https://www.youtube.com/watch?v=wi9DtYSOMks
https://www.youtube.com/watch?v=3c123EgZFNY
Wi-Fi, wtf? ¿Y el input lag? Habrá que ver cómo evoluciona esto. Pero si llega a copiar el modelo de Neflix para videojuegos es un golazo.
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https://www.youtube.com/watch?v=wi9DtYSOMks
https://www.youtube.com/watch?v=3c123EgZFNY
Wi-Fi, wtf? ¿Y el input lag? Habrá que ver cómo evoluciona esto. Pero si llega a copiar el modelo de Neflix para videojuegos es un golazo.
Ojo, creo que tambien va a depender mucho del arribo de las redes 5G...
Pero si, va a ser un golazo...
Que futuro se viene. Por suerte tengo fibra y al menos voy a tener la chance de probarlo si sale acá.
Uf tremendo, se viene el final de la PC master race? Porque si todo funciona como está previsto solo se va a necesitar una pantalla y acceso a internet.
Espero no se vaya de tema con el precio y que permitan usar periféricos inhalambricos no solo el gamepad de ellos.
Soporta todo los controles practicamente, eso escuche en un video de gameranx.
Tiemblan las consolas...
o sea... se estan comiendo la gran apple "innovando"...
nvidia tiene esto hace años
Es que en realidad lo importante no es la idea, sino la ejecución. Google de entrada tiene mejor infraestructura, más cantidad de servidores. Y más dinero, eso siempre ayuda.
La contra que le veo es que si el cloud gaming pasa a ocupar una parte importante del mercado, los precios de algunos hardware, como las GPU, se van a disparar al bajar la demanda en el mercado de consumo.
Se van a ver más afectadas las consolas en todo caso
La idea no es hacerlo primero sino hacerlo bien, está Tesla como ejemplo.
La enorme diferencia como dijo sapolic está en la infraestructura que tiene Google, no solo tienen la posibilidad de conectarlo a un estándar como lo es YouTube, y tienen la capacidad interna como data center, sino que también están haciendo todo por mejorar factores externos como la conectividad con cables de alta velocidad, y seguramente satelital en algún momento.
Obviamente no van a matar al PC Gaming al comienzo porque va a haber latencia y visualmente no va a ser lo mismo por artifacts y demás, pero eso solo tiene lugar para mejorar hasta el punto de que la diferencia sea imperceptible, va a llegar un momento en que más resolución no va a hacer diferencia, los FPS tampoco y la latencia también tiene un tope de 0. De hecho es posible que llegue un momento donde tengamos menos latencia con un servidor Google local que con los servidores en México o Chile que sacan los juegos sin la infraestructura. Es lógico que el cloud gaming es el futuro y todo lo que hoy nos parece exclusivo de jugar localmente se va a lograr por streaming.
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Microsoft y sony ya lo vienen haciendo hace rato y es mas hace años se viene discutiendo si esta no habia sido la ultima generacion de consolas bla bla, mismo aca en el foro se hablo. Despues concuerdo con casi todo lo dicho, solo agrego que es el fin de toda plataforma digital que no pueda ajustarse al cambio, porque las compañias se van a dedicar unicamente a desarrollar, si por ejemplo steam no ofrece este servicio u ofrece uno peor que google, chau steam.
Humo. El gamer (que ni hardcore es) no se prende a esa. Capaz capta el mercado casual, pero seguro ni eso, porque los juegos de android/ios te entran 40 en un cel y no te preocupas por specs.
Es como la VR. Desde los 90 que vienen anunciando la muerte de los joysticks, y que no se van a usar pantallas.
Increíblemente, venía a poner "soy el único al que no le cae ésto?" Y veo que no.
Lo dicho, me suena totalmente casual, además de me jode demasiado pagarle a uno para ver tal cosa, pagarle a otro para ver otra (tomando el ejemplo de plataformas tipo Netflix) y no dudo que a quién se le antoje haga lo mismo y tengas que pagar 10 servicios por un juego en c/u.
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Lo están analizando a corto plazo, porque a largo plazo cuando no haya diferencia en jugabilidad no van a existir razones para no emigrar hacia algo así. No solo no vas a tener que estarte preocupando por compatibilidad, upgradear hardware, instalar y parchear. Sino que es mucho más práctico para compartir partidas, yo esta semana mismo tuve unas jugadas épicas en Apex que me gustaría tener y no las tengo, con un servicio así sería muy facil tener replay de todo de forma sistemática.
Yo les tengo fe, porque si quisieran vender humo hubiesen empezado con jueguitos de gráficos poronga donde la latencia no interese. Pero pusieron el Doom por ejemplo, que tiene buenos gráficos y al ser shooter la latencia importa así que tienen confianza en su producto.
Lo de pagarle a uno y pagarle a otro es algo que sucede actualmente, con Steam, Origin, Epic, Uplay, etc.
De todas formas creo que Google puede llegar a tener supremacía justamente por la infraestructura, la competencia no la tiene tan sencillo como programar un launcher y conseguir licencias de juegos, el desafío está en la conectividad y Google está muy por delante en eso.
Na, na, na.
No hablo de pagar para consumir, tipo Steam, Origin, etc.
Hablo de pagar membresía cómo dichos servicios.
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De novedoso no tiene nada.
OnLive ya lo intentó en 2009 (dead in 2015), GeforceNOW en 2013 (beta) y oficial creo un par de años después.
Algún extra y/o beneficio mas podría tener, y ojalá rinda y prospere (el día que llegue a LATAM, si es que lo hace)....pero no se porqué me huele a otro G+
Bueno si vamos a basarnos en eso, los autos eléctricos existían antes de Tesla. Los teléfonos con touch existían antes del iPhone.
Lo innovador es agarrar cosas que ya existan y volverlas prácticas.
Vamos a ver que pasa, ojalá esto sea una de ellas.