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Ver la versión completa : [Indie de la Semana] - Gunpoint



Juancho
22-04-2014, 02:18 PM
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Bueno despues de un par de semanas de descanso de la columna, volvemos con la semanal de Indie de la Semana, esta ves estare escribiendo la columna los Lunes de cada semana asi tengo tiempo en el fin de semana de jugar nuevos indies. En esta ocasion es de mi agrado traerles el Gunpoint (http://www.gunpointgame.com/), un plataformer de sigilo con mucha personalidad. Concebido originalmente por Tom Francis, un conocido editor de PC Gamer sin pasado en programacion ni experiencia en desarrollo. Eventualmente recluto a 2 artistas y 3 compositores para que lo ayudaran con el producto final. Gunpoint es un juego sumamente divertido y humoristico, los dialogos entre misiones son hilarantes y agregan bastante a la inmersion.

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Esteticamente estamos hablando de un juego escencialmente en pixelart. No obstante, es uno de los titulos mas pulidos del estilo, las animaciones son excelentes y muy variadas, desde los guardias hasta los variados movimientos de nuestro personaje.Cada nivel esta sumamente detallado con objetos con los que podemos interactuar alterando las conexiones electricas, esto esta muy bien representado en el juego, logrando un balance entre lo que es intuitivo y claro.

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En este juego encarnamos a Richard Conway, un investigador privado un poco torpe que se ve involucrado en una lucha entre laboratorios armamentisticos. A lo largo de diversos niveles tenemos que usar ingenio y habilidad para lograr llegar al objetivo y escaparnos sin ser detectados. Cada nivel tiene, ademas de guardias de seguridad, diversos sistemas electricos cuales podemos interconectar para abrir diferentes caminos o distraer/eliminar a los oponentes. Ademas de esto, a lo largo del juego vamos desbloqueando mas habilidades de Conway, incluyendo una pistola, no para matar pero para amenazar guardias.

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El juego comienza introduciendonos a Conway, quien acaba de comprar unos pantalones especiales que le permiten saltar distancias sobrehumanas, esta es la habilidad principal de nuestro personaje. Junto a esta habilidad tenemos la posibilidad de trepar paredes y usar una vista especial que nos permite alterar las conexiones entre diferentes aparatos electricos. Por ejemplo podemos conectar una luz del segundo piso a un interruptor del primero, que esta a nuestro alcance, al oprimir el interruptor la luz se apagaria y el guardia que estuviera alli caminaria hacia el interruptor mas cercano a el para intentar encender nuevamente la luz. Es un ejemplo basico pero se pueden lograr comportamientos bastante avanzados, a esto se le suma que pueden haber varios circuitos cerrados, cada uno con su color e imposible de entrelazar.

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Como mencione antes, Conway se ve enredado en una disputa entre laboratorios armamentisticos y el asesinato de una empleada de uno de ellos. Entre mision y mision tenemos divertidas escenas de conversaciones entre Conway y su cliente por medio de mensaje de texto. Tambien se presentan decisiones de que camino de la historia seguir y varios planes intrincados del estilo doble agente o contra-inteligencia. Los dialogos son sumamente divertidos, alimentados por la torpeza del personaje y las diferentes opciones de dialogo dejan claro que hay mas de un camino para tomar en lo que respecta a la historia.


https://www.youtube.com/watch?v=qE1PPZRbGcg

Actualmente se puede conseguir en Steam a 10 dolares (http://store.steampowered.com/app/206190/), pero anticipo que aparecera en algun bundle dentro de poco.

Esten atentos al calendario de streams (http://www.gameover.uy/forumdisplay.php?78-Streamings) porque en estos dias estare avisando del Stream para este juego!

Indiana
22-04-2014, 04:34 PM
está excelente este juego tanto en jugabilidad como en historia. Hay esencialmente dos finales y varias misiones alternativas que no afectan al final de la historia.
Para los que nos gustan los juegos de sigilo es la posta

snebc
23-04-2014, 10:05 AM
Otro juego que me gusto, si, esta muy bueno.

dDaunloz
18-06-2014, 07:00 PM
Salio un gran parche, y pasa al juego a otro motor. Y aparte esta de oferta


Why go to all the trouble of converting a game to a new engine more than a year after it's released? Bug fixes and performance boosts are two pretty good reasons, and perhaps even more important in the long term, it will enable the development of Linux and Mac versions. The addition of Steam Workshop functionality will simplify the process of sharing and browsing user-made levels, and the addition of a swear filter means you'll be able to let your kids play without worrying about them running into any unwanted f-bombs.

And with the patch comes a sale, although in all honesty I don't know if the two events are actually related in any way. But coincidence or two, all three versions of Gunpoint—Regular, Special and Exclusive—are available for 75 percent off for the next couple of days. Get it while it's hot at Steam.


http://www.pcgamer.com/2014/06/17/gunpoint-gets-a-new-engine-and-steam-workshop-support-on-sale-for-two-days/

Dreadjaws
18-06-2014, 07:59 PM
Pa, el Gunpoint me fascinó. Es una pena que haya sido tan corto, lo bueno es que tiene soporte para Steam Workshop, o sea que se pueden crear y bajar niveles.