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Master of the Wind
Como recurso narrativo puede ser muy bueno. Descontextualizado en menos de 3 minutos de juego... yyyyyyyy, medio que no. Distinto es Breathe of the Wild que si queres vas de entrada a darte de bomba con Ganon, pero tenes que vos decidir eso, por mas que te encajan misiones para que vayas progresando y te das cuenta que sos un mequetrefe para ir con el jefe final O sea, es TU DECISION COMO JUGADOR.
Distinto es que te levantes, te tires un pedo, no sabes ni los controles y aparece un jefe gigante que te mata, bueno, el juego sigue, das dos pasos, estas en una pradera, y lo que ves ahi nomas por donde tendrias que pasar es un jinete gigante que te acuchilla con dos golpes, y vos para matarlo tenes que darle 50, bien timeados, en el pixel perfecto.
Respondo a argumentos, no a gustos. Si les gusta el juego me parece barbaro. Los juegos son para el que le gusta, no para el que no. Sobre eso no voy a decir nada.
Yo estoy hablando de otra cosa. Que digan que es GOTY un juego con deficiencias varias es su opionion, pero tratemos de ser objetivos y no cegados por el gusto de llegar a "no tenes ni puta idea" porque no me gusta el jueguito.
Y no, no es "el master lo putea porque no le gusta", hay pila de juegos que no me gustan y eso no los hace mal hechos, asi como hay pila de juegos que me gustan y a nivel de diseño son una mema (ej. los JRPG de PS1 que en general necesitan un grinding de la gran puta, o Castlevania Lords of Shadow 2 que me encanto a nivel de narrativa, pero las secuencias de sigilio estaban tanto desubicadas como muy mal implementadas).
Yo lo jugue un buen rato, los graficos estaban lindos, y sobretodo porque dije "Capaz ahora hay un Souls disfrutable, vamo a darle chance". Pero a mi me parecio (y es algo recurrente en internet) que para ser sandbox es medio vacio. Las mazmorras son medio identicas entre si (las 3 o 4 que vi yo, pero es algo que se ve recurrentemente como queja) y que los enemigos son genericos copy-pasteados, que tambien me parecio eso. No se que tanto hay que avanzar para ver variedad. Tambien, esto no lo vi yo pero lo lei mucho, como que explorar fuera del camino principal no tiene recompensa alguna mas que perder tiempo. En un Open World. En ese sentido no le llega a Witcher 3 ni RDR, ni el 2 comparo, al 1 del 2010 siquiera.
Luego hay varias "quejas" (mas una afirmacion que queja) que las build son al pedo, ya que los jefes sacan un porcentaje de vida en escencia y no tanto puntos de vida, por lo que da igual lo que seas y el build que hagas, si tenes vigor al minimo aguantas un golpe y si lo tenes al mango aguantaras 2 o 3 con suerte, en un juego RPG de subir stats, clases y builds.
Capaz que es precioso, pero si los consumidores afirman todo eso... el juego esta hecho para los jugadores, no para que un gordo que juega 150 juegos por semana solo para ganar plata escribiendo una opinion lo termine a los pedos para poner "PRIMER REVIEW DE X JUEGO"...
No tengo el tiempo de antes para jugar, cuando un juego me parece mehhh busco reviews de jugadores (no de paginas ni prensa), me spoileo pero veo mas o menos como sigue la cosa avanzando a ver si me va a copar o no, sino, paso a otro juego.
La prensa es divina y le da GOTY, refleja lo podrido que esta todo por plata, y luego pasan cosas como Cyberpunk con puntajes de 90% o 9.5/10 por la prensa, y cuando salio fue una bosta para los jugadores.