Bueno.. ahi sale pique
Para arrancar, los fondos que presenten que sean como minimo 1920*1200, pueden ser mas grandes si quieren, pero no creo que muchos utilicen algo mas grande que eso por ahora.
El fondo va a ir centrado y arrancando arriba (top center fixed)
Asi que su diseño deberia concentrarse en las dos franjas laterales, y sabiendo que se va a ir cortando segun la resolucion de cada pantalla (no hacemos resize de la imagen xq pierde calidad)
Como voy a ir perdiendo contenido de mi background? de los costados hacia adentro, y de abajo hacia arriba.
Por lo cual les aconsejo, si siguen el formato de collage de personajes:
* no pongan cabezas muy cerca del borde inferior xq pueden quedar cortadas.
* horizontalmente hagan mas o menos 3 columnas de personajes, para que en cada resolucion se vea algo.
Estas son las resoluciones mas comunes, pueden bajarse esa imagen y usarla como layer en el PS u otro soft que usen (con layers obvio), le ponen una opacidad baja, y la oculatan y activan para ir probando su diseño
Las franjas verdes verticales indican la zona visible para el foro, en las resoluciones que tome como extremos 1280*1024 (clasico cuadradito de oficina) y 1920*1080/1200 (clasico domestico), cualquier otra como laptos quedan comprendidas dentro de esas
O sea que el background tendría que tener material visible en las siguientes franjas, para que quede bien en todas las resoluciones
Después piques cortos (DO's and DONT's)
* NUNCA agranden una imagen (pierde calidad y se nota)
* achicar imágenes si pueden, pero no exageradamente, las imágenes muy grandes, empiezan a perder bastante calidad al bajarle mucho el tamaño
* NO deformen las imágenes, usen Shift (por lo general) para el resize de imágenes que mantiene la relación
* no inviertan (horizontalmente) las imágenes (no se xq, pero nuestro cerebro suele decirnos que hay algo mal con esa imagen)
* si es posible mantengan la iluminación (que la luz les pegue del mismo lado a los personajes que usen)
* agregar una textura al fondo rellena fácilmente posibles lugares vacíos difíciles de completar (buscan texture/a en google y le salen varias)
* es preferible no usar imágenes muy grandes
* para conseguir personajes previamente recortados/sin fondo, buscan agreguen la palabra "render" a su query (
altair render)
* traten de mantener cierta armonía de colores
* traten de utilizar imágenes mas o menos parejas en estilo y detalle (un Mario 8 bits no pega mucho con una Lara 2013)