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Ver la versión completa : Battle for Azeroth - World of Warcraft



Forz
06-11-2017, 12:16 AM
La Blizzcon se vino con varios anuncios, entre ellos la nueva expansión de WoW.


https://www.youtube.com/watch?v=jSJr3dXZfcg

Esta es la página: https://worldofwarcraft.com/en-us/battle-for-azeroth

Mullen
06-11-2017, 04:32 AM
Parece que están intentando hacerlo lo más vanilla posible jaja.
Les puede salir bien la jugada, pero el WoW ya está re viejo e injugable.

Tortuga
06-11-2017, 11:17 AM
Parece que están intentando hacerlo lo más vanilla posible jaja.
Les puede salir bien la jugada, pero el WoW ya está re viejo e injugable.Si? sabes que busque porque tengo dos amigos que lo juegan todo el tiempo y me dejaste la duda, esta entre los 5 juegos online mas jugados y es el mmorpg mas jugado se ve que el resto del mundo no piensa como vos jaja

Forz
06-11-2017, 12:00 PM
Parece que están intentando hacerlo lo más vanilla posible jaja.
Les puede salir bien la jugada, pero el WoW ya está re viejo e injugable.

De hecho no sólo anunciaron la expansión sino también servers clásicos. Es algo que la comunidad pedía hace años y explica por qué blizz estaba cerrando servers vanilla privados.

Tortuga
06-11-2017, 12:10 PM
De hecho no sólo anunciaron la expansión sino también servers clásicos. Es algo que la comunidad pedía hace años y explica por qué blizz estaba cerrando servers vanilla privados.En verdad puede que no explique sino que haya sido una medida para paliar las criticas que tuvieron por hacer eso.

Mullen
07-11-2017, 03:11 AM
No se de donde sacás la información, pero del WoW se fué tanta gente (casi 50%) que tuvieron que dejar de anunciar el número de subs de la vergüenza.
Ese millón de gringos que lo sigue jugando lo hace por nostalgia y nunca lo dejaron de jugar, seguramente para no perder todo el progreso.
A mi me parece que para empezar a jugarlo en 2017 no da, de vez en cuando le meten algun parche estético pero ya está bastante viejito y sin ideas.

Estos "regresos a las raíces" son claro ejemplo de ello.

BlackSting
07-12-2017, 03:47 PM
No se de donde sacás la información, pero del WoW se fué tanta gente (casi 50%) que tuvieron que dejar de anunciar el número de subs de la vergüenza.
Ese millón de gringos que lo sigue jugando lo hace por nostalgia y nunca lo dejaron de jugar, seguramente para no perder todo el progreso.
A mi me parece que para empezar a jugarlo en 2017 no da, de vez en cuando le meten algun parche estético pero ya está bastante viejito y sin ideas.

Estos "regresos a las raíces" son claro ejemplo de ello.


Esto.
Medio tarde llego, pero bueno.

El pico de usuarios fue en la Wrath of the Lich King. Después fue en bajada y no paro de bajar. Sube un poco al principio de cada expansión, pero luego baja al nivel previo.
La causa es simple. El juego se volvió un ARCADE ONLINE y no un MMOARPG. Todo elemento de rol o RPG que tuviera se lo sacaron desde la médula. Por ese mismo motivo hay tantos servers privados de Vanilla/TBC/WOTLK.

Igual Blizzard la hizo re bien.
Con el agregado del Token Time la gente, los que quedan, juegan más que antes solo para pagarse la mensualidad de forma gratuita. El Token se compra por 20 dolares y luego se pone a la venta por oro virtual. Los que tienen oro se compran el Token que equivale a 15 dolares, es decir, un mes de juego. La otra persona recibe el oro.
La diferencia de 5 dolares (compra a 20 y venta a 15) se la queda Blizzard.
Y hace unos meses ese Token se puede usar como Balance en Blizzard. Si yo tengo el oro suficiente puedo comprar 3 Tokens (45 dolares) y comprar otro juego de Blizzard (OW, Diablo, etc).

Se lleno de chino farmers por todos lados. Gente que hace las misiones diarias con 3-4-5 personajes todos los días solo para comprar tokens, comprar juegos y después vender la cuenta por dolares.

PD:
Ya se hacia antes lo de farmear oro por dolares y comprar juegos. Pero era medio turbio y te podían cagar. Ahora como es por medio de Blizzard es mucho más light el asunto. Pero si Blizzard descubre que compraste/vendiste la cuenta te sienta en la vara.

pastel
09-12-2017, 12:15 PM
la gente culo roto no quiere admitir que wotlk>tbc. TBC era super arcaico en muchas cosas y wotlk lo mejoro en pila. La mayoria de la gente que prefiere tbc es por illidan y no por contenido -_-.

vanilla esta muy bueno, pero es arcaico. Solo tenes 1 spec, tenes las misiones de clase (que son una tranza), tenes solo montura 60%, super desnivelado en temrinos de clase, etc.. (igual, ninguna exp estuvo perfectamente nivelada, pero bueh).

wotlk 4 lief baibi

BlackSting
12-12-2017, 09:27 AM
la gente culo roto no quiere admitir que wotlk>tbc. TBC era super arcaico en muchas cosas y wotlk lo mejoro en pila. La mayoria de la gente que prefiere tbc es por illidan y no por contenido -_-.

vanilla esta muy bueno, pero es arcaico. Solo tenes 1 spec, tenes las misiones de clase (que son una tranza), tenes solo montura 60%, super desnivelado en temrinos de clase, etc.. (igual, ninguna exp estuvo perfectamente nivelada, pero bueh).

wotlk 4 lief baibi

Las misiones de clase estaban buenas xD
Menos las de Shammy, esas si eran tremenda japi.

Y por la montura...tenias una de 60% a nivel 40 y la de 100% a nivel 60.
Pero llegar a cualquiera de las 2 al nivel correspondiente era medio imposible. Ibas al trainer y por comprar 3 poderes te quedabas sin oro xD

Por el tema de las diferentes ramas....nada que decir, al día de hoy es igual. Si usas X rama no raideas. Si usas X talentos no raideas.

Igualmente, yo prefiero la TBC.
Es el punto medio ideal entre Vanilla y WOTLK. Lo que tiene de malo la WOTLK es que le comenzó a enseñar a los jugadores a no pensar. Fue el comienzo del declive.
Algunas cosas las habían sacado y otras las habían alterado de forma tal que ya no eran lo mismo o no tenían sentido que estuvieran de esa forma.

Después salio Cataclysm y se fue todo a la B.

Guille
12-12-2017, 09:50 AM
El power level absurdo que adquirió el WoW post-wotlk fué lo que más lo cago. Sumas desorbitantes de hp, stats y daño. Demasiadas razas, monturas voladoras en azeroth, el mundo todo roto, un arbol de poderes todo reworked. Cataclysm es una basura, igual que todas las expansiones del wow posteriores a wotlk. Detesto tener un pj que tenga 100k de vida y pegue 20k. Me hace acordar a cuando el MuOnline empezó a tener resets y los macacos se bugeaban todos (se que la comparación es ridícula, pero con el wow me pasó lo mismo)

TBC es arcaico, pero es el menos bugeado. Es un wow vanilla bien hecho. Lo unico que me gusta del wotlk es el sistema de cola para raid y dungeon. Esto esta zarpado y es una carencia que se extraña cuando se juega TBC, que tenes que tener una guild pve si o si o morir buscando dungeon en el LFG, y siempre es una tranza.
Jugar al wow mirando la vida del oponente en % y no en cifras, usar addons de todo tipo. Era una época donde solo la gente más limada llegaba a ser pro. Ahora las nuevas expansiones son más amigas del noob, tienen demasiados agregados, demasiada fruta, el metagame y el power level es una mierda.

La cagada de tbc es que habían razas que estaban rotísimas.

Primero que nada los magos. Los magos son un asco, un usuario pro agarra un maguito casi sin gear y si sabe jugar se le planta a lo que venga. incluso ganar un 2v1. Con los correspondientes addons de mouseover y focusframe. Yo nunca fui un pro y sinembargo solía ganar arenas 2v1 usando un maguito que ni siquiera tenia completado el ultimo tier de set de arena.

Y por otro lado los warlock demonology. Las pet hacían todo y bastaba con spamear el drain life mientras la pet automaticamente te purgaba todos tus buff y auras, y además, tenía conterspell. Una cosa muy rota. Y encima tenías un buff pasivo que te drenaba el 20% del daño recibido hacia la pet además de tener buffs de talentos que te incremetaban la hp de forma absurda. Una cosa my sick el warlock. Porque el mago estaba OP pero al menos tenías que saber jugar, en cambio el warlock era una cosa muy sencilla que cualquier persona sin manos podía usar, porque como casi no tenías que castear (lo más dificil del pvp era eso, generarte los espacios para castear) era todo spells instant y sin cooldown. Y como frutilla de la torta, como robabas vida y tenías life tap, literalmente tenías mana infinito. No tenía sentido ese macaco. La unica forma de ganarle a un warlock de esos de manera relativamente sencilla, era con un priest shadow muy bien equipado y que pegara mucho y se purgara los drain life. Sino era casi imposible.


En wotlk mejoraron el arbol, añadieron spells y la cosa quedó un poco más pareja, pero ta de todas formas los pj tenían un 100% más de hp y dmg que en tbc y vanilla. A partir de cataclysm ya la cosa se desvirtuó.



En fin. Podrían haber topics, incluso subforos enteros para hablar del world of warcraft.

Si alguno esta interesado (una vez más sin la más mínima intención de hacer spam) les puedo recomendar a todos los que quieran un buen TBC jugar a este: http://www.gameover.uy/showthread.php?13336-Server-de-WOW-vintage-TBC-2-4-3-ideal-oldschools
Estoy level 62 y hay un clan donde somos todos uruguayos, asi que ya saben Yo no le estoy metiendo taaaanto porque tampoco tengo demasiado tiempo, pero la verdad que el server esta divino y tiene una burrada de gente online 24/7 y una estabilidad asombrosa, porque jamas se cae.

pastel
14-12-2017, 06:22 PM
Las misiones de clase estaban buenas xD
Menos las de Shammy, esas si eran tremenda japi.

Y por la montura...tenias una de 60% a nivel 40 y la de 100% a nivel 60.
Pero llegar a cualquiera de las 2 al nivel correspondiente era medio imposible. Ibas al trainer y por comprar 3 poderes te quedabas sin oro xD

Por el tema de las diferentes ramas....nada que decir, al día de hoy es igual. Si usas X rama no raideas. Si usas X talentos no raideas.

Igualmente, yo prefiero la TBC.
Es el punto medio ideal entre Vanilla y WOTLK. Lo que tiene de malo la WOTLK es que le comenzó a enseñar a los jugadores a no pensar. Fue el comienzo del declive.
Algunas cosas las habían sacado y otras las habían alterado de forma tal que ya no eran lo mismo o no tenían sentido que estuvieran de esa forma.

Después salio Cataclysm y se fue todo a la B.

wotlk tenia mucho random y muchas cosas petes pero no sacaba el hecho que el techo de habilidad era mas alto que lo que es ahora.

y las ramas, decia que antes no habia dual spec. osea vos eras 1 rama para el resto de tu vida. en WOTL podias tener PVP por ej druida healer y en PVE podias ser boomkin. Tener 2 ramas de talentos.

Guille
sera porque tenia mucho tiempo (liceo) pero a mi WOTLK me llabama que era mucho mas "nivelado" en ciertos aspectos que TBC. los shockadines los odiaba con asco y me traumaron toda experiencia que tuve con la expansion

los magos junto a los DK eran la clase mas rota en WOTLK. Tenian una cantidad absurda de daño y de CC que no tenia otra clase. obviamente tenia su faceroll, pero a alto nivel era MUY dificil siendo mago sobrevivir, te tocaban muuuuchos picantes que sabian como tratar el tema del cc y el constante debuff. (yo siempre juge warrior main y mago.)

el lock en wotlk tenia MUCHO burst o sino tenias un sinfin de poderes en affliction. Era una cosa u la otra (parecido a MM vs survival en hunters)

Guille
15-12-2017, 10:48 AM
El talento del shatter y el elemental, junto con el reseteo de cooldown, dual inmunne con el ice block, mas el aura que absorbia. Una cosa ridicula el mago. Una vez dominabas el timing del frostbite de la pet ya era dificil perder 1v1. Encima habían macros que te dejaban tirar el ice nova, más counter spell MAS empezar a castear la frostbolt, todo de una sola tecla. Y por si fuera poco, los spells de frost y hasta el aura tenian chance de dejar al enemigo con frosrbite, entonces eso ya te activaba el shatter, que es a mi entender uno de los talentos mas rotos del juego. Básicamente si tu enemigo tenía frostbite (osea, estaba conjelado) la chance de critico se aumentaba en un 50%. . Era una locura. Y encima, ENCIMA en el wotlk sumaron el deep freeze que era instantaneo, te stuneaba, te hacía daño y te congelaba. Una locura. Además en wotlk mejoran la pet y hacen que quede activa como por un minuto o más, sumado a que tenía más hp, y también había una habilidad pasiva que cuando se te iba el aura de hielo luego de absorber el daño, autompaticamente tirabas un frost nova que congelaba, spell pasivo que cuyo cooldown obviamente no era compartido con el de dicha habilidad primara. Una locura.

Yo usaba todo tipo de pj y los magos siempre fueron un dolor de cabeza para mi. Me cagaban a palo. Los paladines no tanto, porque era aplicar los counterspells indicados y listo.


A mi me parece un poco más balanceado tbc que wotlk, porque en realidad el "balance" qe hacen en wotlk no es más que agregar spels , buffs y cosas a todas las razas. En realidad todas quedan un poco más rotas y asi las balancean. Pero no hubo un rework como si hubo en cataclysm.

BlackSting
16-12-2017, 09:13 AM
La TBC tuvo al glorioso Shockadin y como lo abre disfrutado.
Con una armita rápida, la de Thrallmar puede server al comienzo. Se rompía todo.

Era una buena alternativa. Lastima que Blizzard no apunto a algo así nuevamente.
Después en la WOTLK el Retribution tuvo su momento de gloria donde era imparable, pero duro lo que pedo en un canasto.

Mullen
16-12-2017, 03:30 PM
Yo creo que aunque sea classic algún parche le van a meter. Que la experiencia en general sea la misma pero con ajustes de balance.

BlackSting
07-02-2018, 04:07 PM
Bueno, reviviendo esto.
Ya se pueden usar 4 de las 6 nuevas "razas". Digo "razas" porque no son tal, son un derivado de las ya existentes.

Metí la pre-compra con los Tokens, destrabe las 2 razas de la horda (Nightborne y Highmountain) y me puse a jugar con un warrior Nightborne.
Si bien desde el comienzo se supo que los Nightborne SON NightElf (los mismos de la ally), podrían haberlos hechos un poco más diferentes.

Comparten:
Forma de sentarse, de correr, comer, bailar, la forma de montar. Pero están algo rotas. No sabría como explicarlo. Digamos que la coreografía o los movimientos son los mismos que los Nightelf, pero su altura como su largo de los brazos es diferente. Entre otras cosas. Lo que resulta en posturas espantosas en varias situaciones.

La creación del personaje parece de la época Vanilla.
4 colores de pelo. Blanco, gris, negro y un rosadito que tiene más de blanco que de rosado.
4 tatuajes que van desde la cabeza hasta la cintura.....pero 1) son invisibles salvo que los veas bajo una luz o que muevas la cámara. 2) Se tendría que usar un slutmog para ver el resto del tatuaje.
Creo que son 6 tipos de peinados y son todos muy random.
4 tonos de piel


De los Highmountain ni me fije la verdad. Con los Nightborne tuve suficiente.
Como que los largaron a las apuradas. Soltaron un hueso para que la gente tenga algo que morder en los próximos 8 meses.


Ahora, no entiendo porque metieron el World Scalling en todo el juego. Menos aún entiendo como pudieron nerfear a los heirlooms y buffear a los mobs.
Varia gente se quejaba de que no tenía sentido recorrer 100 niveles siempre que se quisiera comenzar. Salvo DK y Demon Hunter. La gente pedía por comenzar a nivel 60 (mínimo). O burstear la experiencia/heirlooms para hacerlo más rápido.
Hicieron lo contrario. Con el warrior que tengo actualmente, metí casi 50 horas y solo llegue a nivel a 55 (desde 20). 35 niveles por 50 horas. Ademas pareciera que a low lvl ya no juega nadie. Desde que largaron la pre-compra estoy metiendo 45-60 minutos de queue para el RDF. (siendo DPS, antes no superaba los 15 minutos)

Suponiendo que de nivel 100 a 110 se sube de la misma forma, entonces el problema esta antes.
Si metí 50 horas por solo 35 niveles, entonces significa que debo meter más de 150 horas para llegar a máximo nivel. Es una locura.


Estoy pensando seriamente en mudarme de MMO.
Los cambios que esta haciendo blizzard va contra todo espíritu MMO/aventura que uno pueda tener.
La cagada es que varios MMO no cuentan con un End Game. Es puro farmeo de cosméticos.

Guille
08-02-2018, 12:09 PM
Es que no se puede hablar de wow classic si tenes razas post tbc y la fruteada esa de level... el wow classic era hasta level 60, o a lo sumo tbc a 70 que metìas el portal ahi por blasted lands y luego era todo una cadena inmensa de quest que te llevaban por una ruta de terralande que era maravillosa (hellfire, zangarmash, nagrand, blade-edge y nether) haciendo reputaciòn y explorando, con montura voladora de manera lenta y disfrutable.
No probe ese nuevo wow, pero por lo visto es un wow moderno con estética vanilla, nada mas xD

MINDZID
08-02-2018, 12:39 PM
Es que no se puede hablar de wow classic si tenes razas post tbc y la fruteada esa de level... el wow classic era hasta level 60, o a lo sumo tbc a 70 que metìas el portal ahi por blasted lands y luego era todo una cadena inmensa de quest que te llevaban por una ruta de terralande que era maravillosa (hellfire, zangarmash, nagrand, blade-edge y nether) haciendo reputaciòn y explorando, con montura voladora de manera lenta y disfrutable.
No probe ese nuevo wow, pero por lo visto es un wow moderno con estética vanilla, nada mas xD

Me parece que hablan de dos cosas distintas.

El parece estar hablando de que compro la nueva expansión y esta probando en el servidor BETA.

Y tu hablas de los nuevos servidores Classic que todavía no hay donde probarlo.


No ?

Guille
08-02-2018, 12:55 PM
si, creo que me faltó comprensiòn lectora si es asi.

Yo porque la última vez que comente esto era por el tema de que blizzard iba a sacar un nuevo "wow classic" y pensé que se estaba haciendo referencia a ese

BlackSting
08-02-2018, 02:35 PM
Me parece que hablan de dos cosas distintas.

El parece estar hablando de que compro la nueva expansión y esta probando en el servidor BETA.

Y tu hablas de los nuevos servidores Classic que todavía no hay donde probarlo.


No ?

No estoy probando la BETA.
Las 4 razas (de las 6) ya están disponibles en el live. Solo se necesita la pre-compra y un par de logros boludos.
Hace 2-3 semanas se dio un parche grande en el WoW, donde pusieron World Scaling en todas las zonas y mundos. Esto aplica a los dungeons también.
Podes ser nivel 58 e ir a questear a Barrens que te va a dar experiencia e items acorde a tu nivel.

Como el World Scaling afecta a los dungeons podes ser nivel 50 e ir por RDF a Scarlet Monastery y va a rendir igual. La contra es que pone gente de diferentes niveles en el mismo grupo. Pero cada integrante ve a los enemigos acorde a su nivel. El problema de esto es que el tank si es de nivel alto (50) y el healer es low lvl (25) no se compensa la diferencia de niveles. El tank va a recibir daño acorde a nivel 50 y el healer solo va a poder curar acorde a su nivel 25. Es decir, los van a cagar a palos.


En todo lo que es 1-60 no tenes camino a seguir. Podes ir a los mapas que se te canten el culo al nivel que quieras.
Outlands y Northrend comparten la misma escala de nivel 58-80. Podes ir a questear a Northrend con nivel 58 si te pinta.
Cataclysm y Pandaria comparten la misma escala de nivel. 80-90.

Lo mismo se aplica a los dungeons. Siendo 58 te puede llamar a Utgarde Pinnacle y después a Ramparts.


Con esos cambios en las diferentes zonas y dungeons, también se toco a los bichos. Tienen más vida, más defensa y más daño.
Y al jugador le nerfearon los heirlooms. La experiencia que se gana es la misma que antes, pero ya no oneshoteas a los bichos. Te toma una rotación completa matar un bicho. Si te rodean 4-5 bichos de tu nivel te cagan a palo. Y las quest ELITE son realmente ELITE.
Esa antiquísima quest de los Kolkars en Barrens es un penal (como lo fue en el Vanilla) necesitas un grupo de por lo menos 3 para poder completarla actualmente. Lo mismo aplica a las demás elite. Podes chitearla un poco si tenes pet o si te podes curar. Pero todas las demás clases la sufren mal.



si, creo que me faltó comprensiòn lectora si es asi.

Yo porque la última vez que comente esto era por el tema de que blizzard iba a sacar un nuevo "wow classic" y pensé que se estaba haciendo referencia a ese

Todo lo que hable fue sobre el WoW actual.
Del Classic no se sabe nada. Hace meses que guardan silencio.

MINDZID
08-02-2018, 04:40 PM
Bueno Guille, para que no te sientas solo nos equivocamos los dos ;)

Guille
10-02-2018, 06:11 PM
Si, ya veo. Ese classic BIEN hecho podría estar muy interesante, de hecho, si lo hacen tbc con los tiers iniciales también lo jugaría. Pero no se. Primero tendría que empaparme a reviews y artículos, porque una vez que estás ahi, perder el progreso es un dolor de huevo, y después hasta terminas pagando aunque casi no juegues...




yo hasta antes de irme para afuera en enero le etaba metiendo al server ese 2.4.3, pero ahora hace como un mes que no juego xD tendría que retomar.

BlackSting
21-01-2019, 03:01 PM
Bueno.
El tiempo hablo y demostró que esta expansión es incluso peor que WoD.

La gente se esta yendo todos los días. Las guild se están desarmando, uniendo o se quedan vacías.
Hay alguno que siga jugando a esto ?

Yo recién active por la nueva raid.
La primera fue una pija y solo la hice 2-3 semanas y entre en Hiatus.

BloodElf
21-01-2019, 03:07 PM
Yo volvi a jugar a mediados de diciembre y ahora le estoy metiendo casi todos los dias 1 o 2 horitas cuando salgo del trabajo.

Pero no estoy haciendo raids ni nada por falta de tiempo. Igualmente me ha parecido entretenida por lo que he hecho hasta ahora.
Si tuviera mas tiempo me encantaria hacer raids y eso, seguramente me meta en LFR cuando tenga suficiente ilvl porque he metido 0 dungeons heroic hasta ahora, en el horno ajajjajaj

BlackSting
21-01-2019, 03:54 PM
Mañana con la salida de la nueva raid suben el ilvl del gear de las heros y de las mythic.
Lo mismo el reward de las WQ.

Yo sinceramente me embole mal.
Las expediciones están buenas hacerlas una vez, por ahí 2, pero después son alto embole. Los bichos son solo bolsas de vida y no tienen reward casi.
Las "frente de guerra" iban a ser el buque insignia de la expansión y también fueron alto fail. Yo solo lo hago con el reward groso que viene en casa ciclo.
Las invasiones no son muy diferentes a las World Quest.

Profesiones ? Creo que están en la peor forma en lo que va del juego.
Historia ? Medio pelo. La alianza llora porque la horda tiene el foco de atención y la horda llora porque no quieren matar a otro líder.

Uldir ? El diseño más vago de raid que vi en mucho tiempo. Un pasillo con 5 salas.

El collar ? Venís de las armas más fuertes en la creación y después te dan un collar poronga que no tiene emoción ninguna subirlo.
Los traits de las armaduras son simplemente lamentables y los que fueron los más divertidos los nerfearon hasta el oblivion.


Lo que más me rompe las bolas ? No poder volar.
El vuelo no fue un problema hasta que Blizzard no lo volvió uno.


PD:
Soy un jugador que ve el atractivo en contenido end game (raid), en todo el theorycraft y la mejor forma de equipar un personaje.
Cosas como coleccionar logros, monturas, pets, titulos me parecen al re pedo y no suman nada. Toda la mano de obra que podrían destinar en mejorar mecánicas, clases, dungeons y raids le pierden en esas pijas.