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Ver la versión completa : BeamNG - Físicas SoftBody en tiempo real creadas con CryEngine 3



mazzaaa
25-08-2013, 11:18 PM
http://www.youtube.com/watch?v=X77cThD4vj8

BeamNG es un trabajo independiente de los creadores de Rigs of Rods (http://www.youtube.com/watch?v=yQZLvl0f7DE), basado en el sumamente poderoso CryEngine 3 trae a la mesa físicas y daños en tiempo real que parecen mentira, hace ya un año del comienzo de este trabajo y ha tenido avances bastante ambiciosos, desde diferenciar cada componente del vehículo por separado hasta el pulido de las físicas de daños mismas.

Este proyecto da a plantearse si los simuladores de manejo (Live For Speed, iRacing, rFactor) deben o no seguir por el mismo camino y tomar este revolucionario desarrollo, se cuestiona así también el llevarlo más lejos y implementarlo en desde juegos de sandbox como los GTA (personalmente difiero, demasiado real para lo que se busca) hasta simuladores bélicos.

El proyecto sigue en fase de desarrollo y todavía no alcanzó etapa de alpha, aun así ya se encuentra disponible un demo test (http://beamng.com/techdemo) gratuito y la posibilidad de aportar/financiar lo que parece ser el futuro de las físicas en gaming en general.