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Ver la versión completa : Sistemas de protección físicos antipiratería de juegos retro en PC



Varilla
30-07-2018, 01:36 PM
Gente, les dejo este artículo de Xataka que trata de cómo eran algunos sistemas de protección antipiratería de juegos retro de PC, los cuales eran en formato físico y esto los hacía muy llamativos para lo que estamos acostumbrados al día de hoy.


https://i.blogs.es/4abbca/codewheel/450_1000.jpg


Hace un par de décadas la distribución de videojuegos era totalmente distinta a la actual: aunque el mercado era importante no tenía la dimensión actual, y los mecanismos que trataban de impedir la copia indiscriminada de juegos eran especialmente llamativos.
Lo eran precisamente porque eran mucho más artesanales: en lugar de complejos mecanismos DRM los fabricantes solían ofrecer singulares sistemas de protección basados en "discos de códigos" y tarjetas de coordenadas que iban asociadas "físicamente" a cada videojuego. Se podían copiar los juegos, pero al tener que contar con esos sistemas físicos -que casi eran como juguetes en sí mismos- la copia indiscriminada se volvía más compleja.

Hace años hacían un repaso a estos sistemas en VintageComputing, y allí nos recordaban cómo aquellas campañas ni siquiera hacían referencia a los CDs. Los juegos aún llegaban en disquette, y los distribuidores y desarrolladores se unían para lanzar proyectos como el de "Don't copy that floppy" que trataban de luchar contra aquellas primeras trazas de piratería.


Los discos de códigos son especialmente llamativos. Normalmente estos sistemas constaban de al menos dos discos de cartón concéntricos -uno de mayor tamaño y otro más pequeño- que tenían símbolos, letras o números escritos en sus superficies. En uno de los discos había huecos recortados, y en cierto momento del juego se nos pedía un código en cierta posición que teníamos que buscar jugando con esos discos concéntricos.



https://i.blogs.es/749799/finesthour_large/450_1000.jpg



Infogrames hizo uso de un sistema similar con una especie de tarjetas de coordenadas en 'Alone in the Dark 2' que de hecho era una extensión de los puzzles que presentaba este juego, pero además había un elemento especial en esas tarjetas: estaban impresas a todo color, lo que hacía que fotocopiarlas en blanco y negro no sirviera de mucho ya que la mayoría de usuarios no tenían acceso a una fotocopiadora de color.



https://i.blogs.es/57d44e/simcity_large/450_1000.jpg



Otra de las técnicas más usuales era la de búsquedas en el manual de usuario que revelaban datos específicos que uno tenía que introducir cuando el juego lo pedía. En 'Railroad Tycoon' teníamos que identificar trenes, y en 'Sim City' usaban una tarjeta de correspondencias que era especialmente difícil de leer -y hablamos de la tarjeta original-, pero mucho más difícil de fotocopiar porque estaba realizada con letras negras sobre fondo rojo.


https://i.blogs.es/62109b/ultimamap_large/450_1000.jpg




Había otros métodos, claro: los mapas físicos incluidos en juegos como los de la saga 'Ultima' nos pedían buscar coordenadas específicas para cierta localización, pero el esquema se repetía una y otra vez: la clave estaba en algo físico -no digital- que se incluía con el juego y que lo hacía difícil de reproducir.

https://www.xataka.com/videojuegos/asi-era-el-maravilloso-mundo-de-los-sistemas-de-proteccion-artesanales-para-los-videojuegos-de-antano

TryXanel
30-07-2018, 04:05 PM
Interesante, nunca me tope con algo parecido, lo mas similar si mal no recuerdo era el carmen sandiego que tenia algo por el estilo, te tiraba a buscar una referencia en el manual fisico del juego en una de las preguntas.

Varilla
30-07-2018, 04:19 PM
A mí me pasó con un PC Fútbol Argentina del año del pedo, que cada vez que arrancabas a jugar tenías que seleccionar el escudo en función de los números que te aparecían en pantalla, y para eso precisabas el manual del juego. En mi caso tenía anotadas las combinaciones pero porque las conseguí en internet muchos años después.

https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQfvSs6zhovXFuzC1Re8HfOUGn3QWy7fM9ernE6uXi1ttNvifeA

Tortuga
30-07-2018, 10:34 PM
Todos tenian, el que haya jugado varias aventuras graficas de sierra o lucasarts los tiene que haber visto.

https://rebell.at/media/monkey_island_codewheel.jpg

http://www.larrylaffer.net/images/LSL2CP.gif

Walt
31-07-2018, 11:00 AM
A mí me pasó con un PC Fútbol Argentina del año del pedo, que cada vez que arrancabas a jugar tenías que seleccionar el escudo en función de los números que te aparecían en pantalla, y para eso precisabas el manual del juego. En mi caso ltenía anotadas las combinaciones pero porque las conseguí en internet muchos años después.

https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQfvSs6zhovXFuzC1Re8HfOUGn3QWy7fM9ernE6uXi1ttNvifeA
jaajaj Yo tenía ese juego, pero no me acuerdo cómo sorteábamos ese obstáculo... Me suena que le dábamos siempre al mismo hasta que salía. xD

Admiral Kutznesov
31-07-2018, 11:18 AM
http://www.larrylaffer.net/images/LSL2CP.gif


jajajaja parece un book de travas

Tortuga
31-07-2018, 06:58 PM
jajajaja parece un book de travasjajaja es de algun leisure suit larry de los primeros no me acuerdo cual.

Vento
04-08-2018, 02:09 PM
Todos tenian, el que haya jugado varias aventuras graficas de sierra o lucasarts los tiene que haber visto.

https://rebell.at/media/monkey_island_codewheel.jpg

http://www.larrylaffer.net/images/LSL2CP.gif

Porneta 8 bits?...

Mandame las mellizas de la 3ra fila. (las que menos parecen tipos)