Congrats, @marcevm !
Hermosa vga, y con 20 dólares que pueda costar ese envío, tremendo precio puesta acá.
@Sick_Mushroom graciela por el link!
Versión para imprimir
Congrats, @marcevm !
Hermosa vga, y con 20 dólares que pueda costar ese envío, tremendo precio puesta acá.
@Sick_Mushroom graciela por el link!
Che probé el Apollo 11. Mágico. Pruebenlo si tienen la chance.
Sent from my SM-G925I using Tapatalk
Bueno, ayer tuve tiempo de probar un poco más cosas "básicas", pero que por defecto pensé que no era necesario como el debug tool...
Estuve probando el tema de los gráficos cambiando los ppd y observando el comportamiento en los gráficos del debug, y la verdad que mucho mejor dejar todo en 1.0 logrando buen rendimiento, porque cambiando a 1.5 la verdad que me cuesta notar las diferencias. Por ahí poniendo en 2.0 si parecía verse mejor (difícil de comparar realmente sólo "de memoria") pero en mi equipo se pone imposible.
En realidad la mayoría de la gente coincide en que la mejora es apreciable a 1.5, y más allá de eso se aprecia menos mejora.
Igual vos vas a poder usar cosas a 1.5 cuando te llegue la vga. Por ahora, si lo que ganás en calidad de imagen lo perdés por otro lado, capaz que es difícil apreciar la mejora.
Y aparte en algunos juegos se nota más que en otros el supersampling. No es que en todos se va a ser igual de notorio.
Gracias.
Si, vamos a ver como cambia. Nunca me voy a enterar que tal era el cambio de sólo el mother/micro y ram.. porque el 1600 aún está en Miami y calculo que vendrá junto con la vga (que la pedí a 2 días para aprovechas oferta de prime gratis)
Jaja
Bueno, a mí el tema me atrapa, y hacer uno el procedimiento de docking y después el alunizaje, para mí es mortal. También me copó bastante el procedimiento de atrapar y asegurar la cápsula en el "Mission ISS". La verdad me sentí súper inmerso en casi todo momento. Por ahí la caminata lunar es lo más flojo e incluso ahí está bueno el mirar hacia arriba y ver la Tierra allá a lo lejos.
Además de todo lo dicho, para mí las vistas en órbita están estupendas.
Sent from my SM-G925I using Tapatalk
No sé. Me pareció un bodrio.
Era estar ahí sentado 20 minutos con gráficos tipo Playstation 2, escuchando el audio de archivo de la comunicación.
Para ver algo más o menos interesante en el espacio, me gustan Titans of Space 2.0 y Universe Sandbox.
Y ya medio en off-topic, ya que no banca VR, si a alguno le interesa la astronomía, y en particular la astrofísica, prueben Space Engine. Indescriptible. De cine.
Offtopic... en la página de dgi puedo ver que "me cobraron" 7420$ por el oculus... o sea, eso lo pagó Amazon a DGI, los 240 uss más o menos del 60% y una tasa aparte que sumó todo eso.... además amazon paga despachante.. (por más barato que salga) ... hacen bien las cuentas eh.
Arrancandonga a instalar oculus en mi ryzen 1600 :relol:
En lo poco que pude probar note gran cambio. En el bigscreen se nota ahora cuando cambio los ppd la diferencia más que nada en las letras.... Y es automático el cambio. Antes se veía siempre igual, sospecho que por más que le subiera no se procesaba.
Para los juegos voy a ver si hoy tengo un rato
Felicitaciones! Después completas el upgrade con la 1060, no?
Vas a andar bárbaro.
Yo estoy laburando desde las 8 de la matina hasta las 10 o 11 de la noche. Es temporal, pero la verdad que ni me meto a usar el Rift porque el par de horas que me puedo quedar despierto pasaría volando, y es como no tener descanso. :(
Che, el supersampling lo siguen manejando a través de la Oculus tray tool esa? Nunca la instalé al final.
Yo no, steam tiene para manejarlo, y los simuladores también
Holas amigosss
Estaba investigando un poco algo de configuraciones y al abrir el debug tool, una opción es ver el HUD con la opción layer, que muestra "pricipalmente" (era lo poco que entendía hasta ahora) la densidad de pixeles. Pero noté también que hay un renglón que informa:
HIGH QUALITY : ON u off según el caso
Tengo por defecto en assetto off, y en pcars on, no se de donde se configura eso y si es importante. Capaz que es placebo, pero parece verse mejor pcars a 1.0 que assetto a 1.25 pd con la configuración al mínimo en ambos.
@REN probaste el Duck Season? ... te recomiendo darle una probada al Into The Rhythm
Total ... es gratis :rolleyes:
Probé la beta del From Other Suns, tiene buen potencial me parece.
Metí también el "Tethered", está muy bueno. De esas implementaciones "diferentes" del VR.
Hubieron unos anuncios de Oculus hoy, entre los cuales presentaron un nuevo "home" y la habilidad de acceder al desktop y también poner ventanas del mismo dentro de aplicaciones VR. Se ve a partir del minuto 45 del video: https://go.twitch.tv/videos/181450002
Porque carajo sigue teniendo éste nombre el post? :v
Por cierto .. Ren estás vivo? o acaso quedaste atrapado en la Matrix?
@TomcatMVD ... a vos te gusta el TruckSimulator no?
Pienso que algo así podría interesarte ...
http://store.steampowered.com/app/588030/Derail_Valley/
Duck Season está increible. Ahora pruebo este otro. :birra:
Mierda. Esto de laburar más horas no es para mí. Necesito sesiones de 4 horas para poder disfrutar del Rift, y no puedo agarrar la PC más de 1 horita a la vez.
BTW,
https://www.yahoo.com/finance/news/o...190000400.html
200 verdes no está nada mal, comparado con el GearVR que necesita un celular caro. Y este hardware es mejor que cualquier celular, y optimizado para VR.
No es para sustituir al Rift, ni va a correr los triple A de PC, pero si llegan a haber apps divertidas puede ser una pasada.
Mientras tanto el CV2 está en desarrollo.
Ya tienen lentes para 140 grados de FOV. (una barbaridad)
La gente de Oculus dicen saber que viene cierto breakthrough a nivel de GPUs pronto, y que lo van a necesitar.
Los roadmaps hechos públicos de nvidia y AMD terminan en la próxima generación que ya está cerca (Volta y Navi), y después nada.
Ahí es donde tiene que haber algo. Y el único que dió pistas es Raja Koduri (multiples gpus pequeñas on-die), y después se vé que le pidieron que no hable más nada. Y Nvidia está como si no hubiera nada después de Volta.
Basicamente no se sabe lo que hay más allá del 2018, cuando habitualmente los roadmaps te muestran 3 o 4 años hacia adelante.
O sea que vayan metiendo monedas en el chanchito.
Volvió a bajar el precio (no se hace cuánto) a 400USD en USA, y ya como precio definitivo, no como oferta. Saldrá alguna oferta bajando aún más el precio para aquellos pacientes que aún no han comprado? : )
Hace 2 días quedó 400 como precio definitivo. Por ahora no creo que se encuentren ofertas por abajo de eso. Es un precio bárbaro.
CV2 y PS5 con la segunda generación de PSVR, todo apunta al 2019.
Pero ya en 2018 vamos a escuchar hablar bastante del CV2.
Las 1080's y 1080ti no van a servir.
Meh .... me dan sida los trailers donde luego del gameplay aparece una persona sacando el casco y mirando absorto ...
pero bueno, dicen que éste juego está muy bien.
https://www.oculus.com/experiences/r...2000918570174/
Edit: detalle "de los creadores de Metro" (por si a alguien le sirve la referencia).
Buenas!
En veinte días me estaría llegando el Oculus!
Ahora me falta la vga, estoy entre una 1060 3G por franquicia o alguna 1060 6G o 580 8G comprada acá. Aporta algo pensando en VR la vram extra? Estuve leyendo y no me queda claro, algunos dicen que sí, otros que no.
No pretendo que con ninguna de esas me ande sobrado, pero sí poder jugar y en un futuro meter upgrade.
En mi caso me negué a pagar más del doble por una pequeña mejoría. Pero es parte de "mi religión" ja. La de 3gb según el msi afterburner se le llena la memoria frecuentemente. (Otras no he visto, ni se como funciona internamente, capaz que una de 6 también se llena)
Lo tengo hace 2 semanas por ahí, casi no los pude usar, pero "funcionar, funciona" todo depende de tus expectativas.
Hace 2 dias quise probar "pedirle más" en iracing subiendo el supersampling a 150 y murió, se trancaba todo al bajar de 90fps, raro porque supuestamente tendria que pasar a 45 fps y mas o menos andar bien, con la 1050ti me pasaba eso, pero vi que tenia problema con drivers y no pude investigar más (no entraba a geforce experience por ejemplo)
Saaaalvo que de problema cuando se llena la memoria, pero ya te digo que casi no pude probarla aún.
En VR cuanto más gpu tengas, mejor.
GTX1060 está bien. Y de 3GB está comprobado que funciona muy bien. Y de ahí para arriba, lo que el bolsillo y las ganas permitan.
El supersampling es una mejora, pero es de esperar que no se pueda usar en juegos triple A, o exigentes.
Podés hacer que se te cague una GTX1080, y querer una 1080ti para pasar cierto umbral en determinado juego. Siempre más es mejor, pero no estrictamente necesario. Es un "plus" que en algunos juegos se nota más, y en otros menos.
Tengan en mente que la resolución del rift es 2160 x 1200. Son 2.592.000 pixeles, contra 2.073.600 de 1080p a 16:9.
O sea que de pique ya tiene cierta exigencia.
Y cuando suben el supersampling a 1.5X están en 3.888.000 pixeles (superior a 1440p, 2560x1440). Y encima no es como jugar en 2D, que si en el medio de la acción se te cáe a 40fps no pasa nada. Acá te jode la experiencia.
Pah, estuve hasta esta hora y no encontré por qué me pega pequeños saltos que antes no me pasaba... Al estar en el home del Oculus, si muevo la cabeza cada tanto la imagen se congela por un instante...
Por otro lado tanto al ponerme el casco como al sacarlo me aparece en la pestaña de devices un warning de "Lost Imu samples" [emoji24]