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Tema: Guia Practica para el Killing Floor

  1. #1
    Avatar de Juancho
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    Guia Practica para el Killing Floor



    1. Perks/Clases


    Berserker
    El berserker se especializa en combate de cuerpo a cuerpo, usualmente es la victima mas comun de friendly fire. Un Berzerker con buen nivel puede ir mano a mano contra un Scrake o hasta un Fleshpound. Hacha y katana son las mejores opciones para un berserker.

    + Aguanta el palo como ningun otro y es rapidisimo
    + Ideal para jugadores inquietos
    + Tiende a ser mas efectivo lejos del resto equipo

    Requerimientos para subir de nivel:
    + Hacer daño con armas de la clase


    Sharpshooter
    El francotirador es bastante vital pero con uno por equipo basta, se especializa en eliminar las amenazas grandes a una distancia a salvo. Su fuerte son los headshots, cuanto mas nivel, mas daño hacen sus headshots con las armas correspondientes a la clase. La primera prioridad de un sharpshooter deberia ser la ballesta antes de que vengan los enemigos fuertes, como apoyo, pistolas duales hacen un buen trabajo.

    + Muy efectivo contra enemigos grandes
    + Ideal para jugadores que no se mueven mucho y tienen buena punteria
    + Poca municion en general como para lidiar con demasiados enemigos

    Requerimientos para subir de nivel:
    + Hacer headshots con armas de la clase


    Commando
    El commando ofrece uno de los estilos de juegos mas agresivo, ideal para retomar terreno rapido en caso que una oleada haya obligado al equipo a retroceder. El commando tiene 2 especialidades, versatilidad y control de plagas. Las armas de su clase son rifles de asalto, sumamente util para eliminar rapidamente a los enemigos basicos. Los rifles de asalto ocupan poco espacio, entre 3 y 5 bloques, lo cual deja una ventana enorme para diversificar el equipamiento. A medida que avanza hace mas daño con rifle de asalto y puede ver la vida de los enemigos y a los enemigos invisibles.

    + Excelente para tomar y recuperar terreno
    + Casi nunca siente la perdida de balas
    + Ideal para jugadores adictos a las balas

    Requerimientos para subir de nivel:
    + Hacer daño con rifles de asalto
    + Matar Stalkers con rifles de asalto


    Support
    Especialista en llevar muchas porquerias y devastar zeds. El support es el arsenal del equipo, a medida que avanza puede llevar mas granadas, cargar mas armas y hacer mas daño con las escopetas. Las escopetas son devastadoras para los enemigos mas basicos hasta los medianos, mas que nada en grupos. Pero para los enemigos mas fuertes pierden eficiencia por la baja reserva de municiones. Junto con el commando son las clases ideales para tomar terreno y jugar agresivamente. Adicionalmente, el soldador del support es mas eficiente lo cual le da un valor tactico importante a la hora de escapar.

    + Excelente relacion a daño por bala con casi cualquier arma
    + Ideal para jugadores atentos para asistir a algun compañero que se vea sobrellevado por los zeds
    + Sus mejores armas tienen pocas municiones pero lo compensa con mayor carga de balas y de armas

    Requerimientos para subir de nivel:
    + Hacer daño con escopetas
    + Soldar/des-soldar puertas


    Firebug
    El firebug tiene varios usos tacticos, al prenderle fuego a los enemigos los enlentece a medida que les saca vida. Si bien sus armas no hacen un monton de daño de entrada, el efecto de incendio queda por unos cuantos segundos haciendo daño adicional. A medida que avanzan hacen mas daño de fuego y se vuelven mas resistentes al fuego, convirtiendolos en el mejor blanco para los Husks. Sus granadas son incendiarias.

    + Muy buen control de grupos y soporte para otras clases
    + Ideal para jugadores atentos que no dependan tanto en otros
    + Peligroso para usar cerca del equipo, el area de daños es considerable

    Requerimientos para subir de nivel:
    + Hacer daño de fuego


    Demolitions
    Experto en granadas y cosas que explotan, el demoledor obtiene mas daño con explosivos a medida que sube de nivel, lo hace peligroso para el equipo y para los zeds. Experto en liquidar grandes grupos a distancia y debilitar a los zeds mas fuertes, este personaje es uno de los mas completos mano a mano.

    + Excelente eficiencia para daño de area
    + Ideal para jugadores con buen control de gatillo y que puedan calcular la expansion de un explosivo
    + Sufre un poco la falta de municion si no sabe economizar los tiros

    Requerimientos para subir de nivel:
    + Hacer daño explosivo


    Medic
    La tarea del medico es curar y brindar soporte rapido, a medida que sube de nivel obtiene descuento y mejora en armadura, sus curaciones son mas eficientes y se recargan mucho mas rapido ademas de tener una mejora en velocidad. Un medico de nivel alto con armadura puede aguantar una buena paliza y extender considerablemente la expectativa de vida de su equipo. Las armas de medico tienen la habilidad de disparar dardos curativos y su daño es decente, adicionalmente, son livianas lo cual le permite al medico diversificar bastante. Sus granadas curan al equipo y dañan a los zeds

    + Buena velocidad y armadura lo hacen uno de los mejores supervivientes
    + Ideal para jugadores que mantienen una distancia equitativa a sus compañeros y estan pendiente de la salud de todos
    + Es el personaje que hace menos daño en general por ende no es buena opcion contra los enemigos grandes

    Requerimientos para subir de nivel:
    + Curar a los compañeros

  2. #2
    Avatar de Juancho
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    2. Zeds

    Como menciono @Walt los Zeds pierden la habilidad especial y van perdiendo vida progresivamente al decapitarlos

    Clot
    El clot es el zed mas basico, lento, no representa un gran peligro al principio, pero hay posibilidad de ser rodeado por varios y se puede tornar peligroso.

    Habilidad:
    Atrapa a su victima y no le deja moverse a menos que este salte o mate al Clot (NOTA: en dificultades encima de Hard uno no puede soltarse saltando)

    Tactica:
    No hace falta mas que un tiro en la cabeza con la 9mm para eliminar un Clot, sin embargo hay que estar atento siempre a los al rededores, nunca descuiden su espalda. Es recomendable aprovechar el ZED TIME para matar la mayor cantidad de clots posible si no hay ningun enemigo mas prioritario.

    Bloat
    El bloat es uno de los pocos zeds que tienen un ataque a distancia. Es muy resistente en el cuerpo y debil en la cabeza, no presenta un gran peligro si viene de frente, pero si sorprende por atras puede ser muy dañino.

    Habilidad:
    Tiene un vomito corrosivo de corto alcance, el vomito hace bastante daño y bloquea la visibilidad por unos segundos. Si muere por daño en el cuerpo explota tirando acido corrosivo al rededor.

    Tactica:
    De lejos y a la cabeza con un arma precisa, no se necesita mucho para decapitarlo. Si son rapidos pueden incitarlo a que vomite y dañe a otros zeds a su al rededor. Esto a veces causa que los zeds dañados ataquen al Bloat.

    Gorefast
    Un enemigo que no hay que menospreciar, los Gorefast pueden ser letales a corta distancia, si bien no son muy resistentes tienen alguna que otra resistencia contra explosivos. Sin escudo estos zeds sacan una porcion importante de vida.

    Habilidad:
    A cierta distancia de un humano, el gorefast se vuelve rapido, en algunas ocasiones se paran para atacar, en otras ocasiones atacan mientras corren.

    Tactica:
    Los gorefast son faciles de eliminar, a la cabeza de cerca o lejos y no ofrecen mucho reto, cuando se trata de clots y gorefast, los gorefast tienen prioridad.

    Crawler
    Pequeños y debiles, el rol de los crawlers es molestar, hacen poco daño y mueren faciles pero llaman la atencion y obligan a cualquier tirador a bajar la mira.

    Habilidad:
    Atacan saltando de una distancia cercana al jugador.

    Tactica:
    Explosivos, escopetas, pistolas... todo sirve contra los crawlers excepto las armas de cuerpo a cuerpo que presentan una inconformidad importante a la hora de hacerles daño.

    Stalker
    Debiles y molestas, criaturas invisibles que atacan con las manos, estos zeds son de los mas peligrosos para los demolition y sharpshooters dado que para el demolition se le interponen en la trayectoria de la granada y pueden llegar a hacer daño al demoledor y/o compañeros. La molestia para el sharpshooter es que la mayoria de miras bloquean mucha vision y sumado a que estos zeds son practicamente invisible es comun que se le cuele uno a rango.

    Habilidades:
    Inivisibles

    Tacticas:
    Lo mas solidario es avisar a los commandos para que se beneficien por el kill. Alternativamente, el handcannon hace maravillas, y como siempre un headshot bien puesto con la 9mm hace el trabajo.

    Husk
    El francotirador de los zeds, quizas intimida por su tamaño pero no es un enemigo extremadamente poderoso, un headshot con lever action hace el trabajo limpiamente. Este zed no hace demasiado daño pero es extremadamente molesto ya que el efecto incendiario no permite apuntar bien. Puede llegar a ser sumamente problematico en grupos y cuando estamos hyendo heridos.

    Habilidad:
    Lanza un proyectil incenciario con gran precision

    Tactica:
    Sharpshooters y commandos por lo general son la mejor idea dado que son los que pueden hacer mayor daño a mayor distancia. El husk tiene gran presicion pero el proyectil es lento y es facil de evadir, tengan en cuenta que siempre apunta a los pies del jugador. Si el jugador se situa en un lugar apenas mas elevado que el Husk, este tiene grandes problemas para atinar al jugador.

    Siren
    La Siren puede llegar a ser muy problematica, la apariencia engaña, este zed puede aguantar unos cuantos tiros y si se acerca es extremadamente peligrosa. El llanto aturdidor hace un daño considerable (en relacion a la distancia entre la Siren y el jugador) e ignora la armadura por completo. Por si eso fuera poco, el grito tambien desintegra las granadas y altera considerablemente la punteria.

    Habilidad:
    Grito

    Tactica:
    La Siren es un zed que deberia tratarse con armas mejores que la blasica 9mm. Un buen tiro de la lever action hace el trabajo. Tambien los commandos y firebugs son muy efectivos contra ellas. Lo mas importante es evitar usar granadas y tratarla como prioridad. Si la Siren llega al equipo el medico va a tener bastante trabajo para hacer.

    Scrake
    El consagrado motosierra, es un simbolo de malas noticias para un equipo que no esta preparado para lidear con el. Puede ser facil como dificil de matar, todo depende del equipo. Duro y peligroso esta porqueria de dos metros anda por ahi moviendose lento con una motosierra en la mano hasta que se le hace enojar...

    Habilidad:
    Despues de hacerle cierta cantidad de daño se enfurece y empieza a correr

    Tactica:
    Para un sharpshooter equipado con la ballesta este enemigo puede ser muy facil de eliminar. Lo mejor es que alguien actue de cobertura por bichos molestos que puedan joder al sharpshooter mientras este le pega en la cabeza. Alternativamente un Berserker con hacha o guadaña puede pegarle en la cabeza con el ataque alternativo para embobarlo por unos segundos. Por lo general lo que importa es que si hay gente capaz de matarlo facil, el resto del equipo NO le haga daño.

    Fleshpound
    Temor de varios, el fleshpound es lo que puede pudrir una partida que venia perfecta. Aguanta mucho palo, aguanta mas de un headshot con ballesta, y por si fuera poco hay que tener cuidado de no hacerlo enojar!

    Habilidad:
    Enfurece si le hacen mucho daño en 2 segundos o si tiene vision de un humano por mucho rato y no ha atacado. Una vez que ataca vuelve al modo tranquilo.

    Tactica:
    Nuevamente, sharpshooter es util, segun el nivel del jugador y la dificultad el fleshpound puede caer en 1 o 4 tiros en la cabeza. Lo importante de tener un sharpshooter de nivel alto (5 o 6) es que ademas del daño adicional de la ballesta, la recarga es tan rapida que se le puede hacer el 2do headshot mientras se enfurece. Alternativamente le pueden ir pegando de a poco o debilitar con granadas y liquidar con un support bien equipado.

    Patriarch
    El jefe de los Zeds, el gran patriarca, armado con una metralleta, lanzamisiles, tentaculos, garras, invisibilidad y 3 curaciones, este tipo no es joda.

    Comportamiento:
    + El patriarca camina hacia el equipo una vez que aparece
    + Cuando entra en contacto visual ataca con la metralleta o con misil un par de veces
    + Si en ese tiempo no le hicieron suficiente daño, ataca al equipo cuerpo a cuerpo
    + Cuando se le hace suficiente daño para reducirlo, se hace invisible y corre para curarse

    Tactica:
    + Para eliminar al patriarca hay que hacerlo organizado
    + Los francotiradores tienen gran ventaja con el rifle M99 o la Ballesta, pegandole headshots de lejos.
    + El resto del equipo puede entrar en accion pero es recomendable mantener distancia, especialmente si hay un demolitions en la vuelta.
    + Rodearlo no siempre es buena opcion, depende del mapa. Si es un mapa abierto, rodearlo puede ser buena idea siempre que cada uno tenga cobertura
    + Usar cobertura para neutralizar sus ataques de distancia
    + No separarse pero tampoco estar excesivamente juntos
    + PIPEBOMBS

  3. #3
    Avatar de Juancho
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    3. Tacticas y teamplay

    + Es importante que en casos cruciales los jugadores se mantengan en sus armas, las armas de su clase son mucho mas eficientes. Uno puede levelear otra clase a la vez pero en casos donde se esta prendiendo todo fuego no da para que el sharpshooter este tirando con un rifle de asalto mientras tiene un lever action encanutado

    + En caso de quilombo en un area que los jugadores estan protegiendo, ayudar con cuidado, especialmente si se es support. Es mejor disparar menos y mas cuidadoso que matar sin querer a tu compañero.

    + Cuando la posicion se pierde lo mejor es separarse y juntarse en otro lugar, si los jugadores intentan unirse cuando estan siendo sobrellevados lo mas posible que pase es que los zeds que perseguian a uno ataquen al otro por atras.

    + Moverse poco = menos Team Kills, mas que nada cuando hay sharpshooters intentando bajar motosierras o fleshpounds

    + Ante la vista de un moto o fleshpound es mejor avisar para que el mas apto se encargue

    + Siempre es bueno dejar un zed debil al final de la ronda para que el equipo se acerque a la tienda con tiempo de sobra

    + En los lugares estrechos rinde turnarse en vez de disparar como enfermos a la misma vez. En ciertos casos los tiempos de recarga son bastante jodidos y organizandose bien pueden mantener el frente mejor.

    + Si pierden la posicion por un moto o flesh o una horda media salada, intenten retomar lo antes posible, es importante mantener el terreno rodeado por los jugadores lo mas amplio posible para evitar desorganizacion.

  4. #4
    Avatar de BloodElf
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    Muy buena Juancho!


    Aguante el Sharpshooter eh!

  5. #5
    Avatar de Gonzalogtr
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    mas que un honguito te mereces a la princesa jaja, racien estaba jugando en solitario y agarre el cañon portatil dual, me enamore, la cagada es que tiene pocas balas
    MSI H110m Gaming / Intel I5 6500 / 2x 8Gb Ram HyperX Ddr4 / SSD 1Tb + SSD 240gb + 4Tb HDD / TT Water 2.0 Extreme / CM HAF 912 / 500W Xigmatek X-calibre/
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  6. #6
    Administrador Avatar de dDaunloz
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    voy a ver si me aprendo los nombres asi no me discriminan en esos coops

    i7 9700k @ Cooler Master Masterliquid Lite 240 | ASRock z390m-itx/ac | Gigabyte RTX 2070
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    Samsung Galaxy S10 + Skullcandy Ink'd Wireless
    Samsung RT38F | Samsung MC28H

  7. #7
    Bien de bien Juancho, esperando con tremendas ansias el 2 bo!

  8. #8
    Avatar de Sick_Mushroom
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    moeee güeno !!! a estudiar se ha dicho

  9. #9
    Avatar de Dinouy
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    Scarke = El mono
    Fleshpound = El negro

    Hasta ahi llega mi comunicacion de TS.
    http://cloud-4.steampowered.com/ugc/576729977689568303/375DFC45A10CFF68550E39A2B44968F8B286B252/

  10. #10
    Avatar de Diablo
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    jaja eras vos que gritabas el mono el mono, no entendia nada, vas a tener que amoldarte.


  11. #11
    Avatar de Sick_Mushroom
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    a lo tuyoooooo ...

  12. #12
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    +1 ex peludo!
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  13. #13
    Administrador Avatar de Azure
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    Yeyy!!!! n.n !!!!!!!!!

    Edit

    Ahhhhh ahora entiendo pq anoche me pasaba diciendo "Esta puerta está cerrada"...

    Che pero a mi me gusta el berserker, pq no puedo ser berserker

    (voy al otro topic)
    Última edición por Azure; 16-07-2014 a las 09:23 AM

    FREE BITCH! 4 Science o.o

  14. #14
    Avatar de Lady_of_Pain
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    Menos mal que leí esto antes de intentar jugar... Solo está re de menos, te parten al medio de una.

  15. #15
    Muy buena la guia. Me dio ganas de entrarle de nuevo y efectivamente hoy me sumé con los burizeh. Tipito de fuego (no me acuerdo el nombre de la perk) y llegue al final sin hacer TK, sorprendentemente.





    Offtopic. @Lady_of_Pain fan de PST?
    Failure, ambivalence, death... A final abyss of unending darkness

  16. #16
    Avatar de draco_uy
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    Muy buena guía. lo tengo hace tiempo y nunca lo jugué, creo que es hora de poner manos a la obra.

  17. #17
    Avatar de Sick_Mushroom
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    bien ahí Draco, sigue cayendo gente al baile !

  18. #18
    Avatar de Lady_of_Pain
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    Cita Iniciado por Neku Ver mensaje
    Offtopic. @Lady_of_Pain fan de PST?
    @Neku no se que es PST, perdon mi ignorancia u_u

  19. #19
    Cita Iniciado por Lady_of_Pain Ver mensaje
    @Neku no se que es PST, perdon mi ignorancia u_u
    Buuuu :P Lady of Pain es un personaje del Planescape Torment. Juegaso

    http://en.wikipedia.org/wiki/Lady_of_Pain
    Failure, ambivalence, death... A final abyss of unending darkness

  20. #20
    Avatar de Lady_of_Pain
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    @Neku Ah! Siiiiiiiiiiiii! jajaja! No asocie la abreviatura! Por supuesto que es eso, aparte me lei el Pages of Pain que me lo presto un amigo, es genial! Dos por tres me dan ganas de volverlo a jugar, pero me da pereza. Igual que el Ice Wind Dale :P

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