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Tema: Worms Armageddon GO Tournament

  1. #1
    Avatar de Sick_Mushroom
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    May 2014
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    Worms Armageddon GO Tournament





    WAGOT

    [Worms Armageddon GO Tournament]


    ---
    ---
    ---


    Modos a disputar:

    ---------------------------------------------------

    1 vs 1 / 3 vs 3 / ALL vs ALL

    “Normal” (Intermediate)
    Holy War
    Homing
    SickMushroom Mine Madness
    Mole Shoppa [MultiShot]
    Shoppa
    Bazookas & Granadas
    Ghost Knocking
    Vigas Quemandose
    Big Rope Race
    Tower Race
    Tube Trap
    BoomRace [MultiShot]


    ---------------------------------------------------

    Descripción y reglas de los schemes (modos de juego):

    “Normal” (Intermediate)

    Spoiler: 

    Intermediate es el modo estándar por defecto (también conocido como “normal”)
    Contiene una gran variedad de armas, con mucha o infinita munición para armas básicas y más limitada para las más poderosas.
    Es un esquema que permite diferentes maneras de encarar el juego mientras el mismo se mantiene balanceado.
    Hay una cantidad justa de teletransportaciones y armas defensivas, la muerte súbita en este caso hace que todos los gusanos queden con 1 punto de vida.
    Si bien la cantidad de armas otorgadas puede hacer pensar que es un modo donde la táctica no está muy presente, es un error creer eso.
    Dada su variedad, las tácticas juegan un rol importante en el hecho de convertirse en un jugador habilidoso ya que debes prepararte para un gran número de alternativas así como saber usar efectivamente la variedad de armas otorgadas puede resultar en una ventaja significante.

    Gusanos por jugador: 4 (1 vs 1 – All vs All)
    Gusanos por jugador: 2 (3 vs 3)


    Holy War

    Spoiler: 

    El esquema Holy War (Guerra Santa) se trata de lanzarse “Holy Hand Grenades” a través de un mapa “vacío”, mientras se llena el mapa con montones de vigas.
    Los jugadores también son provistos de paracaídas ilimitados, bungees y el invaluable teletrasportador como ayuda para moverse por los alrededores.
    En los primeros turnos usualmente se ve a los jugadores spammear vigas por el mapa, construyendo canaletas, puentes, prisiones.
    También caen cajas de utilidades generando que los jugadores quieran establecer rutas de acceso a estas para recogerlas y evitar que otros jugadores lo hagan.
    Ocasionalmente puede caer una caja de arma la cual siempre contendrá una “súper-arma”

    Gusanos por jugador: 3 (1 vs 1 – All vs All)
    Gusanos por jugador: 2 (3 vs 3)


    Homing

    Spoiler: 

    Homing es un esquema sin reglas y pocas armas, puede ser jugado en cualquier mapa.
    Las armas principales del esquema son “Homing Weapons” (Armas Teledirigidas como “Misil Homing” “Paloma Homing” “Bala Mágica”) y también una arma que vos controlas “Oveja Acuática”, también hay algunas otras armas pero con poca munición y con retraso.
    Mientras mas poderosa es el arma mayor será su retraso.

    Gusanos por jugador: 3 (1 vs 1 – All vs All)
    Gusanos por jugador: 2 (3 vs 3)


    SickMushroom Mine Madness

    Spoiler: 

    Un modo que utiliza la característica “gusano goma goma” (gusanos que rebotan) [Gentileza de wkRubberWorm] y un mapa especifico lleno de minas que detonan instantáneamente al ser activadas por algún gusano.
    Dispones de "Baja Gravedad", "Cuerda Ninja" ilimitada y "Jet Packs infinitos con "25" de combustible cada uno, todo esto puede ayudar a tu gusano a tener un mejor lugar desde donde atacar o por lo contrario jugarte una mala pasada.
    Las armas disponibles son arco y flecha acompañados de bat de baseball y Kamikaze.
    Los gusanos tienen vida infinita solo pueden morir por ahogamiento.

    Gusanos por jugador: 8 (1 vs 1 – (3 vs 3) – All vs All)


    Shoppa

    Spoiler: 

    Shoppa (Shopper – Referido a “comprar”), es un esquema de juego que hace hincapié específicamente en el uso de la cuerda ninja.
    La meta en Shopper es destruir a los oponentes usando armas obtenidas de cajas las cuales son agarradas con la ayuda de la cuerda ninja en un turno relativamente corto. Poco o ningún equipo de combate hay en el inventario de los jugadores al principio del juego (de ahí el termino “shopping” for weapons o “comprando” armas).
    Shoppa se juega en mapas con terreno indestructible y especialmente diseñados con techos que permiten maniobrar ligeramente con la cuerda atreves del mapa.
    Se dispone de bazooka ilimitada por si el atacante no gusta del arma que "compró"
    (recordar que por más que uses la bazooka tenes que agarrar caja antes de atacar).

    Reglas:
    CBA, AFR, KTL.
    CBA (Crate Before Attack) Agarrar alguna caja para poder atacar en ese turno.
    AFR (Attack From Rope) Atacar desde la cuerda.
    Estando colgado con la cuerda se selecciona el arma a utilizar y se suelta con el botón ENTER.
    KTL (Kill The Leader) Asesinar al líder.
    Significa que la persona que ataca debe atacar al equipo con más vida obligatoriamente (el equipo que este en el top donde se muestran las barras de vida de los mismos) se puede atacar a gusanos de otros equipos siempre y cuando el líder reciba como mínimo 1 punto de daño.
    Datos adicionales:
    Está permitido apilar gusanos.
    Está permitido sacrificar la vida de tu gusano dejándolo caer de gran altura para realizar daño pero no hacerlo utilizando teleport, si desde la cuerda o saltando por ejemplo.
    Atacar sin cumplir alguna de las reglas CBA, AFR o KTL por error es penado haciendo que el infractor haga un “skip”/”pase” de su próximo turno.
    En caso de que la infracción sea deliberada para sacar provecho y ganar ventaja yendo en contra de las reglas que promueve el juego puede sancionarse con la descalificación del agresor.

    Gusanos por jugador: 4 (1 vs 1)
    Gusanos por jugador: 3 (3 vs 3 – All vs All)


    Mole Shoppa [MultiShot]

    Spoiler: 

    Mole (Topo).
    Otro esquema que también es bendecido con algunas cualidades del wkRubberWorm.
    Usa “shot-doesn't-end-turn mode” (disparar no termina el turno) junto con el incremento de la cantidad de cajas que aparecen. (típicamente tres en lugar de la única que aparece usualmente).
    Los jugadores comienzan con sus gusanos confinados en pequeños agujeros en un inmenso bloque de tierra (mapa) abastecidos con herramientas básicas de excavación (sopletes, taladros y topos) por ende necesitan desesperadamente recolectar cajas para construir su arsenal.
    Todas las armas están OverPowered incluidos los topos, esto ayuda a la creación de cuevas donde las cajas pueden spawnear.
    Cada jugador también dispone de 3 jetpacks con combustible ilimitado desde el inicio del juego.

    Gusanos por jugador: 8 (1 vs 1 – All vs All)
    Gusanos por jugador: 5 (3 vs 3)



    Bazookas & Grenades

    Spoiler: 

    Esquema con un set de armas muy restringido con 2 particularmente útiles para el ataque (si, adivinaron … Bazookas y Granadas).
    Generalmente se juega en mapas abiertos generados aleatoriamente.
    El juego comienza con los jugadores colocando su único gusano en el mapa, es buena idea elegir el lugar cuidadosamente ya que el mapa puede restringir a menudo los tiros que pueden hacerse.
    El modo “Artillería” está activado lo que significa que los gusanos no pueden moverse a menos que utilicen alguna de las utilidades disponibles.
    La mayoría del tiempo de juego se trata de un intercambio de bazookazos y granadas.
    Los jugadores deben compensar el viento o usarlo a su favor cuando usan la bazooka.
    En el caso del ataque con granada es importante la habilidad de predecir el rebote y el tiempo de explosión. (el rebote se manipula con las teclas + y – … el retardo de explosión en segundos con las teclas 1 al 5).
    Usualmente hay disponibles otros pocos recursos, como por ejemplo: algunas vigas, soplete, taladro, teleport y una dotación infinita de la utilidad “baja gravedad”.

    Reglas:
    Las reglas hacen el esquema sea más desafiante prohibiendo tiros “baratos” los cuales no son el espíritu del mismo.
    No mamar verga con las bazookas: Los jugadores no pueden atacar directamente al enemigo, en vez de eso deben disparar SIEMPRE a CONTRA viento para que este gire el proyectil en el aire y sea dirigido al enemigo.
    Cuándo el viento no permite hacer un tiro a contra viento ya porque sopla para tu lado o directamente no hay viento, se puede hacer uso de la granada la cual no es afectada por el mismo, nótese que tener la posibilidad de disparar con bazooka no lo hace obligatorio pudiendo optar por la granada en cualquier momento.

    Gusanos por jugador: 1 (1 vs 1 – 3 vs 3 – All vs All)


    Ghost Knocking

    Spoiler: 

    En el modo Ghost Knocking los jugadores están habilitados a asesinar a sus oponentes usando el “knocking” (empuje desde la cuerda) o el “prod” (empujón) para tirarlos al agua.
    Se usan mapas especialmente diseñados para este modo donde no hay lugares seguros que te puedan salvar de ser empujado al agua.
    Las cajas proveen teletransportes y empujones para complementar la limitada cantidad proporcionada al inicio del juego.
    Las otras únicas armas proporcionadas son cuerda ninja, paracaídas e invisibilidad.
    Como cada jugador está equipado con infinitas “dosis” de invisibilidad el juego entero se juega adivinando la ubicación de los gusanos enemigos y el éxito depende de la habilidad para deducir los lugares donde están escondidos.
    Localizar a un gusano invisible no siempre es difícil.
    Se puede descubrir la ubicación de los mismos caminando sobre los mismos.
    Lanzándote desde la cuerda hasta que te choques con uno.
    Algunas veces también podes verlos cuando aterrizan en alguna superficie y se deslizan.
    Así como prestando atención a la cámara ya que la misma sigue a los gusanos por más que estén invisibles dándote una idea bastante concreta del área donde se está escondiendo.

    Gusanos por jugador: 3 (1 vs 1)
    Gusanos por jugador: 2 (3 vs 3 – All vs All)


    Vigas Quemandose

    Spoiler: 

    Es un esquema muy simple donde los jugadores se atacan unos a otros usando bombas de petróleo, se juega en un mapa que consiste solo de vigas colocadas aleatoriamente.
    No se entrega más que eso salvo un único teletransportador, pero los barriles y cajas de salud pueden ser un peligro extra ya que un gusano puede resbalar al agua cuando las vigas están quemándose.
    El esquema tiene poco foco para la estrategia ya que el ganador se suele determinar por la puntería a la hora de lanzar las bombas de petróleo y en menor medida a la suerte que se tenga con el viento.

    Gusanos por jugador: 8 (1 vs 1)
    Gusanos por jugador: 4 (3 vs 3)
    Gusanos por equipo: 5 (All vs All)


    Super Sheep War

    Spoiler: 

    Es un esquema simple centrado en la explosividad caótica.
    Los esquemas de este modo pueden tener variaciones (valor de los botiquines, tiempo del turno, etc) pero todos siguen un simple formato.
    Las únicas armas disponibles son la súper oveja y unos pocos teletrasportadores, el mapa se va llenando con cajas que contienen ovejas y algunos botiquines.
    Las cajas se comienzan a acumular rápidamente y se convierten en un serio peligro. Cuándo se detonan, las ovejas en su interior saltan y explotan detonando aún más cajas creando una reacción en cadena letal.
    La idea NO es usar las súper ovejas para recolectar cajas de armas pero tampoco esta prohibido ya que de todas formas llega un momento donde es inevitable, lo que si esta prohibido es el uso de las ovejas que proporcionan las mismas, así como también está prohibido el uso de alguna utilidad “select worm” (seleccionar gusano) que pueda tocar en alguna caja.
    El esquema usualmente tiene seleccionada la opción “Todas las cajas contienen ovejas” lo que debería prevenir la aparición del “Select Worm” el tema es que setear eso también le da tiempo de vuelo ilimitado a las súper ovejas lo cual puede provocar abusos en a recolección de botiquines aparte de que tener tiempo limitado para volar la oveja agrega una dosis de pánico al jugador que debe apurarse por alcanzar su objetivo.
    El esquema puede ser maravillosamente mejorado por algunas características de wkRubberworm como ser la cantidad de cajas que spawnean y el límite de las mismas permitidas en el mapa. (y claro que lo vamos a mejorar!)

    Gusanos por jugador: 8 (1 vs 1)
    Gusanos por jugador: 4 (3 vs 3)
    Gusanos por jugador: 5 (All vs All)


    Tube Trap

    Spoiler: 

    Usa el mismo concepto que el Shoppa, con unas pequeñas variaciones.
    No es obligatorio atacar desde la cuerda.
    Se usan mapas especiales con “Tubos Trampa” donde conviene hacer caer al enemigo.
    A los 8 minutos de empezada la partida se activa la muerte súbita quitando 5 puntos de vida a los gusanos en cada ronda y haciendo subir lentamente el agua, por esto último no es buena idea dejar a tus gusanos en los tubos por mucho tiempo.

    Gusanos por jugador: 6 (1 vs 1)
    Gusanos por jugador: 3 (3 vs 3)
    Gusanos por jugador: 4 (All vs All)


    ---

    (Las carreras se juegan en 2 partidas por separado de 3 players cada una, pq sino se tarda muuucho entre vuelta y vuelta de turnos con tantos players, 1° - 2pts --- 2° - 1pt).

    ---

    BoomRace [MultiShot]

    Spoiler: 

    En un juego de Boom Race (Carrera Explosiva) los jugadores compiten por alcanzar la meta en un mapa indestructible con forma “laberíntica”.
    Los gusanos están “anclados” así que la única forma de moverse es usando el poder explosivo de las armas.
    Los jugadores comienzan colocando sus gusanos sobre la región marcada como Start, Begin, etc, cuando el juego comienza el jugador debe hacer avanzar su gusano haciéndolo volar a puras explosiones atreves del mapa hasta alcanzar la meta.
    La vida de los gusanos es infinita y el antisink estará activado.
    Las armas tienen munición infinita así como también la dotación de “Baja Gravedad”
    La duración del juego depende del tamaño del mapa y de la habilidad de los participantes, así que hasta puede durar horas una sola carrera.
    Durante el juego es válido golpear a tus oponentes para retrasarlos, pero no es válido ahogarlos (cosa difícil de hacer con el antisink activado, pero no imposible), por ende ahogar a un adversario equivale a quedar descalificado)
    Se usa “shot-doesn't-end-turn mode” (disparar no termina el turno) y "loss of control doesn't end turn" (perder el control termina el turno) y (/antisink activado para evitar ahogamientos).

    Gusanos por jugador: 1 (3 vs 3 – All vs All)


    Big Rope Race

    Spoiler: 

    Objetivo:
    Alcanzar el punto marcado como meta (Finish, End, etc) en el menor tiempo (o turnos) posibles.

    Reglas estándar:
    -Los jugadores colocan su gusano en el punto marcado como inicio (Start, Begin, etc).
    -No está permitido el RopeKnocking deliberado.
    -Los jugadores deben seguir el camino ideado por el creador del mapa, generalmente seguir el camino o las flechas que indican la dirección a seguir, si no hay “reglas” aparentes el jugador debe usar su sentido común para determinar la ruta a seguir.
    Se puede hacer uso de la granada para obtener un tiempo más para "ropear" (retreat time).

    Gusanos por jugador: 1 (/antisink activado para evitar ahogamientos).


    Tower Race

    Spoiler: 

    Mismas reglas que Rope Race pero en un mapa vertical en una carrera por alcanzar la cima.

    Gusanos por jugador: 1 (/antisink activado para evitar ahogamientos).



    ---------------------------------------------------
    ---
    ---
    ---
    .......................


    FIXTURE OFICIAL Y RESULTADOS PARCIALES:


    “Normal” (Intermediate)
    Spoiler: 





    PENDIENTE:

    Spoiler: 

    “Normal” (Intermediate)



    ALLvsALL

    dDaunloz
    Diablo (1st - 3p)
    Jack O`Niell
    SantoxX
    Sick_Mushroom (3rd - 1p)
    Sophitia (2nd - 2p)

    1vs1

    Diablo-Sick (13/10 GANADOR DIABLIN - 2p)
    Danulos-Jack (16/10 GANADOR JACKITYJACK - 2p)
    Santox-Soph
    (16/10 GANADOR SANTITOX - 2p)

    Teams

    WIN (2p)

    Sick
    Diablo
    Santox

    PETES
    Soph
    Jack
    Danulos

    Holy War

    ALLvsALL

    dDaunloz
    Diablo
    Jack O`Niell
    SantoxX
    Sick_Mushroom
    Sophitia

    1vs1

    Diablo-Sick (13/10 GANADOR DIABLIN - 2p)
    Soph-Jack
    (21/10 GANADOR JACKNICKOLSON - 2p)
    Danulos-Santox

    Teams

    Santox
    Soph
    Diablo

    Danulos
    Jack
    Sick

    Homing

    ALLvsALL

    dDaunloz
    Diablo
    Jack O`Niell
    SantoxX
    Sick_Mushroom
    Sophitia

    1vs1

    Sick-Diablo (16/10 GANADOR SICKITOS - 2p)
    Danulos-Santox
    Soph-Jack
    (21/10 GANADOR SIMPLEJACK- 2p)

    Teams

    Soph
    Santox
    Diablo

    Sick
    Danulos
    Jack

    SickMushroom Mine Madness

    ALLvsALL

    dDaunloz
    Diablo
    Jack O`Niell
    SantoxX
    Sick_Mushroom
    Sophitia

    1vs1

    Diablo-Danulos
    Jack-Soph
    (21/10 GANADOR/a SOPENCA- 2p)
    Santox-Sick (17/10 GANADOR SICKA - 2p)

    Teams

    Diablo
    Jack
    Danulos

    Soph
    Sick
    Santox

    Mole Shoppa [MultiShot]

    ALLvsALL

    dDaunloz
    Diablo
    Jack O`Niell
    SantoxX
    Sick_Mushroom
    Sophitia

    1vs1

    Soph-Santox
    Danulos-Sick
    Jack-Diablo (16/10 GANADOR DIABLORTO - 2p)

    Teams

    Danulos
    Soph
    Diablo

    Santox
    Sick
    Jack

    Shoppa

    ALLvsALL

    dDaunloz
    Diablo
    Jack O`Niell
    SantoxX
    Sick_Mushroom
    Sophitia

    1vs1

    Soph-Danulos
    (GANADOR SOPITA 16/10 - 2p)
    Sick-Diablo (GANADOR SICKITOS 16/10 - 2p)
    Santox-jack

    Teams

    Santox
    Soph
    Danulos

    Sick
    Diablo
    Jack

    Bazookas & Granadas

    ALLvsALL

    dDaunloz
    Diablo
    Jack O`Niell
    SantoxX
    Sick_Mushroom
    Sophitia

    1vs1

    Jack-Diablo (GANADOR JACKY CHAN 15/10 - 2p)
    Danulos-Soph
    Sick-Santox

    Teams

    Soph
    Santox
    Danulos

    Diablo
    Sick
    Jack

    Ghost Knocking

    ALLvsALL

    dDaunloz
    Diablo
    Jack O`Niell
    SantoxX
    Sick_Mushroom
    Sophitia

    1vs1

    Jack-Danulos
    Diablo-Sick (GANADOR SICKITOS 16/10 - 2p)
    Santos-Soph

    Teams

    Santox
    Danulos
    Soph

    Diablo
    Sick
    Jack

    Vigas Quemandose

    ALLvsALL

    dDaunloz
    Diablo
    Jack O`Niell
    SantoxX
    Sick_Mushroom
    Sophitia

    1vs1

    Jack-Danulos
    Sick-Soph (GANADOR SICKITOS 16/10 - 2p)
    Diablo-Santox

    Teams

    Sick
    Santox
    Diablo

    Soph
    Jack
    Danulos

    Tube Trap

    ALLvsALL

    dDaunloz
    Diablo
    Jack O`Niell
    SantoxX
    Sick_Mushroom
    Sophitia

    1vs1

    Soph-Danulos
    Santox-Sick (17/10 GANADOR SICKRA - 2p)
    Jack-Diablo (16/10 GANADOR DIABLETZ - 2p)

    Teams

    Sick
    Soph
    Diablo

    Jack
    Danulos
    Santox

    Big Rope Race

    Sick-Santox-Soph
    Danulos-Diablo-Jack

    Tower Race

    Danulos-Soph-Santox
    Diablo-Jack-Sick (16/10 1° SICKNESS - 2p --- 2° DIAVOLO - 1p)


    BoomRace [MultiShot]

    Santox-Danulos-Sick
    Jack-Diablo-Soph


    Última edición por Sick_Mushroom; 21-11-2014 a las 08:01 PM

  2. #2
    Avatar de Jack O'Neill
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    Muy buena la idea !

    Si no hay nada con cuerdas me anotó :P
    (Significa que no ...)

    Enviado desde mi calculadora Casio.
    (Primera firma que inicio el no poner que modelo de Cel se tiene.)
    “Me sentí como un punk que hubiera salido a comprar una navaja automática y volviera a casa con una pequeña bomba de neutrones. Otra vez me estafaron, pensé, ¿De qué sirve una bomba de neutrones en una pelea callejera?”

    William Gibson

  3. #3
    Avatar de Sick_Mushroom
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    Cita Iniciado por Jack O'Neill Ver mensaje
    Muy buena la idea !

    Si no hay nada con cuerdas me anotó :P
    (Significa que no ...)

    Enviado desde mi calculadora Casio.
    (Primera firma que inicio el no poner que modelo de Cel se tiene.)
    jajajajjajaaajaa xD SOS UNA MARIQUITAAA
    Porque no aprendés a usar la cuerda en vez de rendirte de una?
    Con un minimo de practica es un bolaso el uso basico de la cuerda (que es lo que se necesita para jugar)
    despues si ya tenes varios truquitos saladitos pero eso ya es para "lucirte" o para modos más complicados como la "Tricky Race".
    De todas formas tenes 2 semanas para aprender a usar tu pene (metafora para "hacerse hombre", donde la cuerda ninja representa tu pene) ... y si aún así no te sentís comodo masturbandote (jugando con tu pene) podes anotarte a los otros modos.
    Nos es "obligatoria" la participación en todos

  4. #4
    Avatar de Sick_Mushroom
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    ME SUMO A TODOS

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  5. #5
    Avatar de Jack O'Neill
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    Cita Iniciado por Sick_Mushroom Ver mensaje
    jajajajjajaaajaa xD SOS UNA MARIQUITAAA
    Porque no aprendés a usar la cuerda en vez de rendirte de una?
    Con un minimo de practica es un bolaso el uso basico de la cuerda (que es lo que se necesita para jugar)
    despues si ya tenes varios truquitos saladitos pero eso ya es para "lucirte" o para modos más complicados como la "Tricky Race".
    De todas formas tenes 2 semanas para aprender a usar tu pene (metafora para "hacerse hombre", donde la cuerda ninja representa tu pene) ... y si aún así no te sentís comodo masturbandote (jugando con tu pene) podes anotarte a los otros modos.
    Nos es "obligatoria" la participación en todos
    Con esa metáfora prefiero que una mujer juegue por mi

    Luego veo, seguro me anotó aunque quede último

    Enviado desde mi calculadora Casio.
    (Primera firma que inicio el no poner que modelo de Cel se tiene.)
    “Me sentí como un punk que hubiera salido a comprar una navaja automática y volviera a casa con una pequeña bomba de neutrones. Otra vez me estafaron, pensé, ¿De qué sirve una bomba de neutrones en una pelea callejera?”

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  6. #6
    Avatar de Juancho
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    excelente iniciativa! fue para el portal en la parte de comunidad!!

  7. #7
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    Tengo que ir entrenando esa cuerda :S

    Voy a ir a buscar al pendejito ese del servidor que te haga el ogt!!
    Última edición por Azure; 21-09-2014 a las 06:47 PM

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  8. #8
    Avatar de Legolas
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  9. #9
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    Cuál es el modo "nos damos con todo" o "gana el que mate al otro"?

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    "gana el que mate al otro" eso es en casi en todos xD
    "nos damos con todo" ... para eso tendrías que participar en todos lo modos ya que en cada uno suele haber un puñado de armas.
    pero sin duda lo más parecido a lo que propones debe ser "normal" y Mole Shoppa

  10. #10
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    muy buena

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    y mas tarde leo xq ta largo :P

    pero toy seguro aunque sea para llenar un lugar

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  11. #11
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    Cita Iniciado por Sick_Mushroom Ver mensaje
    "gana el que mate al otro" eso es en casi en todos xD
    "nos damos con todo" ... para eso tendrías que participar en todos lo modos ya que en cada uno suele haber un puñado de armas.
    pero sin duda lo más parecido a lo que propones debe ser "normal" y Mole Shoppa
    Uste' me entiende, " modo clásico" digamos.
    Vi muchos modos con cosas raras y cositas y yo que se...

    No hay modo "a lo macho"?

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  12. #12
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    Uste' me entiende, " modo clásico" digamos.
    Vi muchos modos con cosas raras y cositas y yo que se...

    No hay modo "a lo macho"?

    Enviado desde mi telégrafo usando código morse
    "modo clásico" ... el "normal" / Intermediate ... ese es uno de los esquemas que viene por defecto en el juego.

    "a lo macho" ... eso serían casi que todos los otros modos que requieren un mínimo de destreza no solo agarrar la bomba super banana, el burro de cemento, el test nuclear indio y hacer desaparecer el mapa en 3 turnos (eso no es de macho y a decir verdad aburre rápido).

    Te invito a que te pases por Steam y me agites para meter unos matches, jugamos casi todos los días (puede que nos encuentres en el Team Speak también) incluso podes preguntarle a la muchachada que era reticente (otros no tanto) a probar estos modos "diferentes" y que después de darles una oportunidad, los están disfrutando ... a tal punto que es muuuuy raro que juguemos partidas "normales"/"clásicas" ... daleeee, animatee
    @Sophitia @Ryuug4 @Diablo son algunos de los que podes consultar.

    Sin dudas que lo que da más miedo son los basados en cuerda ninja, de todas formas los modos de cuerda ninja que van para el torneo son los más sencillos de aprender y los esquemas seguramente tengan alguna modificación para hacer más accesible el juego a los nuevos.

  13. #13
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  14. #14
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  15. #15
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    Bo gente anímense!! ayer gane 2 partidas... 2 partidas!!!!!!!!!!!!!!!!!

    o.O you can do it!!!

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  16. #16
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    Bo gente anímense!! ayer gane 2 partidas... 2 partidas!!!!!!!!!!!!!!!!!

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    Hay testigos ??

    Enviado desde mi calculadora Casio.
    (Primera firma que inicio el no poner que modelo de Cel se tiene.)
    “Me sentí como un punk que hubiera salido a comprar una navaja automática y volviera a casa con una pequeña bomba de neutrones. Otra vez me estafaron, pensé, ¿De qué sirve una bomba de neutrones en una pelea callejera?”

    William Gibson

  17. #17
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    jajajajajajajajaja xDDDDD ...me están cagando con el todos contra el Honguito

  18. #18

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    la re chitean con la cuerda...

  19. #19
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    jajajajajajajajaja xDDDDD ...me están cagando con el todos contra el Honguito
    Viste como son las mujeres, utiliza sus encantos femeninos para que todos te bajen, y luego ella los apuñala por la espalda cuando les quedan 1o 2 vivos

    Enviado desde mi calculadora Casio.
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    “Me sentí como un punk que hubiera salido a comprar una navaja automática y volviera a casa con una pequeña bomba de neutrones. Otra vez me estafaron, pensé, ¿De qué sirve una bomba de neutrones en una pelea callejera?”

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  20. #20
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    Jack te podes callar la boca que así por lo menos llego a la final en algún match! ¬¬

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