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Tema: Ratchet & Clank: Rift Apart (PC)

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  1. #1

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    Cita Iniciado por ELPELUUU Ver mensaje
    será que va a necesitar ssd pcie4.0 o corre de un pendrive?
    No creo que tenga mucho problema porque obviamente lo pudieron hacer correr triplicando los frames con DLSS 3.0.

    hue hue hue, kkkkkk.

    Ahora, hablando en serio. Ojo, que hay varios que andan mejor en PS5 que en PC, eh? Ojaldre.
    Primero tenes que ver como les quedó el port, que ni siquiera lo hace Imsomniac.
    Y después ver, no sea cosa que necesites una 4080, 4090 para meterle ray tracing a todo, 4k, y la mar en coche.

    Pero... creo que igual tenes suerte porque con DLSS 3 es muy probable que se mueva bien.
    DLSS 3 es una maravilla. Es mucho rendimiento gratis, especialmente para un single player enfocado a lo visual.
    Última edición por REN; 31-05-2023 a las 08:02 PM

  2. #2
    Avatar de ELPELUUU
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    Cita Iniciado por REN Ver mensaje
    No creo que tenga mucho problema porque obviamente lo pudieron hacer correr triplicando los frames con DLSS 3.0.

    hue hue hue, kkkkkk.

    Ahora, hablando en serio. Ojo, que hay varios que andan mejor en PS5 que en PC, eh? Ojaldre.
    Primero tenes que ver como les quedó el port, que ni siquiera lo hace Imsomniac.
    Y después ver, no sea cosa que necesites una 4080, 4090 para meterle ray tracing a todo, 4k, y la mar en coche.

    Pero... creo que igual tenes suerte porque con DLSS 3 es muy probable que se mueva bien.
    DLSS 3 es una maravilla. Es mucho rendimiento gratis, especialmente para un single player enfocado a lo visual.
    Hablo de stutter por la velocidad del disco, o en el mejor de los casos popping/texturas sin cargar, por todo el color que le dieron cuando salio el ps5. DLSS no te salva. Veremos si se vuelve el primer juego en pc que NECESITE un ssd nvme, o si era todo humo
    i7 4790 - MSI Z87-GD65 - 4x8GB Corsair 2400MHz - GIGABYTE RX6600 - EVGA 600BA - CM Storm Scout 2 - Dell S2722DGM

    The cake is a lie.

  3. #3

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    Cita Iniciado por ELPELUUU Ver mensaje
    Hablo de stutter por la velocidad del disco, o en el mejor de los casos popping/texturas sin cargar, por todo el color que le dieron cuando salio el ps5. DLSS no te salva. Veremos si se vuelve el primer juego en pc que NECESITE un ssd nvme, o si era todo humo
    Igual no es la velocidad del SSD. La IO de la PS5 es más rápida que la de la PC. Y no un poquito más rápida, sino que tiene una diferencia muy grande, gracias a la eficiencia.

    Seguramente no te va a interesar, pero si fuera que te interesa leete la explicación de Tim Sweeney, un tipo que fue importante en Epic Games.
    Básicamente la IO de la PS5 hace directo algo que a la PC le lleva varios pasos pesados.
    Entonces el papel que tiene un SSD rápido es que el almacenamiento no sea cuello de botella para el IO throughput (que es lo que tiene "especial" la PS5)

    https://wccftech.com/tim-sweeney-exp...ient-than-pcs/

    Esa es información real, independiente de que veas resultados ó no.
    Después el famoso "SSD mágico" es un chiste de los contras, que hasta hoy no han visto nada especial en PS5. Y yo tampoco vi nada especial.
    Si un día sirve para algo, bien. Y sino que se jodan. Pero la guita en diseñar algo que la PC no tiene ni puede tener, la pusieron.

    Y el Ratchet & Clank habrá que ver si Sony dijo que el cambio de texturas en los portales son posibles gracias a eso, o simplemente los entusiastas nos fuimos al mambo solitos. O si es algo que sirvió, pero con overkill.
    Es casi el primer juego que salió para la consola. Difícilmente sea un ejemplo de un hardware exprimido al máximo.
    Última edición por REN; 31-05-2023 a las 08:59 PM

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