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Estás posteando el upscaling desde 1080p a 4k que hacen las teles. Y después checkerboard. jajaja
La imágen 4K generada por un rescalado como DLSS es una imágen 4K, en la cual cada uno de los 8294400 píxeles son independientes de los pixeles adyacentes. Es técnicamente una imágen 100% 4K a toda regla.
Nunca dije que la imagen fuera una copia idéntica de una que no tenga rescalado.
Después podés ver que sucede si rescalan de 320x200, o de 1440p a 4K. Y la técnica de rescalado que usan.
Ya mostré como con DLSS 2 hay cosas que se ven mejor que en 4K sin DLSS.
Pero si te preocupa tanto el tema, tené claro que tu próxima GPU después de la 2080 tampoco te va a dar 4K nativos a 60fps por más de 6 meses.
4k nativo vs upscaled 4k checkerboard en la práctica me la juego a que va a ser imperceptible la diferencia. Vos estás mostrando upscale 1080p a 4K y ni la PS4 de la generación pasada hace un upscaling tan grotesco, mucho menos lo va a hacer la PS5 jaja.
Si dijeras que un juego corre a 60 en xbox y 30 en ps5 es otra cosa, pero ya comparar esas boludeces solo muestra lo desesperados que están los fans de MS.
Yo sacrificaría sin dudar un 1% imperceptible de claridad si eso trae rendimiento más estable, optimizar los recursos priorizando cosas perceptibles es algo positivo no negativo.
Y más en los juegos de Ubisoft que son una poronga jaj. Nunca les compré un juego en PC y dudo comprarlos en consola.
@Mullen , es que ni siquiera se necesita elegir nada.
Los 4K nativos no van a existir a corto plazo en ninguna de las 2 consolas. En ninguna.
No sé qué se cree la gente que es el VRS de Microsoft. Y Playstation tiene su propio VRS (se rumoréa que es muy bueno)
Es bajar la resolución de las partes de frame que no necesitan mayor resolución!
O sea, es spec PRINCIPAL de la Series X.
De qué "nativos" me están hablando? Y encima no es ningún pecado ni limitación. Es una tecnología genial.
Y encima del VRS hay rescalado también. Va a depender de lo que pida cada juego, pero eso es 100% así.
Leéte el artículo que puse un cacho atrás sobre vrs , vrs y rescalado no se llevan bien.
Pobre la gente de DF. En la época de la 360 no los conocía nadie , en la época de la PS4 eran palabra santa y ahora en la época de la XboneX la resolución nativa ya dejó de ser importante. Ahora cuando venga la SeriesX la resolución va a tener menos relevancia que nunca, me la veo venir.
Lo tengo leído, y otros tantos textos sobre el tema.
Cuando digo "encima del VRS hay rescalado también", es como decir "además del VRS también tienen rescalado", o "aparte tienen tech para rescalado". Tas muy hipersensible al wording en estos días.
El punto es que cuando vean VRS en todos los juegos grandes, no van a estar pensando "ay dios mío! Parte de mi pantalla es 4K, y parte no!".
Y cuando sea upscaled tampoco deberían quemarse, porque es la ERA de estas cosas para que los juegos anden bien.
Reeee que estar atento (si ta bién, brillante lo mio , nadie se dió de cuenta que había algo raro en los famosos "4k and 60" /s ) es estar hipersensible.
Che, no te tomes todo a mal. Posta que no hay intención de guerrear.
Personalmente estoy deseando que anuncien que van a usar VRS o upscaling en todos los juegos. Eso es lo que libera una enormidad de recursos y te asegura que los juegos van a evolucionar en todos los apartados, y que no se van a quedar en un boost de resolución de la generación actual.
Además ya no es el supersampling de checkerboard de PS4 Pro y anteriores.
Tienen cosas muy buenas. Microsoft y Sony.
Cerny se pudrió de patentar innovaciones para upscaling en los últimos tiempos, y recién las hicieron públicas en setiembre de este año. En algunos de esos inventos está asociado con gente de Naughty Dog.
https://youtu.be/ydNip0EkiAw
Witcher 3 en SeriesX mediante BC. A los 1:14:10 mas o menos del video usa el fast travel , se supone que en XboneX se llega a ver la pantalla del loading screen. A fuerza bruta nomás , XVA no debería tener nada que ver con esto.
A ver si esto ayuda a que se termine la conversación sin sentido sobre los "4k nativos", "4k reescalados", y diferentes técnicas que usan los desarrolladores para asegurar la performance del juego, manteniendo una grán calidad de imagen.
Es un video nuevo de Digital Foundry con el update que le metieron al Gears 5 para Series X.
En este caso usan resolución dinámica (entre 1080p y 4K), y usan VRS.
Y el resultado es excelente, mucho mejor que la Xbox One X (que ya era muy bueno). Tiene mejoras por todos lados.
Pero no es soplar y hacer botella. No es "clavamos los juegos a 4K-60 nativos porque tenemos buen hardware".
Hay que tener en mente que durante la generación van a usar todas estas técnicas. Y la PC también. Upscaling, VRS, resolución dinámica, y la mar en coche.
Y no dejan de ser fantásticas las posibilidades y las mejoras brutales con respecto a la generación anterior.
https://www.youtube.com/watch?v=9Cz5gq3S1ts
https://i.imgur.com/nd4MTsQ.jpg
- SP: dynamic res, 1080p to 2160p, with an average of 1720p
- MP: 1080p at 120FPS
- Small dips in FPS but mostly due to bugs which will be fixed with an update
- Series S will run at dynamic res 720p to 1440p
- SSGI, several upgrades to shadows, lighting, textures and shaders
- VRS Tier 2 gives 5 to 12% improvement in performance (as per Devs)
- Greatly reduced input latency
- Load times reduced from 42s on One X to 8s on XSX
Y justo veo un tweet sobre este tema de un tipo que sabe mucho.
https://twitter.com/shinobi602/statu...460264451?s=20Cita:
Honestly, dynamic 4K & upscaling techniques like DLSS are the future. I know lots of focus is put on native 4K but it's a resource hog when those resources can be put to use elsewhere.
AA & upscale methods are getting so much better that difference in play won't be noticeable.
Cuando la Xbox 360 y la PS3 usaban escalado a cara de perro nunca escuche a nadie quejarse.
https://www.youtube.com/watch?v=McWijl-uJlw
Y atención lo que dice al final, que el 5 se libera lo mas grande, así que asumo que levantan el embargo para mas cosas
Se levantó el embargo y salieron reviews de Series X.
https://www.gamesradar.com/xbox-series-x-review/
Wallmart anuncia que Xbox Series X/S el 10 de noviembre estara solo disponible para compra online