Primero aclaro que en su epoca lo jugue (obviamente no exactamente en la epoca de lanzamiento, pero poquitos años despues, ahi por el 99-2000). Yo tenia PS1 y mi primo N64 (el unico primo gamer que hasta el dia de hoy nos juntamos seguido a jugar), y nos juntabamos de pendejos seguido a jugar. Si caia a casa, le dabamos al play, si caia a la casa de el, le dabamos al n64. El esquema de controles ya me daba ganas de vomitar (el esquema de controles del N64 en general me da ganas de vomitar, tambien vale aclarar). En esa epoca no habia estandar de layout de controles de FPS en consolas, pero los juegos que te hacian parar para apretar un boton y con ese apuntar con mira me generaron rechazo siempre (Ej. Medal of Honor).
Comparto totalmente. Ni PC, yo de pendejo juge mucho Playstation. Para mi el port de Quake II era mejor en muchos sentidos. Y los juegos para mi no son una carrera de quien llego a algo primero. Hay que tener en cuenta su contexto, si, pero que un juego haya salido unos meses antes que otros, no desmerece su proceso de desarrollo que puede ser mas ambicioso. Que haya salido 6 meses antes que otros juegos no quiere decir que las ideas hayan sido solo de golden eye. Mas en esos años, uno no agarraba una idea y la afanaba en 3 o 4 meses.
Ni hablar que para mi ningun FPS en 64 es bueno por el control. Salvo Doom 64, que era un port (con graficos y niveles nuevos, pero mismo engine), y porque es Doom. Que solo es jugable la version 64 en PC.
Para mi es de esos juegos que el culto es la nostalgia. Digamos que n64 no destacaba por tener muy buenos shooters, mas alla de los ports de PC, que para mi eran mas divertidos.
El port de Quake 2 tiene solo 3 meses de diferencia de lanzamiento, y tiene multiplayer local de 4 jugadores (usando Dual shock, apuntando con ambos sticks). Y sabemos que Quake es Quake. Ademas, como dije antes, Duke Nukem 64 se lanzo antes y tambien era multiplayer local de a 4.
Delta Force para PC salio en el 98, unos meses luego, y tenia scopes y sniper. Un proyecto totalmente diferente y mas ambicioso que este, que puede que lo hagan ideado antes tranquilamente.
Half life se lanzo en el 98, unos 6 meses luego. Y para mi es un proyecto mucho mas grande, ambicioso y completo tecnicamente hablando.
No creo que esos dos se hayan inspirado o robado la idea en tan poco tiempo, onda "GABE, SALIO UN JUEGO PARA N64 QUE TIENE HEADSHOTS, HALF LIFE NECESITA ESO!!!".
Fisicas capaz que aplicado a los FPS no hubieron, pero no inventaron nada tampoco. Ya tenias tomb raider 1 por ejemplo.
Juego de culto, te la llevo, algunos aspectos como un gameplay con partes stealth innovo (que para mi en un FPS, no es llamativo) y le doy su merito por ser un juego tan querido de una pelicula, que normalmente apestan. Pero para mi, exageradisimo mal. Ahora, y en su epoca, un shooter del monton, dentro de su consola no, pero en contexto, si, para mi habia fps mas divertidos.
@Mullen , quake y doom lineales? No eran FPS como los de ahora de avanzar/matar/avanzar/matar, habia que recorrer nivel buscando switches/llaves/resolver puzzles (simples, pero habian), y la salida, incluso en quake II era de un tiron, no tenia niveles, y en muchas partes tenias que volver mas tarde con llaves o desbloqueos para ir a otro lado, no era que avanzabas una parte y no volvias mas. Golden eye es mas del estilo avanza hasta el final del nivel matando todo lo que veas (ironico porque es un juego de un espia jaja).
PD: un asco el control. No puedo con eso. Si un juego no tenes como jugarlo comodo, olvidate. Para mi por mas graficos, historia y cosas, ya no es bueno.