Bueno, finalmente salió el reveal.
Enjoy.
https://www.youtube.com/watch?v=4tk8lkmYGWQ
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Bueno, finalmente salió el reveal.
Enjoy.
https://www.youtube.com/watch?v=4tk8lkmYGWQ
Por fin algo interesante. Estoy podrido de anuncios de juegos que me chupan un huevo.
Impresionante
En este momento estoy acostado volando de fibre, sintiendome como el ojete.
Y de igual forma, ver el trailer me paro el pito fuerte.
TRE-MEN-DO
Me gustó ver cierta influencia de Painkiller.
Además del setting, que es medio parecido, en 1:23 aparece algo bastante parecido a la stake gun de PK, con empalamiento a la pared incluido.
Nice stuff.
100 % Doom, hermoso...
¿Será que soy tan contra que no me llamó en lo más mínimo?
Rememoro lo que era en DOOM 1/2/3 recorriendo bases alienígenas medio tétricas con largos pasillos, llaves y otros. Y desde la nueva "generación" parece un juego de tiros frenético y ahora con dragones, escudos con cuchillas ... no se, le podés poner cualquier otro nombre u otro personaje y que pase igual.
De DOOM le queda poco bajo mi óptica.
Cumple con lo que dijo Carmack que tiene que tener Doom, cuando estaban haciendo el famoso Doom 4 open world con narrativa onda COD: Doom es demonios y escopetas. Y eso esta.
Y de hecho, tetrico era el 3 nomas. El 1 y 2 era mas gore que terror. Siempre fueron de tiros freneticos.
Si si, pero la atmósfera ... pasillos vacíos, ruidos, zonas con poca iluminación. La atmósfera estaba pese a las limitaciones de la época y no era tanto un demonio tras demonio, estaba medio ubicado todo dentro del espacio. Acá el entorno toma un 2o plano, da igual si estas en una nave, base, planicie, infierno ... es todo igual.
A mi se me hizo más Painkiller o Jericho.
Creo que estas generalizando los 3 primeros, en la primera mitad de Doom 3, que si intento ser de terror con todo eso que describis. Y la primera mitad, porque despues que tenes todas las armas es un viva la pepa los tiros sin pensar.
Sin ir mas lejos, el primer nivel de Doom II arrancas, y ya tenes 2 tipos de frente, y atras de ellos un corredor que lleva a 2 cuartos, los dos llenos de bichos. Lleno de luz, 0 oscuridad. E incluso si caminas para atras 2 pasos cuando arranca el nivel, tenes una motosierra para ir y hacerlos carne picada a todos. Sonidos no hay muchos mas alla de los tiros y gritos de los bichos mientras mueren, la musica es thrash metal hecho en midi, no inspira tanto terror u opresion como si trasmite frenetismo.
Y de hecho, el Doom no es en bases alienigenas, el 1 es en una base militar en marte, no hay aliens, son demonios del infierno, y II no es nada de bases, es en la tierra, literalmente el nombre es "Doom II: Hell on Earth".
Hay partes oscuras con poca luz, pero eso no lo hace de terror. Y los corredores vacios es mas una desicion de diseño para bajar un poco el ritmo y no saturar. Duke Nukem 3D tambien tiene espacios oscuros y corredores vacios, sobretodo en el episodio en la luna, e incluso Quake II, y cualquier boomer shooter moderno como Ion Fury o Hellbound tambien lo tienen, y creo que estamos de acuerdo en que estan lejos de ser un juego de terror.
Los dos tienen una fuertisima influencia de Quake, tanto en la estetica, como en el hecho de avanzar y matar sin pensar. No llama la atencion que un juego medieval de id Software termine en algo parecido.
:alabar:
Pasa que no es para todos, si no te gustó el 2016 y Eternal, este tampoco.
No tiene mucho sentido compararlos, los viejos gustan por lo explorativo que acá matan con lo lineal y QTEs al pedo, y para atomósfera disculpá pero me quedo con Quake II.
Menos mal no salió esa aberración open-world, porque al menos Duke Nukem Forever no deja de ser Duke, eso era cualquier cosa, bueno Quake 4 tampoco debería existir.
Painkiller 2005 es mil veces mejor neo-Doom que esto no jodan :p
Ahí lo miré, dale Panzer Dragoon.. está lindo de vista sí.
"pero a mi saquenme el mismo juego de 1992, solo que con RTX y super graficos para que mi tarjeta de video justifique la inversion que hice".
El peor enemigo de la industria es el jugador.
You got it.
Hi res + voxels + RT + smooth animations
https://www.youtube.com/watch?v=pcn2KKjZWHM/
Eso está bien pero como para un spif-off o proyecto paralelo de menor inversión, por decir algo el que hagan eventualmente un Remake o Reboot de algun Quake no quita lo disfrutable de tener RTX en Quake II, estuve vichando el Remaster y me dió gusto verlo así.
Pero ta ya lo dije, ningun Doom me alcanza en verdad a esta altura fuera de algo medio casual, pero Quake sí, razón o no comparan los YouTubers Doom Eternal con Quake II no con Doom II, obviamente.
Spoiler:
Ni conozco al tipo, lo vi al paso.
Lo estaba mirando otra vez ja, dice que la Blaster no sirve pa nada, ¿lo jugó en Easy? :p
Agregaron una brujula???? (Opcional) Ves lo que digo ya no hay códigos.
Claramente va en gustos.
Si tuviera que elegir el juego que menos me gusta de las series Doom y Quake sería Quake 4, seguido de Quake 2 y Doom 64.
Mi top 3 serían Doom 2, Eternal y Quake 1.
Es inevitable y si es por gustos y uno solo me quedo con la puresa del Unreal 98 para single y 2k4 para multi.
Quake 2 > Quake 1 > Quake III
No puedo evitarlo sorry Doom.
Uh, el Unreal original era una hermosura.
Cómo olvidar la primera vez que vi esa intro con los pisos de mármol con reflejitos en la Voodoo 1?
Sin duda estaba a punto para 3dfx, yo lo jugué en OpenGL estandar que se ve lindo igual.