Pero entre las PC incluso hay PC que son igual o peores que las consolas en cuanto a rendimiento. PC esta mucho mas fragmentado.
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Si claro, ¿pero si en 1 solo juego pasase que SeriesS corriese algo mejor que PS5 que pasaría?, como cuando se daba el 900p vs 1080p entre One y PS4 que bastó ese detalle para hacer distinción una generación entera.
Donde un juego como RE8 corra a 1080 en PS5 y 1081 en SeriesS con todo lo que se ha dicho sobre ella, ¿qué pasaría?
Pasaría lo mismo que sucede cuando un juego es mal porteado de consola a PC, y queda peor en la PC aunque sea 4 veces más potente.
No sería ni la primera vez, ni la última. Y no pasaría absolutamente nada.
Y con respecto a comparaciones con la Series X en multiplataformas:
Te aseguro que las millones de personas que van a comprar Playstation 5, no lo hacen porque tenga un 10 ó 20% de diferencia en GPU con otra consola, a favor o en contra.
Que yo ande hurgando en finezas técnicas porque soy un viejo "julguillo" y medio nerd, no significa que a la gente le importe.
La consola sale para ofrecer experiencias técnicamente de nueva generación. Desde la velocidad, la innovación de IO, los gráficos, el gamepad, el audio, los juegos que aprovechen esas virtudes, etc.
Como tengo claro (porque está a la vista) que los de Sony se quemaron el bocho con customizaciones muy complejas, a mí me encanta buscar esas minucias, solo para ver si la consola no pierde en ningún apartado con la competencia.
Probablemente yo no tenga razón, y te aseguro que no cambian en nada los resultados que va a mostrar esa consola por sí misma.
Emana "nextgen" por los poros en cualquier caso.
EL tema de lo "custom"... es aprender del pasado, recordemos lo realmente revolucionario del cpu de ps3 pero no cuajo y tuvieron que replantear todo de nuevo, el tiempo lo dira si realmente aportan algo que la industria adopte o quedara como otro intento fallido y volvemos a empezar.
A mi me gustaría que le agregaran el giroscopio por ej. al joystick de Xbox. El micrófono no por favor, se acuerdan lo que fué cuando MS metió una cámara de prepo que te iba a espiar? imaginense lo que sería si metieran un micrófono de prepo.
https://www.dualshockers.com/assassins-creed-valhalla-ps5-xbox-4k-60fps/
“I can confirm that Assassin’s Creed Valhalla runs at 4K at 60 fps on PS5 (upscaled 4K),”
Se veía venir , muy rebuscado el palabrarío que habían elejido.
Parece que ya está el update para el FH4 y también uno para Sea of Thieves , hay que esperar que MS levante el embargo sobre esos juegos para ver como quedaron.
Se me había olvidado que PS5 >>> Xbox Series ya que está última no aporta nada next gen, mis disculpas.
https://youtu.be/0l8jG12fSCQ
Hay que mostrar ese RT asi que está lleno de charcos por todos lados XD , pero se ve lindo. Estaría bueno una opción sin RT a 60fps , pero es lo que hay.
WTF , este flaco está jugando en la SeriesX , no creo que vaya a durar mucho el video antes que lo bajen:
https://youtu.be/tMpFjRF74Rc
Puede ser humo si, se dice que la gente a la que MS le dio la SeriesX preview tienen el juego pero no la versión con RT, que es la que mostró Ubisoft , pero el flaco si tiene una SeriesX , tiene un video de un unboxing y todo , no debería poder mostrar gameplay de ningún tipo en cualquier caso , dudo que vaya a durar mucho ese video online.
@CYRU5
Es muy probable que no este vendiendo humo el del gameplay en SeriesX , pero está jugando la versión de XboneX sin parchear.
Te das cuenta fácil comparando el trailer , la calidad en general de los gráficos(la parte del auto cuando va en el callejón se ve tremendo) y en particular de los reflejos es muy superior y por ej. algo bien evidente en el min 12:07 los reflejos de las nubes en el auto siguen cuando pasa abajo del puente y el puente ni amaga a reflejarse.
https://mobile.twitter.com/jaglemans...=1604103762490
Ayyy.
Según Alex Battaglia de DF el Watchodgs Legion en SeriesX no es 4k nativo.
Le van a llover puteadas de todos lados a Ubisoft.
El rescalado, VRS, DLSS, etc, son tus amigos. Un día me lo vas a creer.
Es la forma más perfecta, sensata, e inteligente de administrar recursos para que los juegos evolucionen, y al mismo tiempo poder verlos a 4K.
Con 4K-60 "nativos" no puede una RTX 3090 por 1 año. El DLSS no lo inventaron para las gpus de gama baja.
Maravillate con las consolas nuevas que son excepcionales, mucho más que otras veces.
Después vas a ver juegos mejor optimizados, peor optimizados, gráficamente más imponentes, menos, etc...
Pero olvidate de la nativa. Va camino a no existir en PC, y tampoco va a existir en consolas.
Tanto Sony como Microsoft han patentado todo tipo de tecnologías de rescalado de imágenes. Nvidia ya lo sabés. AMD lo está haciendo...
Es lo mejor que pudo pasar en los últimos años. Es la garantía de que las consolas pueden hacer juegos "nextgen" y verlos a 4K.
Y además ningún juego de Ubisoft puede ser benchmark de NADA.
En todo caso para Microsoft tendrá que ser algún juego que salga de Xbox Studios, y para Sony algún juego de sus desarrolladores exclusivos.
Cuando veas esos juegos después de que madure un poco la generación, ahí sí podes decir: "Eso es lo que pueden dar estas consolas".
Algún día te voy a creer? hace bastante vengo hablando bien del DLSS(2) y el VRS.
En este juego en particular la 3090 no puede hoy con 4k60 nativos y RT , gran sorpresa , a esta altura creo que no queda nadie que no sepa que el RT te comé fps a lo loco.
Yo ya estoy mas que conforme con lo que te están ofreciendo por el precio que te lo están ofreciendo , me bajé hace rato del hypetrain. Me da la sensación que mucha gente sigue esperando que las consolas también te hagan el desayuno y el almuerzo también.
Con esto no digo que las consolas no vayan a dar mas que lo que se ve ahora, siempre pasó que dan mas conforme va a avanzando la generación , pero el Hypetrain siempre descarrila , algunas veces mas fuerte que otras , pero siempre descarrila.
MS junto con Nvidia hace años que presentaron una técnica de rescalado , la mostraron con el FH3. Todos sabemos en que derivó , el DLSS(el "1" vamos a llamarle) que era una cagada. Era soportado por poquísimos juegos y lo mas cómico que usando el slider de resolución interna que traian los propios juegos el resultado era igual o mejor en calidad visual y mejor en framerate.
DLSS2 es muy superior, pero pasó agua abajo del puente. Si MS tuviese algo pronto como para mostrar estarían gritando con toda la furia que lo tienen. Tal vez llegue algo esta generación , tal vez hasta sea decente a pesar de ser algo nuevo , pero tal vez no.
En definitiva y lo mas importante para mi , es que cuando te dicen 4k no sean "4k". No está bien eso, si después tenés que pegar la cara a la pantalla para darte cuenta de la diferencia es otro tema , aparte el juego se ve bien , pero no es correcto que te mientan.
Es que seguís sin creelo desde el momento en que decis que te mienten.
4k rescalado son 4k. O son los nuevos 4k. O podés llamarlos como quieras. Pero son 4k porque todos los pixeles pueden tener colores distintos y diferenciables con las técnicas de ahora.
Y la única diferencia es que los generan un algoritmo complejo o una IA.
El punto es dejar de calentarse con eso.
Introducing the new Xbox Series X Fridge. Power Your Memes.
https://www.youtube.com/watch?v=W78jqH6skjI
Marketing como solo Microsoft puede permitirse
Esto ya lo discutimos y no tuvimos acuerdo me parece, no es la única diferencia, uno tiene mas calidad de imagen que el otro.
Va de nuevo, que para ver la diferencia lo tenés que estar analizando detenidamente porque si estás jugando no te das cuenta es otra cosa.
Por ej. hay veces que ves algún análisis en gral. (no de DLSS) de DF y le tienen que poner la lupa para mostrarte en donde perdés detalles con las técnicas de escalado. En el caso del DLSS1 Nvidia te decía se ve como si fuera nativo y ni precisabas poner lupa para darte cuenta que la imagen reescalada no se veia como la nativa(lo sumoneo a Sendero que me acuerdo cuando discutían por el DLSS).
No me espero que la 1era técnica de escalado con ai que saquen para XboxSeries , PS5 , RX6xxx sea de la calidad de DLSS2 , ni siquiera estoy seguro si llegan a sacar algo para esta generación que sirva en un número importante de juegos y no en 2 o 3 juegos locos. Ojalá me equivoque, ganamos todos.
Video oficial de Ubisoft
https://www.youtube.com/watch?v=0l8jG12fSCQ&feature=emb_title
Estás posteando el upscaling desde 1080p a 4k que hacen las teles. Y después checkerboard. jajaja
La imágen 4K generada por un rescalado como DLSS es una imágen 4K, en la cual cada uno de los 8294400 píxeles son independientes de los pixeles adyacentes. Es técnicamente una imágen 100% 4K a toda regla.
Nunca dije que la imagen fuera una copia idéntica de una que no tenga rescalado.
Después podés ver que sucede si rescalan de 320x200, o de 1440p a 4K. Y la técnica de rescalado que usan.
Ya mostré como con DLSS 2 hay cosas que se ven mejor que en 4K sin DLSS.
Pero si te preocupa tanto el tema, tené claro que tu próxima GPU después de la 2080 tampoco te va a dar 4K nativos a 60fps por más de 6 meses.
4k nativo vs upscaled 4k checkerboard en la práctica me la juego a que va a ser imperceptible la diferencia. Vos estás mostrando upscale 1080p a 4K y ni la PS4 de la generación pasada hace un upscaling tan grotesco, mucho menos lo va a hacer la PS5 jaja.
Si dijeras que un juego corre a 60 en xbox y 30 en ps5 es otra cosa, pero ya comparar esas boludeces solo muestra lo desesperados que están los fans de MS.
Yo sacrificaría sin dudar un 1% imperceptible de claridad si eso trae rendimiento más estable, optimizar los recursos priorizando cosas perceptibles es algo positivo no negativo.
Y más en los juegos de Ubisoft que son una poronga jaj. Nunca les compré un juego en PC y dudo comprarlos en consola.
@Mullen , es que ni siquiera se necesita elegir nada.
Los 4K nativos no van a existir a corto plazo en ninguna de las 2 consolas. En ninguna.
No sé qué se cree la gente que es el VRS de Microsoft. Y Playstation tiene su propio VRS (se rumoréa que es muy bueno)
Es bajar la resolución de las partes de frame que no necesitan mayor resolución!
O sea, es spec PRINCIPAL de la Series X.
De qué "nativos" me están hablando? Y encima no es ningún pecado ni limitación. Es una tecnología genial.
Y encima del VRS hay rescalado también. Va a depender de lo que pida cada juego, pero eso es 100% así.
Leéte el artículo que puse un cacho atrás sobre vrs , vrs y rescalado no se llevan bien.
Pobre la gente de DF. En la época de la 360 no los conocía nadie , en la época de la PS4 eran palabra santa y ahora en la época de la XboneX la resolución nativa ya dejó de ser importante. Ahora cuando venga la SeriesX la resolución va a tener menos relevancia que nunca, me la veo venir.
Lo tengo leído, y otros tantos textos sobre el tema.
Cuando digo "encima del VRS hay rescalado también", es como decir "además del VRS también tienen rescalado", o "aparte tienen tech para rescalado". Tas muy hipersensible al wording en estos días.
El punto es que cuando vean VRS en todos los juegos grandes, no van a estar pensando "ay dios mío! Parte de mi pantalla es 4K, y parte no!".
Y cuando sea upscaled tampoco deberían quemarse, porque es la ERA de estas cosas para que los juegos anden bien.
Reeee que estar atento (si ta bién, brillante lo mio , nadie se dió de cuenta que había algo raro en los famosos "4k and 60" /s ) es estar hipersensible.
Che, no te tomes todo a mal. Posta que no hay intención de guerrear.
Personalmente estoy deseando que anuncien que van a usar VRS o upscaling en todos los juegos. Eso es lo que libera una enormidad de recursos y te asegura que los juegos van a evolucionar en todos los apartados, y que no se van a quedar en un boost de resolución de la generación actual.
Además ya no es el supersampling de checkerboard de PS4 Pro y anteriores.
Tienen cosas muy buenas. Microsoft y Sony.
Cerny se pudrió de patentar innovaciones para upscaling en los últimos tiempos, y recién las hicieron públicas en setiembre de este año. En algunos de esos inventos está asociado con gente de Naughty Dog.
https://youtu.be/ydNip0EkiAw
Witcher 3 en SeriesX mediante BC. A los 1:14:10 mas o menos del video usa el fast travel , se supone que en XboneX se llega a ver la pantalla del loading screen. A fuerza bruta nomás , XVA no debería tener nada que ver con esto.
A ver si esto ayuda a que se termine la conversación sin sentido sobre los "4k nativos", "4k reescalados", y diferentes técnicas que usan los desarrolladores para asegurar la performance del juego, manteniendo una grán calidad de imagen.
Es un video nuevo de Digital Foundry con el update que le metieron al Gears 5 para Series X.
En este caso usan resolución dinámica (entre 1080p y 4K), y usan VRS.
Y el resultado es excelente, mucho mejor que la Xbox One X (que ya era muy bueno). Tiene mejoras por todos lados.
Pero no es soplar y hacer botella. No es "clavamos los juegos a 4K-60 nativos porque tenemos buen hardware".
Hay que tener en mente que durante la generación van a usar todas estas técnicas. Y la PC también. Upscaling, VRS, resolución dinámica, y la mar en coche.
Y no dejan de ser fantásticas las posibilidades y las mejoras brutales con respecto a la generación anterior.
https://www.youtube.com/watch?v=9Cz5gq3S1ts
https://i.imgur.com/nd4MTsQ.jpg
- SP: dynamic res, 1080p to 2160p, with an average of 1720p
- MP: 1080p at 120FPS
- Small dips in FPS but mostly due to bugs which will be fixed with an update
- Series S will run at dynamic res 720p to 1440p
- SSGI, several upgrades to shadows, lighting, textures and shaders
- VRS Tier 2 gives 5 to 12% improvement in performance (as per Devs)
- Greatly reduced input latency
- Load times reduced from 42s on One X to 8s on XSX
Y justo veo un tweet sobre este tema de un tipo que sabe mucho.
https://twitter.com/shinobi602/statu...460264451?s=20Cita:
Honestly, dynamic 4K & upscaling techniques like DLSS are the future. I know lots of focus is put on native 4K but it's a resource hog when those resources can be put to use elsewhere.
AA & upscale methods are getting so much better that difference in play won't be noticeable.
Cuando la Xbox 360 y la PS3 usaban escalado a cara de perro nunca escuche a nadie quejarse.
https://www.youtube.com/watch?v=McWijl-uJlw
Y atención lo que dice al final, que el 5 se libera lo mas grande, así que asumo que levantan el embargo para mas cosas
Se levantó el embargo y salieron reviews de Series X.
https://www.gamesradar.com/xbox-series-x-review/
Wallmart anuncia que Xbox Series X/S el 10 de noviembre estara solo disponible para compra online