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Ver la versión completa : DOOM cumple 21 años



lordfps
11-12-2014, 08:46 PM
DOOM cumple 21 años y se muestran imágenes inéditas

http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20080630083507/doom/images/4/4b/Doom-1-.gif




DOOM está de celebración porque hoy cumple 21 años.

El popular e icónico shooter en primera persona, considerado por muchos como el padre de los FPS, con permiso de Wolfenstein, salió para DOS hace ya más de dos décadas.

Diseñado entre John Carmack y John Romero, este último ha compartido varias imágenes inéditas de su obra en Twitter.




http://static1.gamespot.com/uploads/ignore_jpg_scale_super/1179/11799911/2756819-doom.jpg


https://pbs.twimg.com/media/B4kpoIyCEAAFI-G.jpg


Portada Original DOOM II pintada por Julie Bell. https://pbs.twimg.com/media/B4kngfjCMAE8t6n.jpg


https://pbs.twimg.com/media/B4kep6cCIAEpg8Y.jpg Spiderdemon Mastermind & Mancubus


http://cdn3.hobbyconsolas.com/sites/default/files/imagecache/slide/galerias/96458/l9xbab66hr3d.840x0.vdef9kkm.jpg


Mas imagenes Twitter (https://twitter.com/romero)

Fuente (http://www.hobbyconsolas.com/noticias/doom-cumple-21-anos-muestran-imagenes-ineditas-96456#11)



Doom es un videojuego de disparos en primera persona creado por la compañía id Software en 1993 bajo la dirección de John Carmack, originalmente para el sistema operativo DOS.

A nivel de argumento, el juego consiste en comandar a un marine, que se encontraba de misión rutinaria en una estación en Phobos, una de las lunas de Marte, cuando de repente se produjo un fallo en un experimento de teleportación que se llevaba a cabo allí, abriéndose así las puertas del infierno y dejando libres a un sinfín de demonios, espíritus malignos y zombis que rápidamente infestaron todas las instalaciones. Como protagonista, el jugador es el único ser humano superviviente en la estación y su misión es abrirse paso entre los enemigos nivel a nivel, muy al estilo de Wolfenstein 3D, que fue el primer videojuego de este género de id Software. No obstante, el perfeccionamiento tecnológico permitió que Doom fuera una obra con muchos elementos nuevos y mayor profundidad jugabilística que su predecesor.


Doom popularizó la mayoría de los aspectos de los juegos de disparos en primera persona. Muchos afirman que fue Doom el que creó la plataforma y las pautas que los demás juegos de este género habrían de seguir[cita requerida], además de que en términos de creatividad, permitió que se introdujeran las expansiones y los niveles creados por mismos usuarios del juego, los WAD.


En 1994 salió a la venta Doom 2, continuación directa de la historia de Doom, seguida por Ultimate Doom, consistente en una edición del Doom original acompañada de un episodio nuevo y contenido extra. Le siguieron en 1995, 1996 las ediciones de Doom para Super Nintendo y PlayStation publicadas por Williams Entertainment y en 1997 la edición de Doom para Nintendo 64, Doom 64, publicada por Midway Games.


La versión de Doom para Super Nintendo Entertainment System (SNES) supuso un avance importante para esta videoconsola a nivel técnico, ya que mostraba gráficos poligonales con texturas en tiempo real, algo para lo cual la consola no había sido diseñada y que se conseguía con la ayuda del chip FX. Esta versión es la misma que la de PC, pero con diseños cambiados de varias texturas y niveles.


Posteriormente, se lanzaron para PlayStation dos versiones de Doom. La primera bajo el nombre Doom contiene como episodios Doom 2 y Ultimate Doom. La segunda bajo el nombre de Final Doom incluye los episodios Plutonia y TNT Evilution. En éstas versiones el juego presenta un cambio en los sonidos y música, además de modificaciones en texturas y en algunos niveles que fueron quitados o reemplazados.


Doom 64, desarrollado exclusivamente para Nintendo 64 presenta un cambio casi total en el planteamiento de los niveles, texturas y sprites, intentando aprovechar la potencia gráfica que ofrecía la videoconsola. El juego continúa la línea narrativa con Doom 2.


El 3 de agosto del 2004 fue lanzado al mercado Doom 3. Este juego buscaba continuar la serie Doom reescribiendo el argumento desde cero. Doom 3 incluyó no sólo uno de los motores 3D más potentes hasta ese entonces, sino también una ambientación única para un videojuego de esta clase.


El 4 de agosto de 2007, Doom fue puesto a la venta a través de la plataforma de distribución digital de videojuegos Steam, junto con una colección de otros títulos clásicos de id Software.



https://www.youtube.com/watch?v=USuAifAFfUU

erededos
11-12-2014, 09:01 PM
Como decia mi firma en LP...:

"Nunca olvides, DOOM fue el comienzo..."

Yo no diria que fue el padre de los FPSs, ni siquiera juegos como Wolfestein 3D o Catacumb pueden considerarse asi; para mi, el juego que fundo ese genero, o estuvo ahi, fue "Master Castle" de Spectrum...:


https://www.youtube.com/watch?v=CyFK6xqjms4

Que por cierto, me hizo alucinar y bastante en la Spectrum +3...

Pero si, podemos decir que DOOM fue el comienzo de la adultez de los FPSs tal como los conoceriamos a partir de su lanzamiento hasta hoy... :relol:

lordfps
11-12-2014, 09:20 PM
Bueno, si te gusta el "oscurantismo", mas viejo que Castle Master 1990

1988 Dark Side


https://www.youtube.com/watch?v=8mSJuycSMy0

Pero son mas considerados como Aventura en Primera Persona

casta
11-12-2014, 10:20 PM
hiba a la casa de un amigo que tenia un 386 con monitor blanco y negro, te quemaban los ojos mal esas mierdas, y jugabamos horas, ibamos a comprar los juegos a unas casas q nos fajaban por copiar disquetes de 5y 1/4 y habia q meterle terrible config para q anduviera en el config.sys y en autoexec.bat, la puta memoria base. 640k

4 mega de ram

cuando compre el 486.... era dios.

Diablo
11-12-2014, 10:40 PM
hiba
https://i.imgur.com/q4elGub.gif


Yo todavia tengo los diskets de micromania, nose si andaran, tambien tengo el doom2 original, el sonido me salia por el parlante interno nose si se podia cambiar.

Azure
12-12-2014, 10:41 AM
Japi BD my love :amor:

Juancho
12-12-2014, 10:58 AM
pueden bajar todas las imagenes originales desde el Dropbox oficial de Romero (https://www.dropbox.com/s/r4hjj10r4xdx2u3/DOOMART1993.zip?dl=0)

Tuve un rato leyendo todos los tweets de Romero, la verdad que estan demas las imagenes.

Jack O'Neill
12-12-2014, 12:14 PM
Pero que manga de atorrantes !
Todos los monstruosos eran a escala y los fotografiaron para los movimientos !
Y yo que pensaba que fue todo a mano a la antigua XD

Se me cayó un ídolo :(

Enviado desde mi calculadora Casio.
(Primera firma que inicio el no poner que modelo de Cel se tiene.)

MARECLO
13-12-2014, 01:20 PM
Pero que manga de atorrantes !
Todos los monstruosos eran a escala y los fotografiaron para los movimientos !
Y yo que pensaba que fue todo a mano a la antigua XD

Se me cayó un ídolo :(

Jajaja que hdp! Sabes el laburo que debe ser moldear esos macaquitos y pintarlos? Fijate que el Spider Mastermind tiene hasta los cablecitos de las patas...
Si, no es lo mismo que hacerlos de cero en la programacion pero algunos los colorearon en la PC y el pinky demon era un muñeco de un dinosaurio y "le dibujaron arriba"

Jack O'Neill
13-12-2014, 03:27 PM
Jajaja que hdp! Sabes el laburo que debe ser moldear esos macaquitos y pintarlos? Fijate que el Spider Mastermind tiene hasta los cablecitos de las patas...
Si, no es lo mismo que hacerlos de cero en la programacion pero algunos los colorearon en la PC y el pinky demon era un muñeco de un dinosaurio y "le dibujaron arriba"

Toy jodiendo :P
Lo malo que busque por todos lados y no encuentro un .wad que hice del doom 2 hace añares .. era una modificacion del mapa 1 y me quedo linda :(

Esto esta bueno XD


https://www.youtube.com/watch?v=tAxQCweDucI

MARECLO
13-12-2014, 04:22 PM
Toy jodiendo :P
Lo malo que busque por todos lados y no encuentro un .wad que hice del doom 2 hace añares .. era una modificacion del mapa 1 y me quedo linda :(

Esto esta bueno XD


https://www.youtube.com/watch?v=tAxQCweDucI

Ya se que jodes tontuelo ;)
A mi me dieron ganas de jugar al DOOM pero me habia olvidado de la asquerocidad de que el mouse te hace caminar...
No me acuerdo que engine usaba yo que se veia todo igual (con opcion a bajarse mejoras) pero los controles eran mucho mejor

lordfps
13-12-2014, 04:47 PM
El ZDoom ?


https://www.youtube.com/watch?v=_abIRKAv_mc

Jack O'Neill
13-12-2014, 05:19 PM
Upa .. en 3d con monstruos 3d .. ta lindo ..

https://www.youtube.com/watch?v=F3HkeMkkXrU

Download: http://www.mediafire.com/download/9x4og9ao4p6dw6t/V2.0+Risen3D+-By+CMW+LA.rar

lordfps
13-12-2014, 05:31 PM
Con todo en 3d hay varios


https://www.youtube.com/watch?v=6QQjDNJN1sM

Galas
14-12-2014, 11:20 AM
Fotos inéditas de la producción de DOOM, by Romero

https://twitter.com/romero/status/542603003912396801

Video scan de pistola

https://i.imgur.com/UvM0npH.png

"Spiderdemon Mastermind and Mancubus near the scanning table"

https://i.imgur.com/0plAvI7.png


Mas:

https://twitter.com/romero/status/542949457625481216

https://twitter.com/romero/status/542951772549967873

https://twitter.com/romero/status/542958193304174592

MARECLO
14-12-2014, 11:47 AM
Fotos inéditas de la producción de DOOM, by Romero

https://twitter.com/romero/status/542603003912396801

Video scan de pistola

https://i.imgur.com/UvM0npH.png

"Spiderdemon Mastermind and Mancubus near the scanning table"

https://i.imgur.com/0plAvI7.png


Mas:

https://twitter.com/romero/status/542949457625481216

https://twitter.com/romero/status/542951772549967873

https://twitter.com/romero/status/542958193304174592
Es joda galas?! XD es lo mismo que esta en el primer post...

Hay varios engines, el zDoom es uno pero tambien habia otros y no me acuerdo cual era el que te lo dejaba "como de fabrica" sin modificar los monstruos porque todo en 3D no me gustan. Creo que era el doomsday

Jack O'Neill
14-12-2014, 12:07 PM
....

Hay varios engines, el zDoom es uno pero tambien habia otros y no me acuerdo cual era el que te lo dejaba "como de fabrica" sin modificar los monstruos porque todo en 3D no me gustan. Creo que era el doomsday

El gldoom era mismo engine solo que suavizado los pixeles y transparencias ...

El que puse mas arriba la ventaja es que es mismo mapa pero con 3d manteniendo la estetica "tecnicamente" y usas mouse para mirar ademas, pero seguis sin saltar.
Y los bichos en 3d no son horribles .. al menos los de los primeros niveles ..

Galas
14-12-2014, 01:27 PM
Mal yo que no explayé. La idea era linkear las imágenes en cuestión.

Rurouni
15-12-2014, 08:44 PM
Entonces DOOM ya es mayor de edad segun las legislaciones de algunos paises.
:birra:
Pura grosura, no por su sencillez del diseño de los niveles, el entorno, los bichos y buena jugabilidad innovadora para 1993, sino por la facilidad accesible para la creación de mapas y mods, eso le da una capacidad de rejugabilidad virtualmente infinita.
La obra magna de ID software.

Como homenaje, los viejos demos de la versión Shareware 1.666

https://www.youtube.com/watch?v=cVq0s1nFt-4
@lordfps (http://www.gameover.uy/member.php?u=553) se ve medio asqueroso el doom con sprites HD haciendo de polígonos.

@ MARCELO

Otros source-ports que mantienen los graficos del motor del DooM y derivados son el Zdoom, Zandronum (port multiplayer) Skulltag (como el zandronum, pero anterior a este), Doomsday y GZdoom (basado en gldoom)

Son Rolo
16-12-2014, 04:07 PM
Con esto del aniversario apareció también la que hizo el port horrendo de 3DO.
Comparte todo el source pero también la historia de por qué fue tan malo...

http://www.pcgamer.com/doom-3do-source-code-is-now-publicly-available/

Raton
20-12-2014, 09:11 AM
ohh el DOOM!!! que grande!!. Es uno de los 3 juegos que siempre tengo instalado, junto con el Duke 3D y Quake :). Me mataba haciendo mapas y mods para los tres.

Les recomiendo el Brutal Doom, es bien sangriento.

https://www.youtube.com/watch?v=mn2J4Loe57g

Rurouni
24-12-2014, 06:56 PM
Esta versión de Brutal Doom se ve bastante mas pulidos los sprites, no lo juego desde la 0.16.
Una delicia esos niveles pintados con sangre y tripas de zombis y demonios.

Jack O'Neill
04-01-2015, 09:48 PM
Toy jodiendo :P
Lo malo que busque por todos lados y no encuentro un .wad que hice del doom 2 hace añares .. era una modificacion del mapa 1 y me quedo linda :(



Lo encontreeee !!!!

https://mega.co.nz/#!rkFlkTpL!aGI_7Xc8uHxh8pUi-Jyf167QMg7Cf7FREDIIjfjwwpM

Digamos que es algo viejo, de 1997 y segun el txt, aca lo podian conseguir :

* Where to get this WAD *

FTP sites:

BBS numbers: Gente como uno 42-38-28
Gente como uno 42-37-21

6 digitos el numero de telefono y bbs ademas ... XD

Lo jugue recien y no ta mal .. aunque podria haberle agregado algo mas al final ... aclaro que segun la dificultad, cambian los monstruos ;)

Rurouni
14-01-2015, 07:34 PM
Jack O'Neill Lo jugue ayer en modo ultra-violence y fue jodido pasar la parte de la spider-mastermind, más que la del final.
Por suerte entre los escalones del principio hay una linea que no deja pasar al cacodemon, ni tampoco deja salir a los arch-viles que salen de las columnas, si no fuera por eso, el nivel hubiera sido imposible de pasar en esa dificultad.

Esta bueno, no parece que fue hecho en el 97.

Jack O'Neill
14-01-2015, 08:25 PM
Me alegro que gustara entonces, gracias :o

Creo que hice esas cosas a propósito y calculado, no se si también las balas calcule para que no sobraran, ya que sabia al daño que hacian y la vida de los monstruos, pero me parece mucho ya.