https://www.youtube.com/watch?v=nXalJe_3BZg
http://brechpunkt.de/q2vkpt/
https://github.com/cschied/q2vkpt/
Versión para imprimir
Sigo sin verle la magia al ray tracing
Esta demas como todo es tan cuadrado, peeeeeeeeero lucecitas
#notHating
Esta buena la mejora pero en ese juego es al re pedo jajaja, hay que ser muy fan y probablemente si lo sos, seas un purista de mierda. No descarto al curioso tambien, pero probablemente ese lo pruebe 5 minutos.
A mi me gustan esos mods HD para variar, y yo que se, mirá los reflejos del piso por ejemplo, se ven bastante bien, en Quake 2 con OpenGL ni en pedo se ve así.
Quake 1 con Darkplaces tambien está lindo pa chivear
https://www.youtube.com/watch?v=gLCHrTRjvdQ
solo el pastel juega esa chagar
andá a jugar al cod 27: space warfare in dimension x con el dlc de zombies extraterrestres
Y va a llevar un tiempo verlo, pero lo vas a ver.
Y contra todo pronóstico lo vas a ver pronto, porque lo que sabían los desarrolladores gráficos es que se necesitaban más de 50 teraflops para empezar a probar algunas cosas como las que ya se vieron. (hoy estamos en los 10 teraflops. 14 en la 2080ti)
O sea que la expectativa era "tal vez dentro de 10 años".
En general la gente tiende a no poder imaginarse la implicancia de esto, porque en algunos juegos de hoy los gráficos se ven bien, y entonces lo que se ve por ejemplo en Battlefield 5 son los mismos gráficos, glorificados con unos efectitos de iluminación.
Pero el fondo del asunto va muchísimo más lejos que eso. La calidad de lo que se puede conseguir muy pronto está a otro nivel, comparado con lo que venimos viendo en los juegos.
Supongo que tendrás que esperar 1 generación más, y unos cuantos juegos que se estén desarrollando ahora con API nuevas de RT y con las extensiones de RT en las apis actuales.
Por ejemplo, una companía como Mundfish. No Rockstar, ni Naughty Dog, ni nada de eso.
https://mundfish.com/en/
esto es indie:
https://www.youtube.com/watch?v=1IIiQZw_p_E
Pa la otra vez le dí un rato al Q2 con un parchecito para tener la OST de nuevo, orgasmica MAL
Todo esto del RT me recuerda un poco cuando aparecio aquella alpha robada de doom3, todo el mundo estaba como loco y desesperados porque sus graficas daban problemas o bajo rendimiento para moverlo :D
Hablando de Quake 2, quizas se verian más los cambios si le hubiesen desactivado las texturas, como en el primer video que habia salido hace un tiempo.
El tema es que parece que el pak de texturas que usan son muy coloridas y ademas no tienen normal map, algo que haria notar mas el uso de luces en tiempo real.
Darkplaces para Quake 1 es mi port favorito, lo conozco y uso desde hace años pero el problema es que le han hecho tantos cambios que perdio el espiritu de la version original, o sea las texturas son demasiadas oscuras y todo muy metalizado :D
De todos modos para los quakefan el port que usan es Quakespasm que no usa texturas en alta resolucion ni grandes efectos. Pero es el mas popular actualmente entre los mappers y modders.
BO, ésto sí que ya es otra cosa
https://www.youtube.com/watch?v=unGtBbhaPeU
Vendo RX580 :P
Es un ejemplo bastante pelotudo y amarillista. Te muestra el juego vanilla y despues le mete "ray tracing" a poligonos y texturas que no tienen nada que ver.
Ni que sin usar ray tracing sea imposible que el juego no sea mejorable visualmente. Y si, sigo sin ver el GRAN SALTO de ray tracing todavia con esos videos.
https://www.youtube.com/watch?v=kbU0eXWQjUs
La verdad que impresiona el cambio, si no ves la diferencia en interiores en zelda (principalmente con la bomba) y como cambia el color de la luz en el splatoon no se que decirte, es la diferencia entre una escena que parece real y otra que parece vfx. El mario ni hablemos, se va de mambo
Todo esto en juegos que ni siquiera son de pc
fail doble post
Ojo que eso es path tracing.
Lo único que hace es oclusión ambiental, y algo de scattering, pero nada más.
Lo hacés por software con cualquier procesador como la gente. De hecho se lo están por agregar a ReShade.
RayTracing es bastante más que eso.
Raytracing son reflejos, refracción, difracción.
Por más que si nunca lo pensaste te va a parecer raro, sin raytracing es casi imposible hacer espejos. Por eso casi ningún juego tiene espejos que funcionen.
En el 99% de los juegos que tienen espejos, los espejos están implementados con portales, o duplicando la habitación atrás de una pared transparente.
@uKER eso es con ReShade y una 1080ti, path tracing si. El punto es que ray tracing tiene futuro