La identificacion es clave a la hora de desarrollar un relato, porque se hace para ser escuchado por un publico y (en este mundo capitalizado) hacer plata. La dificultad para entender este punto es que los videojuegos no son un medio identico ni al cine ni a la literatura. Califica como videojuego tanto el pac-man, como un dance dance revolution, farming simulator, counter strike, need for speed, fifa o the last of us. Es tan grande el espectro y hay tantos tipos de jugadores que es dificil para algunos entender el reclamo. Si yo juego juegos de carrera en linea, se me va a hacer muy dificil entender la importancia de identificarme con un protagonista. Antes de entrar a discutir en el tema, me parece que deberia responderse cada uno, por que juego? o para que juego? Haciendo un paralelismo con el cine, es como si una persona reclamara mas risas en una pelicula de comedia y viniera otro a decirle para que te queres reir tanto? yo con reirme dos veces estoy bien. Lo que no sabian el uno del otro era que el que reclamaba era aficionado a las comedias y el que no, al drama. Si vos jugas unicamente para divertirte y bueno obvio que te va a chupar un huevo la identificacion y bla bla. Aca deberia estar opinando una persona que juegue a un videojuego en otro sentido mas alla de la simple diversion.
En ciertos juegos, poner un modelo femenino y otro masculino es algo basico a esta altura y lo mismo en cuanto a cosmeticos que pueden resultar atractivos para un genero y otro, porque no todo gira en torno a un pito y una vagina. Esto es parte de una identificacion tambien pero mas estetica, superficial si se quiere y de hecho me parece que es el mas utilizado por las empresas porque es el mas facil. Pero para ello el juego tiene que ser basico, tiene que pesar mas la diversion que la experiencia con una historia.
Por otra parte, el hecho de que varios aca hayan manifestado que les da igual si es hombre o mujer el protagonista, creo que tambien es discutible. No podria ser porque tienen una oferta de protagonistas masculinos tremenda que satisface esa necesidad que podrian tener las mujeres? O sera porque muchos de los protagonistas o modelos femeninos que hay estan creados a partir de una vision masculina estereotipada de las mujeres que no les molesta?
Voy a resaltar los ejemplos de
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Master of the Wind
de mujeres protagonistas y les doy mi opinion: La protagonista de Metroid: mas alla de que es un juego donde el sexo es insignificante, resulta tan insignificante que la protagonista se lo pasa adentro de un traje ocultandolo. Y aunque fuera relevante, el hecho de que use un traje y oculte el sexo, no me parece un ejemplo valido para hacer ningun punto.
Tomb Raider: es un modelo femenino estereotipado, que supo ser casi una modelo virtual de los 90. Salia en todo tipo de revistas y es un clasico fappero de todo nerd de esa epoca. Tampoco me parece valido para hacer ningun punto.
Jill y Claire: me parecen los que podrian acercarse mas a protagonistas fuertes, no sexualizados, pero sin embargo, si te pones a pensar, no son protagonistas completas, las dos comparten rol con hombres. Lo cual no esta mal, porque seria equitativo, el problema es que si despues tenes que el resto del mercado son un 90% de juegos con protagonistas de hombres, deja de ser equitativo. Por otro lado, no recuerdo a claire, pero jill era bastante protegida por los personajes masculinos, sobre todo barry. Y por ultimo, el genero del horror y el terror siempre tuvo protagonistas femeninos porque son consideradas un genero debil y por lo tanto aportan mas drama al anteponerlas a los villanos polenteados. Todo por lo cual tampoco me parece un ejemplo valido.