Excelente? 10GB simetricos en wave lengh dedicado al ISP es excelente nomas? Eso es 0,0001% LvL
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Creo que la latencia depende más de la infraestructura y la distancia que del ancho de banda. No sé a cuánto están del servidor más cercano ni si esos planes tienen prioridad de tráfico (por un tema de neutralidad de la red). Seguramente no es la experiencia normal, pero si en algún momento la mayoría de NA puede jugar sin problemas al menos casual, con los años puede llegar a nuestra región.
Edit: O 203x Starlink global, menos de 100ms a cualquier punto. Yo qué sé.
Ahora Amazon anuncia que también tiene planes para cloud gaming. Más allá de las dificultades técnicas, yo creo que todas estas compañías con miles de ingenieros egresados de la Ivy League deben tenerlo bastante calculado. A menos que sea como VR que saltaron todos y recién ahora aparecen juegos potables pero el precio del HW sigue alto.
https://www.cnet.com/es/noticias/ama...a-juegos-nube/
Es que no hace falta ser ingeniero para darse cuenta que es el futuro. Donde los consumidores bobos cortoplacistas ven fracasos, las empresas grandes que la tienen re clara solo ven obstáculos temporales.
La diferencia en visión entre empleado bananero y los emprendedores que por algo llegaron a donde están.
Dejando de lado los temas de performance actuales, a mi me gusta más un formato como Stadia. Creo que algo así cerrado a la larga va a funcionar mejor para todos. Los desarrolladores tienen ingresos mensuales, los consumidores solo pagan por lo que juegan. Espero Amazon haga algo similar.
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Yo en su momento di argumentos tecnicos de porque era inviable, los cuales mantengo.
Stadia fue un desastre por eso mismo.
Este, por lo que vi en youtube, funciona bastante mejor, pero el lag esta, siempre va a estar, y salvo que pongan un server que este geograficamente este cerca, va a ser notorio, lo cual para juegos competitivos, o fast paced, ya no va a reemplazar a la PC/Consola de toda la vida.
El verso del "Gaming Casual" tampoco es tan fuerte como afirman algunos. Stadia lo vendian como el que quiere jugar y no tiene PC Gamer o consola va a poder gastando poco, la realidad es que el que quiere jugar ya tiene su PC para eso, o su consola, y el que quiere jugar no le teme a meter unos 600 dolares cada vez que cambia la generacion de consolas, o cada vez que cambia de VGA. El que no quiere jugar no le llama y listo, no va a pagar para pelar su laptop modesta y jugar al Minecraft una vez cada muerte de obispo. Nintendo vio el Gap del Gaming Casual y lo resolvio con Wii en su momento sacando hardware especifico para eso, no buscando vueltas de tuercas a lo existente.
No digo que no sea posible una tecnologia que pueda matar al gaming tradicional (PC/Consola local), pero desde los 90 que aparecen cosas que dicen que van a matar al gaming asi como lo conocemos (por ejemplo, el tema de VR no es algo nuevo, o tambien cuando exploto el auge de los smartphones decian lo mismo), y al final no termina pasando.
Cuesta hasta romper el paradigma mas tracicional que es PC local + Windows por ejemplo, todos los intentos de Valve para fomentar el gaming en Linux nomas terminaron en fracaso.
Hm. Si mirás el mercado mobile vas a ver juegos que no son tan casual y requieren conexión. Hablo de los BR, los MOBAS, los 'M'MORPGS (porque tan masivos no son justamente de hardware que limita la cantidad de jugadores en pantalla) o los hack n slash estilo Honkai Impact 3rd.
Cierto, muchos de esos juegos son principalmente F2P con microtransacciones. Son populares justamente porque los juega gente que tiene tiempo libre pero no dinero y los que pagan son los menos. Sin embargo, creo que da la pauta de que hay gente que juega pero no quiere comprar hardware y no son tan exigente en cuanto a rendimiento. Creo que alguna vuelta para usar la tecnología le van a encontrar, aunque no funcionen estos primeros servicios. Para mí que el público que antes MMO en PC, que justamente muchos están diseñados para tolerar latencia con GCD, puede pasarse al cloud gaming y tener PVP con 8000 personas o todos los jugadores en un sólo servidor. Hablo más que nada de los sandbox, con realm vs realm, etc. Para los theme park por ahí no rinde.
No es lo mismo un juego que se ejecuta local y va contra un servidor, que un juego remoto totalmente. Los juegos mobile no mueven lo mismo que mueve el gaming normal, sino estarian Capcom, Konami, EA y todos los peces gordos ahi.
Tenes razon con eso que hay gente que tiene tiempo libre y no dinero, ni ganas de pagar. Igual, tambien ese es el mercado de lo mobile, no va a reemplazar al desktop, el gamer normal (ni hardcore te dire) siempre va a tener su consola o su PC.
Esos casos que decis si se pueden dar, del PVP con 8000 personas, en los MMO no jode tanto el lag, pero es un genero minoritario sacando Asia, el 100% no juega a eso, el resto tiene su hardware.
Ojo, yo no digo que nadie lo vaya a usar, yo digo que tecnicamente no tiene mucho mas margen de mejora, y que el que juega, ya tiene su hardware. Ahora, "Alguna vuelta para usar la tecnologia le van a encontrar"... salvo que encontremos los agujeros negros... antes si se era optimista con eso usando cobre, ahora se usa luz en vez de cobre, no hay nada mas rapido que la luz, y salvo que estes a la distancia de montevideo a buenos aires, el ping por mas fibra se va a notar igual.
Algo que hay que tener en cuenta es que la luz no se comporta de la misma forma en el vacío, que en un cable de fibra óptica que en el diamante. Y además hay un tema de conversión de señales e infraestructura.
Esta es una simulación de lo que puede llegar a ser Starlink. El tipo, Mark Handley, es profesor del University College London.
https://royalsociety.org/people/mark-handley-14096/
https://www.youtube.com/watch?v=m05abdGSOxY
Como toda simulación, la realidad puede resultar muy diferente. Que un relay en territorio Ruso sea óptimo no quiere decir que Putin te permite instalarlo, por ejemplo. Si se acaba la economía y Musk se funde puede ser otro problema. Pero, en teoría la latencia a nivel mundial se puede mejorar.
https://partner.steamgames.com/doc/features/cloudgaming
Parece que Valve está intentando oficializar el soporte para servicios como GeForce Now.
https://elchapuzasinformatico.com/20...a-geforce-now/
https://www.theverge.com/2021/3/18/2...g-subscription
Van a cambiarle el nombre a la tier paga y duplicar el precio (4.99 a 9.99) mensual o anual por 99.99, los que ya venian pagando pueden comprar la anual por unos 60 dolares.
Van a agregar soporte para Adaptive vsync van a haber 10 juegos nuevos por mes, luego 15.
Va a abrir, o ya abrió, en Uruguay de forma oficial a través de Abya, así que el tema del ping se tendría que solucionar.
Ayer El Observador hizo esta nota:
https://www.elobservador.com.uy/nota...--202153118270
Si alguien entra en la beta estaría bueno escuchar su experiencia.
https://mobile.twitter.com/AntelDeTo...35355212533760
"A través de este acuerdo, las partes se comprometen a albergar en Uruguay el servicio premium de juegos en la nube GeForce NOW para el Cono Sur"
Casi seguro que lo pego para sacarme las ganas de algunos juegos
ahora veo que son un catalogos de juegos, pero despues los "buenos" los tenes que tener comprados para jugarlos, no es que podes jugar a lo que sea con la mensualidad solamente, no?
Los tenés que tener comprados en otro servicio y además el publisher tiene que habilitar el uso con GeForce Now. Algunos no van a permitirlo para cobrarte dos veces.
Ahi va, viene a ser IAAS no SAAS en definitiva jaja
Revivo porque hace unas semanas se lanzó el servicio de ABYA pero supuestamente cerraron los registros porque no podían cubrir la demanda. Además bajaron a 30 min la duración de la sesión del plan gratuito. ¿Alguien lo llegó a probar?
Cuando vuelva de las vacaciones lo voy a probar, donde funcione medianamente bien es un gol para no invertir en pc gamer, sobre todo ahora con los precios que hay
Probe el terraria y funciona bien sin lag.
Estaria bueno tener el Xcloud, ahi tendria todos los juegos que tengo en el gamepass.