quam minimum credula postero.
Pésimas noticias para este mundo. Pa colmo lo de Citra es lamentable, ya que es una consola descontinuada y con eShop cerrada.
AMD Ryzen 7 5700X3D / MSI X370 Gaming Pro Carbon AC / Teamgroup T-Force Vulcan Z 2 x 16 GB / GeiL Evo Potenza 2 x 8 GB / Asus GeForce RTX 3070 / Xiaomi Monitor Gaming G27i / LG LED TV 42LN5400 / WD Black PCIe Gen3 x4 NVMe SSD 256 GB / WD Green 4 TB + Seagate 1 TB + WD 500 GB / Gigabyte P750GM 750W 80 Plus Gold / Gigabyte Horus G / Toshiba Canvio Basics 3.0 1 TB / Microsoft Xbox One Wireless Controller + 2x Microsoft Xbox 360 Controller Wireless / Philips HTS/DVD HTS3365 600 W / Logitech G604 Lightspeed / PlayStation Gold Wireless Headset
Gabinete Arcade MAME / Nintendo Switch / Nintendo Wii U Deluxe / PlayStation 5 / PlayStation 3 Super Slim 250 GB / Nintendo Wii RVL-001 / Nintendo GameCube + Game Boy Player / Nintendo 64 / PlayStation 2 FAT / PlayStation SCPH-7501 / Sega Dreamcast / Sega Genesis ATGames / Sega Genesis Model 2 + Sega CD 2 / Master System Super Compact / Super Nintendo SNS-001 y SNS-101 / Nintendo Entertainment System / Family Computer SY-700 / Atari 2600 Jr.
PS Vita Wifi / New Nintendo 3DS XL / Nintendo DS Lite / Game Boy Advance SP AGS-101
Lo bueno es que la desicion de Yuzu de pagar guita y cesar sus operaciones es una propuesta extrajudicial, por lo que no genera judisprudencia para futuras demandas. Hasta en eso son unos crá.
// Desktop: Core i5 13600KF - 32GB DDR4@3600 Mhz (16 GB DDR4 Thermaltake Thoughram + 16 GB DDR4 TForce VulcanZ) - Asus Prime Z690-P D4 - EVGA RTX 3090 FTW3 Ultra 24GB GDDR6X - SSD M.2 Kingston 2TB x2 - SSD M.2 Kingston 1TB - Thermaltake GF1 850W - Cooler Master Masterliquid 240 - Antec AX81 - Asus Strix Soar - Windows 11 x64
// Gear: Razer Blackwidow V3 Mini 65% Hyperspeed - Razer Deathadder V2 Pro - Red Dragon Suzaku XL - Sony Dual Sense + Xbox Series Controller + 8BitDo USB Receiver 2 - Razer Kraken
// Display: Gigabyte M32U 32" 4K@144hz
// Retro: Core i3 6100 3.7Ghz -16GB DDR4@2133 Mhz - 128 GB SSD - 1TB HDD - AMD Radeon R5 340X 2GB GDDR3 - 8 Bitdo SF30 Pro - Sony Wega Trinitron 36" CRT + VGA to Component transcoder - Batocera Linux
// Work: Macbook Pro 15" 2019 - Core i9 2.3 Ghz - 16 GB DDR4 - 512 GB SSD - Intel UHD Graphcis 630/AMD Radeon Pro 560X 4GB GDDR5
// Server ITX: Cooler Master NR200P - Gigabyte GA AB350N Gaming WIFI - AMD Ryzen 7 2700 - 32GB RAM DDR4 - 1TB NVME SSD
// Console peasant: Sony PlayStation 5 Slim - Nintendo Switch 256GB MicroSD + RCMLoader - New Nintendo 3DS XL 128GB MicroSD - Xbox 360 Slim 120GB - Nintendo Wii 512GB MicroSD
// Console no peasant: Steam Deck OLED - 1TB SSD - 1TB MicroSD
La cagada fue porque en el emulador corría mejor que en la consola uno de los mayores lanzamientos recientes y ofrecían builds de acceso anticipado a los patreons. Como parte del acuerdo entregaron los derechos del código fuente, que no sé si sería posible que Nintendo le cambie la licencia de código abierto a software propietario.
quam minimum credula postero.
No puede. Pero hay una jugada maestra que puede hacer, que justo lo acaba de hacer IBM hace poco con el codigo fuente de Red Hat. La GPL dice que, al distribuir el software, tenes que darle el codigo fuente al que recibe el software. Si yo te doy el ejecutable, te doy el codigo fuente si o si. No dice que el codigo fuente tiene que estar publico para todo el mundo en ningun momento. O sea que Nintendo puede cerrar los repos de Github, y al no entregarle el binario a nadie, ya no tiene obligacion de darle el codigo fuente a nadie.
Lo que no quita que un peloton de gente viendo que podia venir brava la mano forkeo el codigo fuente de Yuzu y Citra. Al ser libre en ese momento, vale supongo, aunque no se si Nintendo puede reclamar copyright igual, la verdad nunca vi que demanden a un software libre y el software libre tire la toalla y entregue el codigo a una empresa . Igual Nintendo si no puede cerrarlos, puede perseguirlos despues para meterles presion, pero no creo que lo hagan. Nintendo puede demandar solo para que te rindas si no tenes espalda. Aunque no creo que pase, el Switch esta en sus ultimos dias y ya no tiene releases de peso como lo es un Mario o un Zelda, y el 3DS esta muerto, eso salio mas de costado por ser los mismos desarrolladores, que por algo que Nintendo buscaba.
Yuzu la tenia dificil esta porque al cobrar por early access que cuando se filtro el Zelda TOTK lo corria bien, Nintendo puede alegar que no entra en el concepto de donaciones por Pateron. Me acuerdo que cuando se filtro Metroid Dread los tipos dijeron que hasta que el juego no salga oficialmente en fecha, no iban a soportarlo en Yuzu, porque tiraba unas pantallas negras en los FMV, esa postura tuvieron que haberla mantenido siempre. Podian llegar a ganar el juicio, pero iba a ser desgastante, y seguramente dejaban de operar igual, mas o menos como paso con Bleem!, que le gano a Sony en tribunales, pero el proceso los quebro.
Tambien esta Ryujinx en la vuelta, no hay que olvidarse.
Pero bueno, al menos ahora hay que quedarse con que a futuro, en futuras consolas de Nintendo, al menos ahora para relanzar juegos de Switch, tienen un buen emulador en sus manos, y no las porongas de emuladores que usa nintendo para relanzar juegos.
Última edición por Master of the Wind; 05-03-2024 a las 12:33 PM
// Desktop: Core i5 13600KF - 32GB DDR4@3600 Mhz (16 GB DDR4 Thermaltake Thoughram + 16 GB DDR4 TForce VulcanZ) - Asus Prime Z690-P D4 - EVGA RTX 3090 FTW3 Ultra 24GB GDDR6X - SSD M.2 Kingston 2TB x2 - SSD M.2 Kingston 1TB - Thermaltake GF1 850W - Cooler Master Masterliquid 240 - Antec AX81 - Asus Strix Soar - Windows 11 x64
// Gear: Razer Blackwidow V3 Mini 65% Hyperspeed - Razer Deathadder V2 Pro - Red Dragon Suzaku XL - Sony Dual Sense + Xbox Series Controller + 8BitDo USB Receiver 2 - Razer Kraken
// Display: Gigabyte M32U 32" 4K@144hz
// Retro: Core i3 6100 3.7Ghz -16GB DDR4@2133 Mhz - 128 GB SSD - 1TB HDD - AMD Radeon R5 340X 2GB GDDR3 - 8 Bitdo SF30 Pro - Sony Wega Trinitron 36" CRT + VGA to Component transcoder - Batocera Linux
// Work: Macbook Pro 15" 2019 - Core i9 2.3 Ghz - 16 GB DDR4 - 512 GB SSD - Intel UHD Graphcis 630/AMD Radeon Pro 560X 4GB GDDR5
// Server ITX: Cooler Master NR200P - Gigabyte GA AB350N Gaming WIFI - AMD Ryzen 7 2700 - 32GB RAM DDR4 - 1TB NVME SSD
// Console peasant: Sony PlayStation 5 Slim - Nintendo Switch 256GB MicroSD + RCMLoader - New Nintendo 3DS XL 128GB MicroSD - Xbox 360 Slim 120GB - Nintendo Wii 512GB MicroSD
// Console no peasant: Steam Deck OLED - 1TB SSD - 1TB MicroSD
Muere Yuzu ayer y hoy nacen Nuzu y Suyu, ambos basados en el fuente de Yuzu.
https://www.dsogaming.com/news/ninte...ashes-of-yuzu/
ASRock B650M PG Riptide / Ryzen 5 7600X / 2x16 GB Corsair Vengeance RGB DDR5 6000 / Gigabyte RTX 4070 Ti Super / SSD T-Force Cardea Z540 2 TB / HDD HGST 4 TB
Grabadora Blu-ray UHD Pioneer / 2 controles Xbox One X / 8BitDo M30 / Monitor LG 27" 4K 144 Hz HDR IPS GSync / TV LG C3 OLED 65" 4K HDR 120 Hz GSync / Bose Smart Soundbar 700 5.1
Lo dicen para dar mensaje anti-pirateria, porque hay que ser honestos, el 90% de la gente emula pirateando. Por mas que ellos emulan a cara de perro.
Igual creo que aca la culpa la tuvo la misma gente de Yuzu, haciendo caja con el emulador, y sobretodo con el leak de Tears of the Kingdom. Xenia y RPCS3 tienen Pateron, y hasta Cemu tiene Patreon, pero lo tienen para donaciones, no metieron Paywall para nuevas features y compatibilidad con un juego QUE NI SIQUIERA HABIA SIDO LANZADO. Los comio el ego. No hay que olvidarse que Nintendo demostro que Dolphin tiene claves de encriptacion (que son propiedad de Nintendo) DIRECTAMENTE en el codigo fuente, y solo logro que Steam no lo publique, medio porque contactaron a Valve y ellos no quieren quilombo, pero el emulador sigue como antes sin drama, recibiendo updates, justamente porque no hacen negocio con eso y no los pueden tocar legalmente.
Ojo porque Nuzu ya se cago y cerro el repo. Como dije antes, desconozco si Nintendo puede tirar todos los forks ya que son dueños del codigo fuente, ya que la licencia de Software Libre solo garantiza que el codigo fuente se distribuya cuando distribuis el binario. No van a distribuir el binario, por lo que no hay necesidad de repartir codigo fuente, pero no hay presedentes de que un proyecto de Software Libre termine pasando a ser "propiedad" de una empresa con fines de cerrarlo. Si vamos al caso, los unicos con derecho de tener el codigo fuente, son los que tengan el binario de Yuzu, que a dia de hoy, en terminos de Nintendo siendo el propietario del emulador, es ilegal.
No creo que llegue tan lejos igual como borrar todo rastro de Yuzu, o matar posibles forks, consiguio lo que quera que era dar un golpe ejemplarizante, y levantar guita de paso.
Le salio redondito, y encima se llevo puesto a Citra de costado, creo que eso ni siquiera estaba en los planes de Nintendo.
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Yuzu era open source. El fuente está por todos lados.
Y no, nunca se vio que por ganarles un juicio Nintendo pase a ser dueña de esos fuentes.
Eso no quita que puedan hacerle la misma demanda a cualquier otro emulador que salga a partir de eso.
Y sí, lo de TOTK junto con Mario Wonder (que lo jugué en PC en 4K una semana antes de que saliera en Switch) deben haber sido un fierrazo bárbaro para Nintendo, y sí, que estos pibes tuvieran en Patreon el build para jugarlos era pedir a gritos que los fajaran. Ryujinx tuvo el Mario Wonder andando antes que Yuzu y al menos por ahora no les han hecho nada.
Última edición por uKER; 05-03-2024 a las 09:34 PM
ASRock B650M PG Riptide / Ryzen 5 7600X / 2x16 GB Corsair Vengeance RGB DDR5 6000 / Gigabyte RTX 4070 Ti Super / SSD T-Force Cardea Z540 2 TB / HDD HGST 4 TB
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Ojo porque el hecho de que un software sea libre no da inmunidad legal. Sobretodo si hago un software para hacer cosas declaradas ilegales.
Y el codigo fuente puede tener derecho de propiedad, como no? Preguntale a Red Hat, todo archivo de codigo que ellos distribuyen tiene el header "Copyright Red Hat inc", y en el caso de Yuzu, por ejemplo, "Copyright 2021 yuzu Emulator Project".
La licencia de software libre es simplemente una licencia que afecta la distribucion, y garantiza libertad de uso, estudio, modificacion y redistribucion del codigo fuente si hago cambios. El Copyright es un tema aparte, para que algo sea 100% libre tiene que estar declarado como Copyleft, que es una alternativa que si dice que es de el que venga que tenga el codigo, lo cual no es el caso de
Exacto. Me acuerdo cuando salio Metroid Dread yo no tenia Switch todavia, se filtro una semana antes. Cuando cargabas el juego, tiraba pantallas negras en los FMV por usar un codec no soportado por el emulador todavia, y los tipos de Yuzu dijeron expresamente que hasta que el juego no salga oficialmente no iban a mover un dedo para arreglarlo. Era tentador hacer caja con titulos pesados, pero la codicia de no seguir por ese lado los cago
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Nunca dije nada de que ser open source les diera algún tipo de inmunidad.
Lo único que digo es que siendo open source, el código lo tiene hasta el panadero de la esquina y que inevitablemente va a sobrevivir a través de "derivados".
Última edición por uKER; 06-03-2024 a las 01:00 PM
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Dejo el repo de Suyu que lo movieron a gitlab -> https://gitlab.com/suyu-emu/suyu
Lo que estaría bueno es que también pasase lo propio con lo que quedó de Citra. Que si bien está Panda3DS y Mikage ninguno se acerca ni remotamente a lo que era Citra.
EDIT: Mmmm ... https://github.com/RyzenDew/Lime-3DS-Emulator
Última edición por CYRU5; 06-03-2024 a las 12:32 PM
DESKTOP: NZXT H5 Flow | i7 12700K | Noctua NH-U12A chromax.Black | ASUS ROG MAXIMUS HERO Z690 | GeForce RTX 3080 MSI Ventus 3X OC | 2x16GB DDR5 5600MHz Corsair Vengeance | NVMe WD Black SN770 250GB / 1TB + NVMe WD Blue SN550 1TB | Corsair RM1000xITX: Lian Li A4-H2O | Ryzen 7 5800X | ID-COOLING IS-55 | ASUS ROG X470-I Gaming | GeForce RTX 2080 ASUS ROG STRIX OC | 2x16GB DDR4 3600MHz HyperX Renegade | NVMe WD Black SN770 250GB + HP EX900 1TB | Corsair SF600PWORK | RETRO: JONSBO D31 MESH | i7 9700 | DeepCool AK500 ZERO DARK | Gigabyte Z370M DS3H | GeForce GTX 1660Ti Gigabyte OC | 2x8GB DDR4 3200MHz Crucial Ballistix | NVMe WD Black SN750 250GB + HDD WD Blue 2TB | Corsair CX550F RGB
El tema no es el codigo fuente. Hay miles de forks. Hasta yo me guarde el codigo fuente de ambos y lo tengo en un NAS.
El tema es ver quien agarra la posta. No es decir "tengo el codigo fuente, aca ta", tener el codigo fuente no garantiza nada, es ver quien se pone los huevos, arma un grupo de trabajo y sigue el desarollo, no es changa agarrar codigo de otro y ponerte a laburar, van a pasar meses para que alguien aparezca, se siente a analizar y entender el codigo, y este en condiciones de decir "Lo sigo".
Citra por otra parte era compatible con un 99% de los juegos, es mas simple porque es compilar y distribuir el build. El tema es algun fork de Yuzu, que algun que otro juego va a salir, y va a necesitar mantenimiento.
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DraStic, emulador de NDS, también se va al mazo.
https://www.androidpolice.com/ninten...awsuit-gaming/
Última edición por uKER; 06-03-2024 a las 02:53 PM
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Quizás algunos colaboradores del proyecto se pongan las pilas y sigan en eso ya que si había 20 personas laburando imagino todo el peso cae en los "dueños" (2 o 3 personas) ESO O que -el que sea- "toquetee" el código de forma puntual para cada juego y chau.
Pá, será cosa mía pero jugar algo "mejor" que 16 bits en celular me parece totalmente fuera de lugar jaja; si es en PC me toca los huevos, pero si es en Android ... meh (SIEMPRE Y CUANDO SEA EN CELULARES, ya en portables es otra historia).
DESKTOP: NZXT H5 Flow | i7 12700K | Noctua NH-U12A chromax.Black | ASUS ROG MAXIMUS HERO Z690 | GeForce RTX 3080 MSI Ventus 3X OC | 2x16GB DDR5 5600MHz Corsair Vengeance | NVMe WD Black SN770 250GB / 1TB + NVMe WD Blue SN550 1TB | Corsair RM1000xITX: Lian Li A4-H2O | Ryzen 7 5800X | ID-COOLING IS-55 | ASUS ROG X470-I Gaming | GeForce RTX 2080 ASUS ROG STRIX OC | 2x16GB DDR4 3600MHz HyperX Renegade | NVMe WD Black SN770 250GB + HP EX900 1TB | Corsair SF600PWORK | RETRO: JONSBO D31 MESH | i7 9700 | DeepCool AK500 ZERO DARK | Gigabyte Z370M DS3H | GeForce GTX 1660Ti Gigabyte OC | 2x8GB DDR4 3200MHz Crucial Ballistix | NVMe WD Black SN750 250GB + HDD WD Blue 2TB | Corsair CX550F RGB
Lo vi hoy temprano. El desarrollador dijo que lo iban a hacer de todas maneras, lo de largarlo gratis y liberar el codigo, pero que con lo de Yuzu y Citra solo se apuro. Anda saber.
Lo primero, una cosa es ser desarrollador y otra colaborador. Que tambien supongo que siendo un emu con Patreon, no lo hacian gratis. Ademas de que esta el efecto cagazo todavia.
Lo segundo, no creo que la mayoria juegue mas que algun Pokemon en su telefono con Android, pero no te olvides todos los TVBox y consolas portatiles con Android que hay.
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Tengo entendido que el gran problema que tuvieron con Yuzu fue el hecho de que haya sido compatible con el último Zelda incluso antes que se haya lanzado ya que eso confirma que los desarrolladores del emulador debieron descargarlo pirata si o si para optimizar el emulador para ese juego, además que se veía como los aportes a Paetron habían aumentado bastante cuando surgió esa filtración a Nintendo.
Fue por eso que Nintendo fue contra Yuzu y no contra otros emuladores, así que no creo que tengan ningún problema todos esos open source que están saliendo ahora.
Y en cuanto al Citra lo bueno es que según tengo entendido ya estaba bastante actualizado ya que se trata de una consola más vieja.
No sólo eso.
Parece que en Discord los locos agitaban con que se iban a poder jugar los juegos antes de que salieran, y que facilitaban las ROMs.
Si todo eso es cierto diría que es bastante indefendible.
https://www.tarreo.com/noticias/7781...atearon-juegos
ASRock B650M PG Riptide / Ryzen 5 7600X / 2x16 GB Corsair Vengeance RGB DDR5 6000 / Gigabyte RTX 4070 Ti Super / SSD T-Force Cardea Z540 2 TB / HDD HGST 4 TB
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