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Ver la versión completa : Human Resources



Juancho
03-10-2014, 05:45 PM
La singularidad paso, las maquinas cobran conciencia y se revelan contra sus amos el mismo dia que los humanos despiertan una invasion de proporciones Lovecraftianas! Es una historia sobre 2 apocalipsis enfrentados, Skynet vs Cthulhu, mientras que los vestigios de la humanidad quedan en el medio y son usados para alimentar a los agentes del fin. Human Resources (https://www.kickstarter.com/projects/659943965/human-resources-an-apocalyptic-rts-game) es el nuevo titulo propuesto por Uber Entertainment, empresa responsable por el Planetary Annihilation, si bien el equipo a cargo de Human Resources es diferente al de Planetary Annihilation, la tecnologia del primer juego sera usada para este.

https://i.imgur.com/1oxbYsk.jpg

Human resources es un RTS que nos pone al mando de un ejercito apocaliptico, sean las maquinas automatas o los mounstros tentaculoides. Enfrentados por mera coincidencia, entre las batallas gigantescas habran humanos corriendo desesperadamente por sus vidas, pero estos seran consumidos como el recurso principal del juego.

Actualmente en campaña de kickstarter, aspiran a fundar 1.4 millones! Si bien lograron una cantidad elevada para el Planetary Annihilation habra que ver si llegan a la plata para este ambicioso proyecto.


https://www.youtube.com/watch?v=oNZ7oto4z4A

Jack O'Neill
03-10-2014, 06:10 PM
parece interesante ... humanos vs montruos y harvesteando humanos ...

Chanki
03-10-2014, 06:50 PM
paaaa les viajó, tiene muy buena pinta..

TryXanel
03-10-2014, 07:01 PM
pha la verdad que me encanto desde la estetica onda XIII o borderlands hasta la tematica del juego.

two thumbs up!!

Juancho
03-10-2014, 07:05 PM
parece interesante ... humanos vs montruos y harvesteando humanos ...

En realidad si lees bien la descripcion los humanos son los que llevan lo peor, las maquinas son automatas jajaja

Jack O'Neill
03-10-2014, 09:29 PM
En realidad si lees bien la descripcion los humanos son los que llevan lo peor, las maquinas son automatas jajaja

parece interesante ... maquinas vs montruos y harvesteando humanos ...

cof cof cof .... la edad es ....

Dreadjaws
03-10-2014, 09:43 PM
Van aumentando bastante bien. Cuando vi la campaña ayer creo que llevaban recaudados alrededor de 30.000. Ahora, al momento de escribir este comentario, van unos 146.000, y todavía les quedan 31 días.

erededos
03-10-2014, 10:16 PM
Si fuera un conflicto real, apuesto por los de Cthulhu pero sin pensarlo dos veces...

carlos1458
06-10-2014, 09:56 PM
Lo unico que tengo que decir es que es una impresionante propuesta

Juancho
21-10-2014, 09:16 AM
Lamento informarle a todos los interesados, que el proyecto fue cancelado debido a que los pronosticos mostraban que no llegaban ni a palos a la plata requerida. Los encargados expresaron las razones del cancelamiento en el mismo kickstarter (https://www.kickstarter.com/projects/659943965/human-resources-an-apocalyptic-rts-game/posts/1023675). Claramente 1.4 millones de dolares era una meta complicadisima, si bien han empresas que lograron recaudar sumas increibles, por ejemplo inXile con el Wasteland 2 y el Tides of Numenera (mas de 3 millones cada uno), no fue el caso para Uber.

En el texto los creadores del proyecto mencionan que Human Resources como se habia mostrado no podra existir, sin embargo no es el fin para ellos y veran cual es el siguiente paso para este titulo.

efex
21-10-2014, 09:32 AM
de repente cualquier caracagada se piensa que va a hacer un ks y sacar millones en un rato
a parte lloran porque no van a poder hacer el juego sin esa guita, mientras que el presupuesto del primer Stalker fue 1.5 millones y no hicieron ningun kickstarter, juntaron la guita a huevo en ukrania, esto de las campañas de ks ha aburguesado a los desarrolladores indies
mejor asi, a ver si bajan la pelota al piso, el presupuesto de los juegos AAA ya esta demasiado inflado como para que ahora se empezaran a inflar los presupuestos de los indies tambien

Juancho
21-10-2014, 01:46 PM
Efex, antes de opinar informate, Uber Entertainment habia kickstarteado Planetary Annihilation previamente, pedian 900.000 y llegaron a casi 2 millones. No son cualquier caracagadas, le metieron esfuerzo pero no llegaban segun las predicciones. Tenian que sumar tanta plata por dia en promedio y no se dio.

Hasta la fecha, la cantidad de proyectos financiados por KS abandonados son re pocos en comparacion a los proyectos encaminados. Si bien no lo apoyo al 100% no me parece que haya que destratar a los desarrolladores por acudir al crowdfunding. Tambien acordate que hacer KS es abrir demasiado tu proyecto a la gente y perdes un poco el mando de la direccion creativa. Personalmente no me gustaria que un monton de pajeros esten queriendo cambiar mi vision, asi que no es todo un viva la pepa.

efex
21-10-2014, 02:12 PM
ta tienen dos juegos, uno fundado por ks, supongo que eso los convierte en figuras de primer plano del gaming

kickstarter es la salida facil para un desarrollador independiente
- tiene 0 riesgos, si la plata aparece se hace y si no no se hace nada y no se pierde nada, como hacen estos giles
- no tenes un publisher al que rendirle cuentas, una empresa que arriesga plata en el proyecto y que va a estar activamente buscando resultados, lo que significa que van a estar respirandole en la nuca al desarrollador
- recien ahora kickstarter mediante contrato esta empezando a exigir que los proyectistas cumplan con las metas, hasta hace un mes atras podias agarrar la plata y no hacer un carajo y no habia nadie que pudiera reclamar
- incluso con el contrato actual no hay un control de calidad de lo que se hace
- no tienen que compartir la torta con nadie excepto por las distribucion, porque un publisher obviamente siendo dueño de la inversion es el que se queda con la ganancia, de este juego del Planetary Anihilation el costo de desarrollo salio del kickstarter asi que de los 30 usd que esta costando el juego en steam solo tenes que restarle el porcentaje de steam y el resto es 100% ganancia

no voy a negar que salieron un par (un par) de juegos decentes de kickstarters, pero ta, es la forma mas facil de hacer un juego, antes de ks los desarrolladores independientes tenian que jugarse el cuello con un prestamo o salir a rastrillar para encontrar inversores
si realmente quicieran hacer un juego y creyeran en su juego irian con un publisher (Paradox estoy segurisimo los recibia con los brazos abiertos, al ceo le encantan estas cosas) pero ta, se ve que estos caracagadas estan para la facil

Juancho
21-10-2014, 02:22 PM
No tienen riesgos algunos no:



The time has come to shut down the Kickstarter for Human Resources. Every Kickstarter prediction model is showing that we will come up woefully short of our goal. Running a Kickstarter is a full time job for several people. As a small indie, we can’t continue spending time and money focusing on a project that won’t get funded. We simply don’t have the human resources. #seewhatididthere


Sacado mismo del link que publique antes. No se si alguna vez tuviste un emprendimiento personal, yo estuve involucado en varios, te cuento que no es asi como decis, esta gente arriesga todo, la idea de un kickstarter tan grande es para pagar salarios incluyendo el tuyo. Estamos hablando de gente que deja su laburo de 8 horas por perseguir un sueño. Acordate que un KS no lo casheas hasta que la campaña termina y solo si termino favorable... Yo como lo veo, es que estos desarrolladores arriesgan TODO, desde su estabilidad economica hasta su reputacion haciendo uno de estos proyectos.

No es la salida facil, es la mas dificil.

efex
21-10-2014, 02:31 PM
ta y vos decis que eso es mayor riesgo que ir a pedir un prestamo y quedar endeudado si el juego despues no se vende?
no se en que tipo de emprendimientos estuvistes pero obviamente no manejabas la guita

Juancho
21-10-2014, 02:34 PM
y vos decis que un banco te va a dar un prestamo de 1.4 millones de dolares por un proyecto de juego sin poder dar una garantia decente? vamos....

efex
21-10-2014, 02:39 PM
no no te dan, te prestan mucho menos y tenes que presentar mil cosas para que te lo aprueben, pero es asi como funciona, si queres ser independiente tenes que empezar de abajo
estan queriendo cagar mas alto que el culo, ya en el tercer juego quieren tener un presupuesto que hace menos de 10 años era considerado AAA