovo (que para mi en un FPS, no es llamativo) y le doy su merito por ser un juego tan querido de una pelicula, que normalmente apestan. Pero para mi, exageradisimo mal. Ahora, y en su epoca, un shooter del monton, dentro de su consola no, pero en contexto, si, para mi habia fps mas divertidos.

    @Mullen , quake y doom lineales? No eran FPS como los de ahora de avanzar/matar/avanzar/matar, habia que recorrer nivel buscando switches/llaves/resolver puzzles (simples, pero habian), y la salida, incluso en quake II era de un tiron, no tenia niveles, y en muchas partes tenias que volver mas tarde con llaves o desbloqueos para ir a otro lado, no era que avanzabas una parte y no volvias mas. Golden eye es mas del estilo avanza hasta el final del nivel matando todo lo que veas (ironico porque es un juego de un espia jaja).


    PD: un asco el control. No puedo con eso. Si un juego no tenes como jugarlo comodo, olvidate. Para mi por mas graficos, historia y cosas, ya no es bueno.
    // Desktop: Core i5 13600KF - 32GB DDR4@3600 Mhz (16 GB DDR4 Thermaltake Thoughram + 16 GB DDR4 TForce VulcanZ) - Asus Prime Z690-P D4 - EVGA RTX 3090 FTW3 Ultra 24GB GDDR6X - SSD M.2 Kingston 2TB x2 - SSD M.2 Kingston 1TB - Thermaltake GF1 850W - Cooler Master Masterliquid 240 - Antec AX81 - Asus Strix Soar - Windows 11 x64
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  2. #22
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    el tema de los controles estábamos los que nos gustaba, es una charla como la de ps5 vs xbox ponele, algo imposible de llegar a un acuerdo.

    el tema del quake es que para jugar en split screen de a 4, si se podía que no se, no era nada común, no muchos tenían 4 controles en ps y no servía juntarse cada uno con su control porque necesitabas adaptadores para conectar 4, esos adaptadores no cualquiera los tiene, es mas, nunca los vi en persona y eran pocos los juegos de a 4. en el n64 eran trojas de juegos de a 4, por lo que era común juntarse y jugar de a 4 a la vez
    No tengo

  3. #23
    Avatar de erededos
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    Cita Iniciado por Mullen Ver mensaje
    También hay que tener en cuenta que a muchos de los que no les gusta mario tienen como 50 años xd
    Por aqui 59...
    Lo arranque a jugar en las maquinitas de salon alla por los 80s, y me gustaba bastante...
    Pero no era mi preferido ni por lejos, me gustaban otros juegos como Galaxian, Galaga, Phoenix, Defender eran los que les daba de punta...
    Y bueno, con la PC descubri Doom, y ahi si mi cabeza exploto literalmente, lo mio fue, es y sera siempre los FPSs, y el multiplayer de Quake lo asento definitivamente...
    Pero fuera de mis tematicas de preferencia, ver a Nintendo que durante como 40 años esta dale que dale sacando chiquicientasmil versiones de Mario y Zelda, y la ultima que se mando hace poco largando un Mario viejo como si fuera un juego nuevo, y los japoneses se lo comieron con fritas en dos panes recontentos, ya me revuelve el estomago...
    Y ojo, me pasa tambien con mis FPSs preferidos, por dar ejemplos conseguir el Doom Ethernal ni una pantalla creo le jugue; con el Battlefield tambien me canso; hasta el Call Of Duty Warzone lo jugue un par de veces y nunca mas...
    Lo unico que soy enfermo incondicional, y reconozco lo mio roza lo psicopata, es con el viejo COD4, estoy chocho de la vida con el COD Mobile...
    Nunca olvides... DOOM fue el comienzo...

    PC Gaming
    : I5 3570k 3.4 Ghz @ Scythe Fuma Rev 2 - Asrock Z77 Extreme 4 - 16 Gbs Patriot Viper 3 Cas9 1866 - Geforce RTX 3060 Palit Dúo - EVGA GQ 850 - SSD Kingston 480 Gbs. (Windows 10) / HDs varios llenos de juegos y downloads - CM 690II Advance Mod en proceso
    Vitualleria Gamer: Mouse Razer Ouroboros @ mousepad Razer Destructor - teclado Isku - Keypad Razer NT52 - Joypad Microsoft XBox 360 wireless - Joypad Dualshock 3 (para emuladores de PS) - Volante Logitech G27
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    HTPC Dormitorio: I7 4770 - 16 Gbs ram - Mother Asus H81M - SSD Crucial 240 Gbs - teclado Mele F10-Pro - Monitor Viewsonic VA2407H - Gabinete generico tipo Htpc

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  4. #24
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
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    Cita Iniciado por Thalios Ver mensaje

    el tema del quake es que para jugar en split screen de a 4, si se podía que no se, no era nada común, no muchos tenían 4 controles en ps y no servía juntarse cada uno con su control porque necesitabas adaptadores para conectar 4, esos adaptadores no cualquiera los tiene, es mas, nunca los vi en persona y eran pocos los juegos de a 4. en el n64 eran trojas de juegos de a 4, por lo que era común juntarse y jugar de a 4 a la vez
    Pero eso es una ventaja de la consola, no del juego. Si el juego lo banca, lo banca.

    Yo tenia multitap, y conozco varios que tenian. Vendian truchos por 200 pe. Muchas veces nos juntabamos a meter Winning Eleven 2vs2 por ejemplo.
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  5. #25
    Avatar de Diablo
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    No se si fue tan revolucionario, pero en esa epoca no era facil jugar de a 4 un shooter para unos gurises, y los graficos y sonidos estaban demas, era entretenimiento asegurado,

    y se cashan
    Última edición por Diablo; 03-03-2021 a las 09:31 PM


  6. #26
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    Lo que dijo el buen señor Diablo, y que no quita que hubo un momento en el tiempo por corto que sea donde era el único juego con ciertos elementos.

    A mi tambien me resulta arcaico hoy, porque ya me acostumbré a mejores juegos. Y en comparación con Quake I & II, a mí tambien me parecen mas divertidos y solidos shooters, sin dudarlo. Lo del Goldeneye iba por inovaciones en el realismo en un FPS, que era lo que se venía.

    Cita Iniciado por Master of the Wind Ver mensaje
    Half life se lanzo en el 98, unos 6 meses luego. Y para mi es un proyecto mucho mas grande, ambicioso y completo tecnicamente hablando.

    No creo que esos dos se hayan inspirado o robado la idea en tan poco tiempo, onda "GABE, SALIO UN JUEGO PARA N64 QUE TIENE HEADSHOTS, HALF LIFE NECESITA ESO!!!".
    Sobre ésto me olvidé de comentar, es algo bastante conocido que la gente de Rare se encontró con Valve en el ECTS de 1998 en UK, y Valve les dijo como re-hicieron un montón de cosas despues de ver Goldeneye, estaban al tanto de las tendencias.

    Además HL fue scrappeado y empezado de nuevo un mes despues del lanzamiento de Goldeneye, mirá que HL antes de eso no era nada que ver a lo que terminó saliendo, parecía mas un mod crudo de Quake que otra cosa.

    Qué HL es un juego superior casi en todo sentido, no te lo discuto, ademas aunque GL fue pionero en ciertos elementos, era de los primeros lanzados de una clase de FPS que se fue puliendo con el tiempo, no lo voy a comparar con los puntos fuertes de un arena shooter porque no tiene sentido.
    Última edición por Ryuug4; 04-03-2021 a las 09:45 AM

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