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Ver la versión completa : Se cumple el 15º aniversario del lanzamiento de Shenmue



lordfps
29-12-2014, 08:45 PM
Se cumple el 15º aniversario del lanzamiento de Shenmue
Una obra de culto irrepetible y exclusiva de Dreamcast.


http://i13b.3djuegos.com/juegos/5672/shenmue/fotos/maestras/shenmue-2416109.jpg










Pocas obras pueden llegar al estatus de culto de Shenmue. El lanzamiento original del juego de Dreamcast se produjo en Japón el 29 de diciembre del año 1999, y a pesar de que no acabó siendo el éxito esperado por parte de sus desarrolladores, que prácticamente lo apostaron todo por su creación, es para muchos uno de los mejores videojuegos que ha deparado la historia.


Es obra de Yu Suzuki (http://es.wikipedia.org/wiki/Y%C5%AB_Suzuki), creador de clásicos como OutRun, Hang-On, Space Harrier o Virtua Fighter. El título original, desgraciadamente, solo se puede jugar en Dreamcast, y no hay ningún port o lanzamiento más allá del último sistema doméstico de Sega. Su secuela fue lanzada también en Xbox.

Fuente (http://www.3djuegos.com/noticia/149403/0/shenmue/aniversario-15/dreamcast/)





http://ed_wp-content_v2.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2013/05/sega-dreamcast-elite-daily.png



https://www.youtube.com/watch?v=_nT9v_J-R_E

http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20110617171805/sega/images/3/3d/Sega_Logo.png


https://www.youtube.com/watch?v=MW407asrsTk



Recordando la historia de la mitica Dreamcast



https://www.youtube.com/watch?v=60qQyBkebgU


http://cdn2.bigcommerce.com/server3000/6334b/product_images/uploaded_images/dreamcast-logo.png?t=1410152619





Yu Suzuki sobre Shenmue III (http://www.gameover.uy/showthread.php?6781-Yu-Suzuki-sobre-Shenmue-III): "Sega no es un problema en absoluto, todo depende del presupuesto"
El creativo nipón estaría encantado de cerrar la saga con Shenmue V.

Neku
29-12-2014, 10:00 PM
Kergen te llaman

Nunca lo jugue pero he escuchado muchos comentarios positivos. Quien tiene los derechos de esto ahora? No se habia hablado de un remake?

Kergen
30-12-2014, 06:20 AM
El juego es tremendo, pero a la vez, no es para cualquiera (a mucha gente se le hace aburridísimo). Reconozco que tiene sus partes medias densas, pero el microuniverso que crearon es tremendamente envolvente. Igual hay que tener en cuenta que si lo vas a jugar hoy por hoy, no te va a dar la sensación de libertad de “aquellos días”, por el simple hecho de que con los sandbox el concepto de “hacer de todo” se potenció muchísimo. Pero yo que sé, en su momento detalles como jugar arcades de Sega dentro un juego, sacar muñequitos en los tragamonedas, o tomarte un cocucha, coleccionar cintas musicales, etc, estaban tremendos.

Una cosa que tiene este juego, es que fue pionero (corríjanme si me equivoco) en meter QTE. En su momento lo putearon bastante por los QTE y ahora están hasta en la sopa.

Azure
30-12-2014, 08:33 AM
hhaaaaa Shenmue <3....... en mis top 10 games of all time!!

Es tal cual los q dice kergen, hace unos 3-4 años me pego el bajon y lo meti para jugar... se siente reeee lento jaja, pero en ese entonces (corria el año 1999... XD) te parecia todo TAN fantastico...! entrenar para mejorar skills, trabajar para poder pagarte donde dormir, comer ( y poder guardar la partida)...

Los easter eggs de SEGA estaban de mas!!! era como cleccionar los chaos del Sonic....!

Si les embola jugarlo se pueden ver la "pelicula" que son las cinematics que engloban la historia.. aunque se piderden justamente del 60% de la experiencia.

Laburar en el puerto con los forklift, andar en moto, pelear en peleas callejeras para poder ganar plata y "respeto", o tener que cagar a trompadas a un grone para sacarle informacion (LO MAS GTA japonja habdio y por haber)

Pase lo que pase cuando arranca el I me dan ganas de llorar!

Cuando le das su "leccion" a unos matones que te quieren robar ò estan acosando alguna japonja en la calle te sentis un heroe! jJA mal...
Y casi al final del juego no me olvido MAS hay una pelea onda vos solo con 100 flacos, y se te vienen de a 3 o 4 a la vez nada de la pajeria de que esperen en fila para pegarte! los combos y estilos que vas aprendiendo estaban TAN demas!, realmente los pones en practica dsps en TODO. Llevaba un block de notas (como con los combos del Tony Hawk o la MK). Estaba tan tan bien diseñadas las peleas!, les hace el ogt a muchos juegos actuales en eso.

La escena de pegarle un sopapo a los arboles (al estilo kill bill) y agarrar con dos dedos los petalos que caen en orden de entrenar reflejos, o cuando tenes que llevar como 500 libros de un lado a otro tenes que hacer como 60 viajes sin que se te caigan!... PA loco... era tan bueno!... Leìdo asi parece una pajeria, pero en el momento loco... te sentis Daniel San!!!!!.
La escena de los libros, osea... realmente todo lo que el loco entrena, lo sentis vos, lo ganas vos en paciencia y satifaccion en los logros en la vida real, no se como ponerlo en palabras. Pocos juegos viejos te hacen sentir que SOS el personaje y que no solo lo controlar.... no se... esta y estrà siempre en mi corazòn....

Azure
30-12-2014, 02:22 PM
I

https://www.youtube.com/watch?v=UUF4DbkJBHA

II
https://www.youtube.com/playlist?list=PLLxMx3Fmb9Jm5B6mPtJDAmhv1uBr9_BdH

Kergen
31-12-2014, 03:05 AM
Pese a la lentitud de varias partes, es un juego terminable al día de hoy. Yo lo completé de nuevo hace no mucho. Mi recomendación es jugar un día del juego por día.

Por cierto: Lo de la moto es medio relativo, porque es todo cinemático prácticamente. Curiosamente en la beta Ryo podía andar en bici, pero la eliminaron de la versión final.


https://www.youtube.com/watch?v=s0VfuDdY3zg



La escena de pegarle un sopapo a los arboles (al estilo kill bill) y agarrar con dos dedos los petalos que caen en orden de entrenar reflejos, o cuando tenes que llevar como 500 libros de un lado a otro tenes que hacer como 60 viajes sin que se te caigan!... PA loco... era tan bueno!... Leìdo asi parece una pajeria, pero en el momento loco... te sentis Daniel San!!!!!.


Eso es del 2. :P Es cuando aprendés el Iron Palm.

Azure
31-12-2014, 07:36 AM
Si yo no.. era mitad y mitad, bueno vos lo tendràs mas fresco que yo... u.u

son 13 horas IRL x cada cd, si hacemos maraton someday juro q me prendo.

Galas
31-12-2014, 12:13 PM
Si yo no.. era mitad y mitad, bueno vos lo tendràs mas fresco que yo... u.u

son 13 horas IRL x cada cd, si hacemos maraton someday juro q me prendo.

Nice. I'm in.

Kergen
31-12-2014, 12:54 PM
Fuahhh, ta salado. Van a necesitar muchos estimulantes para 40 horas corridas de Shenmue. Igual, no recuerdo que me haya llevado tanto la última vez (apostaría a que fueron poco más de 20), si quieren me fijo en la partida, debe decir seguramente.

Azure
01-01-2015, 07:17 PM
yo recuerdo en la fisura una vez le di de corrido al I hasta terminarlo en una sola vuelta y me llevo dia y medio.. sin dormir... so... maybe.... bueno, depende que tanta pelota le des a la historia y cuanto recorras no? obviamente...

lordfps
05-01-2015, 07:27 PM
Shenmue 1 Traducido 100% Traduccion (http://tiovictor.romhackhispano.org/shenmue/)
Shenmue 2 a 75% Progreso (http://tiovictor.romhackhispano.org/shenmue-ii/)
WHAT’S SHENMUE Traducido 100% Traduccion (http://tiovictor.romhackhispano.org/whats-shenmue-esp/)





https://www.youtube.com/watch?v=Vm6oCYerbM0

lordfps
22-01-2015, 06:12 PM
https://www.youtube.com/watch?v=K_zB-R-Dbw8