Buenas tardes estimados del foro GO, acá el indigno se presenta nuevamente.
Voy a hacer un último intento (probablemente al santo botón) a ver si se dan cuenta, y sino se joden, pero vamos a ver si en unos años este post no está pinneado (ay que ego!), pero acá va "el ido", ya que estoy medio al pedo en este domingo híbrido de siempre, peor de los casos se preparan un cafecito o mate con bizcochos o lo que les apetezca y se lo toman como una buena sátira (quizas lo sea), pero como honestamente creo que a alguien le puede llegar a servir, seguramente alguien que no responda, no tiene ni porque estar registrado y esto es "relativamente público", y además no creo que ninguno de ustedes tengan el ego tan elevado como para descartar toda palabra mía.
Nisiquiera es un angry post ni nada porque ya no juego entonces me da lo mismo si todo sigue igual o se hunde la industria, pero sí dediqué mucho y de afuera es aun mas notorio todo lo que está pasando, nisiquiera me interesa entrar en una guerra acampal con nadie, no tengo energía ni ganas, pero si a cierto individuo que me tiene idea le dan ganitas es libre de hacer los multiquotes que quiera para demostrar lo groso y superior que es, sientáse libre, me da igual.
Y bueno Grand Theft Auto es probablemente el mejor ejemplo al que me puedo aferrar por varias razones, ahí vamos.
Base
Los videojuegos modernos en su gran mayoría, y especialmente los AAA, son una mentira, y el objetivo es mantener a las masas no muy iluminadas "on the hook", lo cual puedo entenderlo hasta cierto punto, y todos caemos, incluso yo hasta cierto punto, pero por razones diversas sí tambien me considero un ser elevado en muchos sentidos y por fuera de muchas cosas, y no me averguenza ni me da miedo decirlo, todos tenemos un poco de eso, y sí me parece un poco gil el que tira 300 horas en cada RPG génerico que se cruza, el que considera "digno" tener un waypoint o QTE como algo estandar en lugar de como algo esporádico para alguna necesidad específica, como por ejemplo una cosa es que Farenheit los tenga porque el juego se trata de otra cosa, y otra muy diferente es que Doom las tenga, esto último es una falta de respeto sin importar si a algunos les gusta o no, es una cuestión de principios y de poner ciertas cosas por arriba del dinero, sino al final aceptamos que la industria "progrese" siendo hipócrita con nosotros, y sí podría haber otro shooter parecido al Doom que use QTEs, pero en Doom está mal y punto.
Bunker
Y entonces pasa ésto, le pegan a una fórmula "coherente" hace 20 y pico de años, GTA en 3D, y es muy triste darte cuenta que no importa cuantas vueltas le des al asunto, que mejoras gráficas tenga, que mejoras en el gameplay (y simplificaciones porque los subestiman cada vez mas) o historias medio pelo que puedan inventar (cualquier novela policial barata de la feria es mas interesante que GTA), les estan vendiendo algo reciclado y se emocionan como niños de 5 años, hacen revuelos, prensa, guerras en foros y demases, por un producto reciclado mediocre apuntado al típico adolescente de 14 años que se cree re malo pero que no te aporta mas que diversión banal que no te deja nada.
Jail
Y así es a grandes rasgos con toda saga y cuanto mas grande, popular y cuanto más dinero involucre, mas genérica y condenscendiente se vuelve con el jugador. Y sí, si se ponen a buscar seguro encuentren excepciones, innovación por aquí, uno entre mil que realmente se distingue del resto, porque si un nuevo lanzamiento no es lo suficientemente distinguido del resto como para realmente ser algo único y que trascienda mas allá de los números, no debería ni salir, o deberían ser las excepciones que son repudiadas como solía ser, el problema ni tanto es que existan, sino que gente que viene de tiempos lejanos no lo vean o elijan ignorarlo por ego, pereza y/o estupidez, la industria está presa y ustedes también mientras lo permitan.
Mines
Entonces uno que es decente y no quiere ser parte de eso, tiene que andar como en un campo minado porque es muy dificil embocarle a algo que valga la pena, igual esto del shovelware no es algo nuevo, ya pasó en varias generaciones, lo que pasa que al menos antes se tenía el coraje e inteligencia de ver y apuntar este tipo de desgracias, ahora se glorifican.
Factory
Todo producto necesita una fábrica, una industria, y por el sistema en el que vivimos sí es importante considerar el dinero, si es rentable o no, aunque sería mucho mas sano para la industria si no se tratara de eso. Pero, ¿sabés lo que pasa? Que por mas que John Carmack y Romero quisieran hacer guita y quizas hoy no sean lo que fueron en algun momento, sí se molestaron en dejar todo de sí para hacer algo único y revolucionar la industria (entre otros tantos), pero los cabecillas de Bethesda no tienen esa cabeza, y tampoco los de Rockstar, si pueden elegir entre revolucionar o hacer guita burlandose de sus clientes, van a elegir lo segundo, porque se lo dejan hacer y le aplauden, porque ustedes les permiten correr la fábrica así, la verdad es muy triste.
Power Plant
Y de eso se trata, de obtener horas incontables con poco retorno mientras alimentan vagos, la verdad si bien a mí no me interesa desarrollar videojuegos y no creo que nunca lo haga, por valores jamas podría ser parte de un projecto que no respeto, me daría gran verguenza aparecer en los créditos de cualquier GTA despues de Vice City, toda la vida prefiero hacer un juego indie decente y que lo mio sí sea algo diferente, distinguido, que devuelva algo, aunque luego en mi bolsillo haya mucho menos, y sino ser parte de un proyecto grande ambicioso de verdad, GTA sigue siendo apuntando a pibes de 14 y no solo gente de 40 lo juega lo cual es tristísimo, sino que lo hacen con emoción luego de haber jugado todos los anteriores, y encima lo platinan, no se si me da asco o lástima, con todo cariño lo digo, pero es la honesta verdad de como se ve de afuera.
Big Gun
"Oh sí sí sí.. la misma M14 con la que vengo cagando a tiros hace 15 años en BF, pero ahora con RTX! La BFG9000 ahora tiene reflejos y sombras en tiempo real, síii voy a volver a jugar a Doom pero simplificado porque me toman de boludo y encima sacarle todo el jugo para demostrarles cuanto me gusta y así me lo siguen haciendo!"
Son mas dignos de respeto los que juegan FIFA o Rally porque por lo menos, por lo general, no los toman de boludos, son aficiones fijas y las van actualizando, no me parece mal eso mas allá de que me parezca rídiculo jugar FIFA mas allá de algun partido esporádico, al menos los simracers tienen otro encanto y te piden destreza real.. los juegos de futbol no son serios, no hay imagen mas triste para mi que ver a un hombre adulto puteando en la FIFA.
Hangar
Y así estamos, bueno yo me excluyo, elijo no ser parte ni festejar lo que me parece a la vista que está mal y ver como es cada vez peor, es todo cada vez mas homogéneo, y sí obvio puede salir alguno y capaz un día se me canta la raja de decir "ah mirá, salió algo interesante" y dedicarle un tiempo si es que lo vale realmente, pero ya ni es emocionante escuchar sobre nuevos lanzamientos, es mas o menos lo mismo, todas las industrias tienen el dinero como base, pero solía buscarse la inovación y ahora solo se busca que no se hunda el barco o captar nuevas generaciones que no saben de que se trataba esto en verdad, hoy se juega por moda mayormente, ¡qué lástima! ¿no?
Palace
Si voy a pensar en palacio, puedo ver dos, uno gigante que casi nunca permite ver al otro que está por detras, uno de apariencias, de títulos para llenar, para embriagar con espejitos de colores, gratificación instantánea y formúlas recicladas, lo que se vende más, este palacio es un dios falso y es en el que la mayoría de ustedes creen. Y luego está el palacio real, el lugar donde da miedo entrar, nos queremos negar, queremos calificar de anticuado o "muy nerd" (se estan menospreciando ustedes mismos al decir que algo es muy nerd), no se trata de dificultad y mucho menos si es artificial como tanto se ve que les gusta y no pueden verlo, se trata de que la actividad lúdica retorne algo, un videojuego que vale la pena es una función, el resto son procedimientos (tomá una analogía decente para vos
), podré estar en otras cosas pero también se cual es el palacio en el que vale la pena entrar, y en el que no, por suerte, por supuesto tambien hay muchos puntos intermedios, pero dejarse embriagar por aspectos genéricos que no aportan nada nunca es algo que sirva.
Final Showdown
Aquí estamos... bueno, y ¿qué sacamos de todo esto? Y yo que se, algunos se reiran, algunos van a ignorar, otros van a intentar justificar como sea todo lo que saben que está mal, alguno capaz que se despierta ("oh evangelizador Ryuug4 gracias por tocarme con tu gracia, amen"), no es que quiera o espere nada de eso, por favor, me da lo mismo, yo solo me siento tranquilo y en paz de ver las cosas de esta manera, y me gusta compartirlo porque creo que a pesar de todos los roces, desacuerdos, errores y demases, primero soy una persona que puede reconocer errores pero solamente si es indicado con los argumentos correspondientes sin denigraciones innecesarias, pero por suerte tambien he aprendido al ignorarlas, al contrario, eso denota ciertas cosas que ponen en mala luz al otro no a mí, y segundo porque equivocado o no, nunca me retracto, todo lo que escribí en 10 años está ahí en el archivo y en otros lados tambien, mas o menos saben como pienso y soy, así que nada, si pueden entender eso mejor así no se cierran tanto y tampoco se calientan si en algo no estan de acuerdo.
Un saludo y RIP para el Unreal Tournament 2004 que tantas horas de mi vida no se merecía, pero sí es único, distinguido e irrepetible como corresponde, y sí yo también me quedé con ese gustito cuando despues de derrotar a Makron caigo en Stroggos y Bitterman saca la mano para afuera, pero si supiera lo que hoy, ya habría sabido que la secuela no podría llegarle ni a los talones a esa experiencia, que iba a ser algo decentemente mediocre a lo sumo, y así fue.