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Ver la versión completa : [PC- PS4-XBoxOne] Doom



Reizor
19-02-2014, 11:58 AM
Hoy viendo el nuevo trailer de wolfenstein me tope con el aviso del acceso a la beta con la preorder.

http://www.wolfenstein.com/en-us/doom

Se ve que no va a faltar mucho para ver un nuevo Doom :relol:

Master of the Wind
19-02-2014, 12:08 PM
Noticion!

Ryuug4
19-02-2014, 12:30 PM
ojalá encare el jueguito

Jack O'Neill
19-02-2014, 02:18 PM
no hay trailer ni nada del doom 4 ?? :(

Diablo
19-02-2014, 03:23 PM
lo ultimo que vi del doom 4 es que se tiro todo a la basura y se reinicio el desarrollo el año pasado, va para largo para mi.

Reizor
19-02-2014, 05:48 PM
En realidad estaba eso como rumor, como bethesda no desmientio nada, igual el rumor indicaba que el reboot del desarrollo se dió en 2011.
El juego que si se rumoreo que el año pasado se trabajo de cero fue Prey 2 y que lo agarró Arkane Studios Austin y se olvidaron del laburo que metió Human Head Studios.

Azure
20-02-2014, 09:37 AM
Ta loco la puta madre...! este año tiene que salir upgrade a mi maquina si o si :(

erededos
05-03-2014, 09:24 AM
DOOM....!!!!
Querido y amado Doom...

Es lo UNICO que puede sacarme de mi depresion, ya que ni toco la pc desde que volvi a casa; solo el Stanford Htpc para ver alguna peli nomas... Recien ayer, a casi mes y medio que se fue aquella, reuni un poco de animo para ordenar el kilombo que tenia en el escritorio del PC, y solo porque me pusieron al fin fibra optica...

Reizor
10-06-2014, 02:31 PM
https://www.youtube.com/watch?v=AkC3ySi0OyM

Parece que va a ver reveal en la Quakecon de este año que se va a realizar del 17 al 20 de Julio.

EIVIE
10-06-2014, 04:26 PM
:baba:

Azure
10-06-2014, 04:28 PM
Todo el chobi!!!
Nice!!!!!!!! :D

Jack O'Neill
10-06-2014, 07:30 PM
Cyberdemon !!!!

:fap:

http://x2.fjcdn.com/thumbnails/comments/A+REAL+marine+will+beat+a+Cyberdemon+with+only+his+_89d310d8e81e9e886c4b5727d501783f.jpg

Ryuug4
10-06-2014, 07:36 PM
Bueno, los teasers siempre te dejan la baba, esperemos que siga lindo cuando aparezcan los primeros trailers.

Rurouni
21-06-2014, 02:04 AM
Cyberdemon !!!!

:fap:

http://x2.fjcdn.com/thumbnails/comments/A+REAL+marine+will+beat+a+Cyberdemon+with+only+his+_89d310d8e81e9e886c4b5727d501783f.jpg
Se puede hacer, pero es largo, casi imposible y muy tedioso y, es imposible en Nightmare!

http://www.youtube.com/watch?v=3I7HhZfiVEg

Tremendo teaser. Espero que el producto final nos sorprenda a todos para bién, ese cyber necesita mejorar mucho, parece más un experimento que un demonio fundido con tecnologia.

Jack O'Neill
21-06-2014, 12:50 PM
hace trampa .. los lost souls son quien le hacen la mitad del daño al cyberdemon ... y al final termina a pistola dandole tambien ...

draco_uy
26-06-2014, 12:26 PM
Hay que ver que sale de eso ya que el padre fundador (John D. Carmack) no esta más en id software.

Reizor
17-07-2014, 08:25 PM
Hace unas semanas anunciaron que no se iba a hacer streaming del reveal, que solo era para los que fueran para la Quakecon
igual esta el twitch pendiente para la opening de la quakecon:

http://www.twitch.tv/Bethesda

http://kotaku.com/people-are-actually-seeing-doom-4-right-now-1606903942

Reizor
17-07-2014, 09:19 PM
Algunos de los twitts de PCGamer
https://twitter.com/pcgamer


Doom will run on idTech 6, according to Stratton. Will support 1080p, 60 frames per second.


Doom will focus on high-speed movement and run-and-gun. Just like the old days.


A key feature will be stunning enemies with a shot, then smashing their face with your boots. It's happened five times already.

Rurouni
18-07-2014, 12:01 AM
Que lástima que no le pongan Doom 4, aunque sea un reboot.
Recuerdo haber leido en algun lado que DOOM (4) originalmente hiba a tener una mecánica de juego tipo Call of Duty Modern Warfare. Comprensible considerando la popularidad de ese juego cuando salio, por suerte dejaron de lado esa idea de mierda, y a juzgar por algunos de los twits de PC Gamer parece que este nuevo Doom esta tomando prestado en parte la mecánica del mod Brutal Doom, no es un mod cualquiera, porque lo han jugado algunos integrantes de Id Software, tanto los viejos (Jonh Romero, Tom Hall, Jonh Carmak) como los nuevos.
Espero que sea el juegazo del año y quiziera ver como se van sumando clones o juegos basados en su motor en el futuro.

Master of the Wind
18-07-2014, 01:48 AM
Igual ojo, que el que miraba todo de cerca era Carmack, es mas, el fue el que tiro para atras el desarrollo que tenian de un prototipo que era como un sandbox en primera persona.

Reizor
18-07-2014, 01:30 PM
La Nota del development Hell que reporto Kotaku hace mas de un año. Por suerte se ve que cambiaron el rumbo del juego.
Todos los periodistas que fueron a la Quakecon quedaron contentos.



Doom 4 is in trouble, and has been for quite some time now, according to multiple sources. Though publisher Bethesda tells Kotaku they still plan to release the highly-anticipated first-person shooter, Doom 4 has gone through at least one major reboot over the past few years, and sources say even today, five years after development started, the game is not even close to complete.

Rumors of Doom 4’s troubled development have been floating around for a while now, but over the past few months, we’ve learned a great deal more than what has circulated so far. I’ve talked to four people with connections to the Id Software-developed game, and they’ve described a studio plagued by mismanagement and lack of communication that has frustrated staff both at Id and Id’s parent company, ZeniMax (whose main branch Bethesda is the publisher of Doom 4 and a number of other games, including The Elder Scrolls V: Skyrim).

We’ve also learned that in late 2011, after working on Doom 4 for three years, the studio behind the legendary series decided to reboot their newest game completely. Bethesda confirmed this to Kotaku yesterday.

“An earlier version of Doom 4 did not exhibit the quality and excitement that Id and Bethesda intend to deliver and that Doom fans worldwide expect,” Bethesda's vice president of marketing and public relations Pete Hines said in a statement to Kotaku. “As a result, Id refocused its efforts on a new version of Doom 4 that promises to meet the very high expectations everyone has for this game and this franchise. When we’re ready to talk about the Doom 4 Id is making, we will let folks know.”

We’ve heard a great deal more about what’s happened at Id over the past few years, and bits and pieces about what’s happening now. Today we can share it all.

Call of Doom
At QuakeCon of 2007, Id co-founder and legendary programmer John Carmack said Doom 4was on the way. In 2008 they made it official, and over the coming years, Id dedicated one team to Doom 4 and another to their other shooter, Rage, which would be released in 2011. Both games were built on Carmack’s fancy new Id Tech 5 engine.

According to one source, Id originally imagined Doom 4 as a “rework” of Doom 2. This would establish a pattern started by 2004's Doom 3, which Id saw as a re-imagination of the original Doom. In Doom 4, you’d play as an average human being who was gradually cajoled into joining the Resistance—a ragtag group of civilians and military—to help fight legions of demons that were invading Earth. It was... cinematic.

“People referenced Call of Duty,” said the source. “There were jokes like, ‘Oh, it’s Call of Doom.’ They referenced it because of the amount it was scripted—there were a lot of scripted set pieces. There was kind of the recognition that in order to be a big shooter these days, you have to have some amount of the big, bombastic movie experience that people get pulled through.“

Another source criticized this approach, telling me that it all felt rather mediocre: “The coolest part... were the horror and shock elements, unfortunately bookended by somewhat pointless and contrived shooting galleries of hoards of uninteresting enemies.”

One sequence was described to me as “the obligatory vehicle scene” in which players would take the gunner’s seat of a car and shoot demons as the computer drove. If you think that sounds rather generic, you’re not alone. But a source assured me that there were some imaginative ideas in there too.

“The big thing [Id] tried to do was not seem like, ‘Here’s a bunch of demons,’” the source said. “There was lots of concept art and prototype missions set up showing different parts of the earth being taken over, being warped and twisted into a hellish reimagining... It’s not just the demons: everything around you is changing. Humans are starting to struggle to go through an environment that is partially familiar, partially unknown now.”


These ideas might seem more than partially familiar if you’ve seen the screenshots that leaked in late February of 2012 (http://kotaku.com/5889217/are-these-doom-4-screenshots/). Don’t get too excited, though. Those were all out of date long before they hit the Internet.

http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--DoIqjnmA--/c_fit,fl_progressive,q_80,w_636/17ez14gvrwmuxjpg.jpg
EXPAND
The Reboot
In late 2011, word came down that Doom 4 was getting a reboot. Id had just finished Rage, and according to three sources, leadership at the studio hadn't paid much attention to Doom 4 over the years. When Id's management finally did look at the game, they decided that it didn't live up to their expectations. It wasn’t good enough. And they needed to change direction.

“I kinda think maybe the studio heads were so distracted on shipping Rage that they were blind to the happenings of Doom, and the black hole of mediocrity [the team] was swirling around,” said a source.

“[Studio leadership was] coming over and looking at Doom 4,” said another source, “and it was like, ‘Now that I’m actually looking at this after ignoring it for three years, I see a ton of things I want to change.’”

All of my sources described Id as a company full of talent but lacking direction. Politics and mismanagement at the top of the studio had trickled down and negatively impacted all of their projects, so many people at Id were psyched about the reboot, even if it meant changing or discarding the work they’d done, one source told me.

“It was a very long overdue reboot that was accompanied by internal team management changes,” the source said. “Morale got a lot better during this short time as people were encouraged to participate and there were cool ideas floating around.”

At one point, a source told me, the Doom 4 team had a big meeting in which company leaders talked about what Doom meant to them. John Carmack got up in front of everyone and said something like, "Doom means two things: demons and shotguns."

Meanwhile, the Rage team had already started planning out Rage 2, a source said. But when the first game was released to tepid critical and commercial response, executives at ZeniMax decided to start getting more involved with Id’s development process. Over the next couple of months, ZeniMax met with Id’s leadership, cancelled Rage 2, and downsized plans forRage’s DLC, the source said.

The new plan, as of January 2012: refocus the studio, postpone or cancel all other projects, and get everyone on the fourth Doom game.

“Rage came out, and it wasn't the splash success that everyone hoped it would be,” one source said. “Eventually what kind of came down was, ZeniMax said, ‘Okay, look, we gave you guys a bunch of chances and you guys are having a lot of trouble managing multiple projects, so you guys are gonna have one project: Just do Doom 4.’”

“There was not only effectively another creative reboot, but a tech reboot,” said another source. Although this wasn't officially a reboot of the game, there was a new team and new code, so for some staff it felt like one.

“[Id] started from the Rage code base, and took some big leaps back in certain areas of tech. [Id] spent a lot of time merging Doom features to Rage.”

One source described a meeting in which ZeniMax executives told Id leads that “Doom 4 can and should be as big as Skyrim,” as far as both sales and cultural impact. (Skyrim, Bethesda’s massive role-playing game, shipped 7 million copies during its first week on shelves in November of 2011. And everyone had heard about it—not just hardcore gamers.)

http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--lH5j8W3F--/c_fit,fl_progressive,q_80,w_636/17ez13z4hyamvjpg.jpg
EXPAND
For at least a few Id staffers, the morale boost earned by the initial Doom 4 reboot didn’t last very long. One source described the scene as a “power struggle,” as managers from bothRage and Doom 4 tried to figure out how to merge their teams.

“You’ve got these different cultures and they’re all kind of jammed together,” said one source.

A different source described the direction of the game as a mess, even after the reboot.

“Larger creature ambitions turned into mediocre garden variety behaviors,” the source said. “[The story] again became lame and unfit for a late night sci-fi channel, and the team didn't feel a whole lot of ownership and contribution to the project. Cue the exodus of talent leaving ever since.”

“Most of [Id’s] top talent has left or been fired,” said another unrelated source.

“I know that people were leaving steadily through last year,” said a third.

Doom 4 is now planned for the next generation of consoles, sources told me, and the actual release date is up in the air. At QuakeCon in August of 2012, Carmack said Doom 4 will be “done when it’s done,” but sources say “done” might be a long time coming.

“[Id was] never even close to a shipped product,” said a source. “A half dozen mediocre levels was the most [Id] had to show.”

“It’s not going well,” said another source. “Poor management, poor organization... [Id] just couldn’t nail down design... It’s just a mess.”

Two sources told me that earlier this year, frustrated with the lack of progress on Doom 4, ZeniMax came to Id with an ultimatum: make something happen, or else. The specifics of the threat are unclear, but there are plenty of rumors floating around Dallas, Texas, where Id is based.

One rumor is that ZeniMax threatened to shut down Id if they don’t finish the game within the next year, but two people told me that seems unlikely.

What’s more likely, sources told me, is that if Id can’t get Doom 4 together, ZeniMax could clean house and refocus the company to work on tech like the Id Tech 5 engine, which is currently being used for multiple projects at studios owned by ZeniMax.

But Bethesda says that Doom 4 is still happening, and at least one of my sources remains optimistic that despite what’s happened so far, the game will be released... one day.

“They’ll keep Doom 4 going,” the source said. “They really believe that if they can get the internal strife and disorganization ironed out, Doom 4 has a lot of value... What eventually emerges could be anyone’s guess.”
Kotaku 03/04/2013 (http://kotaku.com/five-years-and-nothing-to-show-how-doom-4-got-off-trac-468097062)

Reizor
18-05-2015, 01:54 PM
ca1cHfu1cso

Edit, el bbcode youtube solo funca en tapatalk :(

Neku
18-05-2015, 08:31 PM
Aca ta


https://www.youtube.com/watch?v=ca1cHfu1cso

Master of the Wind
18-05-2015, 09:01 PM
No dio ni para que se me llegue a parar el pitito.

Reizor
18-05-2015, 09:58 PM
Ya al haber leido los comentarios de los que vieron el gameplay en la quakecon del año pasado y ver la paleta de colores al estilo del Doom original en este micro teaser ya tengo expectativas para que encare el gameplay reveal

lordfps
26-05-2015, 10:33 PM
http://im.ziffdavisinternational.com/ign_es/screenshot/default/doom-logo_vr6r.jpg



https://www.youtube.com/watch?v=DsilajWpJDc&feature=youtu.be

http://doom.com/img/platforms.png



Nos encontramos ya en la cuenta atrás de lo que será el evento sobre videojuegos más importante del año, el E3 2015.


Todas las compañías calientan motores y Bethesda (http://bethsoft.com/es-es/news), que tendrá su propia conferencia, nos muestra un breve teaser tráiler de uno de los juegos que mostrara orgullosa por la feria, Doom.




Fuente (http://doom.com/es-es/)

Dreadjaws
26-05-2015, 10:45 PM
¿No había un tema (http://www.gameover.uy/showthread.php?2128-PC-PS4-XBoxOne-Doom) ya de esto?

lordfps
26-05-2015, 10:49 PM
¿No había un tema (http://www.gameover.uy/showthread.php?2128-PC-PS4-XBoxOne-Doom) ya de esto?

Ups vi los primeros post y pense que era del cancelado Doom 4

Dreadjaws
26-05-2015, 10:55 PM
Ups vi los primeros post y pense que era del cancelado Doom 4
Ja, no, ese tiene un tema aparte.

Freeman
26-05-2015, 11:21 PM
:banned:

CYRU5
03-06-2015, 02:13 PM
¡¡¡Ahora si es un Doom!!!

uKER
14-06-2015, 11:44 PM
https://www.youtube.com/watch?v=NxCr_v7o4Lg

Diablo
15-06-2015, 12:01 AM
Excelente.

lordfps
15-06-2015, 12:27 AM
https://www.youtube.com/watch?v=NteAPGprDJk

Juancho
15-06-2015, 12:44 AM
Pah, como estuvo esa DEMO!!!! una locura, el gore, los graficos, snapmap, todo... Lo que me sorprendio es que parece que quieren fusionar el multiplayer del Quake en el Doom

Reizor
15-06-2015, 09:27 AM
Tremenda demo, todo el gore, esos ataques cuando los enemigos quedan aturdidos estan tremendos, vamos a ver como rinde el id tech 6, pero pinta una enorme mejora de id tech 5.

Parece que también hay double-jump :D

Master of the Wind
15-06-2015, 10:17 AM
https://www.youtube.com/watch?v=gL5t_yYV7nI

Master piece incoming.

Que mas le vamos a pedir a un buen Doom? Super shotguns, gore, misiles, cañon de plasma, gore, y muchos bichitos para matar.

MUY lindo se ve el id Tech 6.

erededos
15-06-2015, 12:14 PM
https://www.youtube.com/watch?v=NxCr_v7o4Lg

A partir del minuto 2:15 tuve un orgasmo...
Con permiso, voy a cambiarme los calzoncillos y ya vuelvo...

uKER
15-06-2015, 12:22 PM
Está DEMASIADO bueno.
Lo que vi medio flojo son los videos del infierno.

Azure
15-06-2015, 10:36 PM
Me siento que estoy viendo un doble rainbow con el doom y el fallout... :eek:
mE HACEN GASTAR LOCO ME HACEN GASTAR

REN
16-06-2015, 02:16 AM
Está DEMASIADO bueno.
Lo que vi medio flojo son los videos del infierno.

Sí, a eso me refería cuando dije que las texturas de los "exteriores" me parecían muy pobres.
Es el infierno. Parece sacado de otro juego.

erededos
16-06-2015, 01:08 PM
No me digas, por dios, Shopi... A mi me obligan a piratear, a piratearrr, booo...

Master of the Wind
23-01-2016, 03:34 PM
Dejo un videito nuevo.



https://www.youtube.com/watch?v=E_dcX3UXQ3U


Me deja con mas leche este video, cuando salga el juego o compro una VGA mejor, o compro otra 280x para meter crossfire, pero este lo quiero jugar al recontra mango a 60fps y 1080p.

3 cosas que destaca el video:

- Gameplay, excelente, bastante old school, nada de regeneracion, barra de vida/armor y manejate.
- Multiplayer old school tambien, no es un calco al quake 3, pero mete lindo el tema de verticalidad y velocidad
- Editor de mapas, un golazo, se puede explotar a nivel comunitario como loco.

erededos
23-01-2016, 08:47 PM
Pah, tuve un orgasmo...

Raton
04-02-2016, 07:50 PM
https://www.youtube.com/watch?v=3SAFSz8yxrE

http://www.pcgamer.com/dooms-day-doom-releasing-in-may/

Predator
04-02-2016, 08:37 PM
Ahhhh loco tremendo... qué lindo saber que voy a poder jugarlo :)

efex
18-02-2016, 09:20 AM
nadie probo la alpha? la baje de kickass, la de nosteam funciona bien, tiene 1 mapa y medio con bots

esta a mitad de camino entre quake y modern warfare y todos los shooters en el medio

de mw tiene
- se eligen loadouts de 2 armas + 1 item (granada o teleportador en la alpha)
- a pesar de que hay armadura los macacos aguantan poco
- ganas xp al final de la ronda y hay niveles pero no se que ganas con los niveles
- tenes ataques de melee
- no te moves particularmente rapido
- hay un pequeño delay en el respawn y tenes que apretar un boton para aparecer, podes cambiar el loadout entre respawns

de quake
- lanzamisiles es una de las armas basicas, tambien el plasma launcher de quake y doom (el modelo es muy parecido al de doom 3)
- la vida, armadura y municion se recarga juntando pickups de distinto valor
- hay armas que se juntan del mapa, esta el bfg, la motosierra y hay una tal gauss gun que es como la rail gun pero dispara mas rapido entre tiro y tiro, todas tienen municion limitada y si cambias de arma las soltas
- hay powerups, ademas del que te convierte en demonio (que es como un quad damage+super vida+jetpack), hay invisibilidad, haste, regeneracion y quad damage.
- hay plataforma de salto y portales entre partes del mapa

de ut
- hay doble salto
- las armas tienen dos modos de disparo (aunque en quake 4 tambien tenian dos disparos)
- el teleportador es lo mismo que el translocator de ut

de otros shooters
- saltan numeritos con el daño como tf2 y borderlands
- hay killcam casi igual a la tf2

lo nuevo
- lo que mas me gusta, el macaco se agarra de los bordes para subir a lugares a la altura de la cabeza, junto con el doble salto tenes bastante movilidad vertical (es igual que crysis 3 pero no saltas tan alto)
- al menos un arma tiene mecanica original, el disparo gana fuerza mientras te moves, si te quedas quieto se descarga
- los ataques de melee no siempre matan, a veces hacen daño y a veces matan de una con una animacion especial, todavia no se cuando hace uno u otro

lo que falta
- creo que no existe el bunny hop, aunque capaz que soy muy verga para hacerlo

edit: me olvidaba que va a tener editor de mapas (facil de usar aparentemente) y se distribuyen dentro del juego mismo, en la alpha hay un browser de mapas creados

Master of the Wind
18-02-2016, 10:19 AM
Ya la puse a bajar papa

plidex
18-02-2016, 10:45 AM
No se por qué pensaba que era sólo single player. Lo tenía como compra segura pero ahora voy a esperar a ver los reviews.

Diablo
29-02-2016, 02:45 PM
https://i.imgur.com/tdBpUZW.jpg
Muy rojo eso, Ati 7950 > sli 970 :confused:
Ta es un alpha...

http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/doom-alpha-test-gpu.html

Master of the Wind
29-02-2016, 03:43 PM
No encontre mucha opcion para toquetear la config grafica, a mi me tiraba 60 fps clavaditos con vsync, ni un frame menos nunca.

efex
09-03-2016, 12:04 PM
gano la cubierta que no es una mierda https://twitter.com/DOOM/status/706884127446933504/photo/1

Diablo
09-03-2016, 12:37 PM
Excelente, menos mal.

Raton
11-03-2016, 11:20 AM
gano la cubierta que no es una mierda https://twitter.com/DOOM/status/706884127446933504/photo/1

Tengo entendido que es una tapa alternativa, para el lado de atras de la caja ¿?

Reizor
01-04-2016, 02:20 PM
Estoy jugando la closed beta, bastante bien.
Pero me parece lento comparado con Q3 y UT4.
Ahora estan deshabilitados los ajustes graficos avanzados, por lo tanto no se puede cambiar fov.
No he encontrado ningun trick jump por ahora ni he podido hacer strafe jumping.

Freeman
13-04-2016, 10:34 AM
Beata Abierta del 15 al 18 de Abril :2guns:

LINK (http://store.steampowered.com/app/350470/)

pastel
17-04-2016, 05:06 PM
grabé unas partidas, no sere un mostro pero mas o menos muestro las armas y alguno que otro poder. Jugé los 2 modos


https://www.youtube.com/watch?v=zDbo6uGsaA0

enrokike
17-04-2016, 07:56 PM
Había leído que era un porquería lenta y no se cuantas otras críticas pero lo que veo en ese gameplay es la velocidad del Q3A.
Yo me la perdía, me llegó el mail para jugar la beta del Overwatch "durante el fin de semana", cuando se me dió por probarlo fueron 2 horas nomás, era solo por el Sábado...

erededos
18-04-2016, 11:16 PM
Pah, y yo como un pajero jugando todo el fin de semana Dying Light...
Tah, igual lo instalo a ver si puedo echar una partida, pero no creo...

Bueno...
Se instalo a tiempo, y hasta pude echar un par de partidas...
Y...
Es un Quake puro y duro, no hay con que darle, esta bueno...

Pero bueno, a mi mas bien lo que me interesa es la campaña singleplayer, no tanto el mp...

TryXanel
19-04-2016, 05:44 PM
Lo probe y me parecio el Quake 4 con mas graficos pero menos armas y menos mobilidad...

Me da la impresion que el multi no va a ser la gran cosa, que va a pasar algo como el Battlefront, mucha gente al principio por el hype y despues todos volviendo al BF/CS/Q3

Rurouni
21-04-2016, 02:42 AM
No lo puedo probar por que soy un fucking AMD phenom II Geforce 9500GT peasant.

A juzgar por los videos y el gameplay, parece un mod del Quake 4 para recrear el Q3 arena y que a su vez se parece al Skulltag/ Zandronum (La version Doom 1 de Quake 3 Arena) mezclado con el mod de Brutal Doom. Es una version alfa, capaz Id lo ira mejorando sobre la marcha para adaptarse a las tendencias actuales en MP, le tengo fe no pueden mandarse una cagada con la saga que introdujo el concepto de Death Match.

enrokike
04-05-2016, 04:57 PM
https://www.youtube.com/watch?v=GC7Onhm3tto

Si habrá sido monstruoso este juego en su época que les ves la cara a los pendejos jugándolo hoy en dia y te das cuenta que se cuelgan en serio.

Raton
05-05-2016, 12:11 PM
Supongo que ya lo vieron, el 27 de abril transmitieron una entrevista y una hora de singleplayer :)

comienza en el minuto 13 maso

https://www.twitch.tv/bethesda/v/63155977

Dodsferd
24-05-2016, 10:02 PM
Breve resumen de doom los primeros minutos, un shooter para contentar a la vieja escuela no esperen mucha historia

https://www.youtube.com/watch?v=KVW-yyTTpjI

TryXanel
31-05-2016, 02:01 AM
Les dejo un par de videos sobre el audio del doom por si no los habian visto


http://www.youtube.com/watch?v=ua-f0ypVbPA


http://www.youtube.com/watch?v=1g-7-dFXOUU

Raton
31-05-2016, 05:31 PM
jaja genial! yo siempre tocaba el riff de knee deep in the dead en los ensayos de mi banda :D


Por la musica Doom y Quake son los mejores :)

Hängyord
13-06-2016, 01:40 PM
liberaron una demo del capitulo 1 por tiempo limitado... disponible para pc y consoladoras...

:arrow: http://www.hobbyconsolas.com/noticias/e3-2016-demo-doom-ya-disponible-ps4-xbox-one-pc-146278

CYRU5
07-09-2016, 12:58 PM
Ahora si jajaja

Doom-CPY

Freeman
11-09-2016, 09:16 AM
62GB ??

:mad: http://rlv.zcache.com/cu_simbolo_de_cobre_de_la_tabla_periodica_de_la_tarjetas_postales-rdf1bf933b24d44e589cb9446cbc5a41d_vgbaq_8byvr_512.jpg

CYRU5
11-09-2016, 02:44 PM
Si si, la verdad que mas allá que los juegos cada vez pesan mas y eso ANTEL nos tiene sentados en la vara, no con el no tener fibra sino con el pagar LO MISMO que quién tiene fibra hace algo mas de 2 años creo, no instalen mas si no quieren pero cobrennos 1/3 de lo que nos están cobrando por el mismo servicio que quién tiene 4 o 5 veces más velocidad q nosotros :/

Galdov
11-09-2016, 03:09 PM
4 o 5? Literalmente 10 veces más.

3Mb sale lo mismo que 30Mb, subieron el precio del cobre para cubrir su gasto de instalación de fibra los muy hijos de puta.

btw el repack de FitGirl pesa 38GB

CYRU5
11-09-2016, 07:48 PM
Bueno, que instalen entonces ya que viene trancado el tema de las zonas de instalación hace meses sino más de 1 año ...

Y el de CorePack pesa 30.7 porque le sacaron el MP que es al dope

Freeman
11-09-2016, 09:29 PM
Valio la pena cada puto gb

Master of the Wind
12-10-2016, 09:38 PM
Despues de meses de espera por no tener VGA le pude entrar hoy. Pura emocion, capta la escencia clasica perfectamente, entrar a un lugar, recontra cagar a tiros a todos, y seguir

REXp
29-11-2016, 06:01 PM
Che gente, hay alguien que quiera jugarlo online tanto en coop como en pvp?
Estoy dandole con un amigo y la verdad es que está muy bien logrado el juego tanto en single player como el online (jugué todos los doom viejos y hasta online en zdaemon).

delapropia
29-11-2016, 07:06 PM
REXp, yo lo tengo original al juego, pero nunca lo jugué online.

REXp
29-11-2016, 07:35 PM
@REXp (http://www.gameover.uy/member.php?u=2565), yo lo tengo original al juego, pero nunca lo jugué online.
Jugaste algun Quake online alguna vez?

delapropia
29-11-2016, 08:30 PM
REXp, he jugado al counter strike online jaja

REXp
29-11-2016, 09:35 PM
@REXp (http://www.gameover.uy/member.php?u=2565), he jugado al counter strike online jaja

https://media.giphy.com/media/qeA0jZAlsCHAI/giphy.gif

Master of the Wind
29-11-2016, 09:39 PM
No lo veo mal al doom online, pero intenta ser un quake y no llega, prefiero el quake.

REXp
30-11-2016, 12:31 PM
Son cosas distintas, yo siempre fui mas de Doom que de Quake pero reconozco que el multiplayer del Doom tiene muchísimo del Quake lo cual no llama la atencion porque toda la vida fueron medio-hermanos.
No se que tanto le diste al online PVP pero tiene toda la cuestion de la Demon Rune que a veces es determinante para ganar o perder una ronda, dale una oportunidad.

Lein
20-07-2017, 06:16 PM
Casi me da algo cuando vi que Doom tenía 34.7GB de actualizaciones...

http://store.steampowered.com/news/?appids=379720

REXp
22-07-2017, 04:57 PM
Pero es por buena causa Lein, largaron todos los DLC's gratis ahora (estuve a punto de comprarlos en la summer sale, menos mal que gasté en otra cosa).