https://www.youtube.com/watch?v=f8lGNWSZam4
Versión para imprimir
Lo veo mas lento que al UT99 , pero capaz que también se le puede subir la velocidad.
Ni que hablar también que... recontraprealpha.
https://www.youtube.com/watch?v=OoU5Kybvvng
Puta mare bo, me hicieron encontrar el canal con el que subía los videos estos.
Sobre el juego lo único que quiero comentar es que mientras fui leyendo se me fue yendo la excitación al respecto bo, ta re tosquito ahí, igual falta.
la modificación del prototipo por alguien de los foros, agregando crouch slide y modificando la aceleración y velocidad.
https://www.youtube.com/watch?v=SDJc0XBnAxY&feature=youtu.be
me gusta esa version y el crouch sliding... tengo terribles ganas de meterme mas en esto pero no como dev sino como mapper. La cosa es que para arrancar a hacer mapas el estilo de movimiento tiene que estar definido ya
se puede hacer algo base, ya estan haciendo algo aparentemente la escala con el editor nuevo no es tan jodida de cambiar. Aparte esta bueno de participar en los foros. El loco que hizo TheDeck2004 esta haciendo un remake de deck a su manera
Yo me baje el editor y estuve bobeando un par de dias... la verdad anda volando. Pero si, hasta no saber bien si va a haber dodge jumps y esas cosas no se puede hacer mucho
Che no sé si vieron pero hace un rato subieron un stream que estuvieron haciendo.
https://www.youtube.com/watch?v=7ctETijplhU
En cuanto pueda me lo veo, lo dejo ahí para el que quiera.
otro streaming, hubieron mas también estan todos en la cuenta de unrealtournament
https://www.youtube.com/watch?v=z8Nlz7XonCs
YEAH.
Aguante deck 16
La verdad está lindo, no me gustan las armas tipo UT3, pero 'ta, detalle menor y estético. La jugabilidad está bastante UT99 con algo de 2k4, si no la cagan con los dodges puede quedar una mezcla perfecta. :P
En realidad el artwork de las armas no esta hecho aún, están definiendo aun, con alguna colaboración en los foros. Van a ser distintas que UT3, eso es mas que nada para un prototipo sin las armas finales. Me gusta lo limpio que se ve.
Se ve limpio porque todavía no tienen que llegar al mercado EyeCandy, no te preocupes, ya la van a cagar. :P
na, quiero creer lo que dicen ellos, del camino que van a seguir con el juego de una estética limpia.
En el streaming de arriba muestran un nivel como guía del estilo visual que quieren seguir.
En los topics de character y weapon design los lideres artisticos hacen las mismas correcciones a las ideas que manda la comunidad. según ellos es un enfoque "more with less".
RPSCita:
https://i.imgur.com/COn3MpH.jpg
Want to play the new Unreal Tournament for free, right this very second? Cor blimey and OMG you totes can! Hero of the people ‘raxxy’ on the Unreal Forums is compiling Epic’s builds and releasing them as small, playable packages that anyone can run, with multiple updates per week. The maps are untextured, the weapons unbalanced, and things change rapidly as everything’s still “pre-alpha” but it’s playable and – more importantly – fun.
To get started, just grab the latest build from here. Every time it’s updated, you’ll need to manually download it, so I’d recommend joining the IRC channel where the efforts are coordinated (enter a name and put #beyondunreal into the channel box) to keep yourself in the loop. Once you’re in game, take a moment to read the information available and then use one of the portals on the right to join a server.
Previously, access to the Unreal 4 editor was required to play the test builds Epic were putting out. This meant buying a subscription to stay updated, or at least a one-time purchase to get a snapshot. What this means is all of this is unofficial, but Epic have given their blessing on it and are responding to feedback coming out of it. It’s a win/win, providing a build for the hungry to play without any additional effort on their part.
The severs are massively packed out at the moment, so it’s a bit of a clusterfuck and there aren’t always open spots. I still had a great time though, just moving around the maps feels incredibly fluid. There’s no actual wall-running, but when you get a string of wall-dodges going without touching the ground it feels like Titanfall. It also runs surprisingly smooth on my reasonably dated machine. Many of those playing are die-hard UTers who’ve been playing since the original in ’99, so do expect to have your ass handed to you repeatedly.
raxxy’s continuing to improve his service, with plans to launch 1v1 servers that will rotate players in and out automatically by the end of the week. Other members of the IRC channel are looking into making a proper server browser and auto-update tools, to make the whole process smoother. As for the game itself, Epic now share their Trello development pinboard with the public and they’re always looking for more feedback and contributions on the official forums. Their most recent dev livestream discussed CTF mode, the teleportation device specific to that, and how they’re planning to handle a dodge button.
Here’s ex-professional FPSer Fatal1ty, who you may remember from your early ’00s branded hardware, rampaging around:
https://www.youtube.com/watch?v=MJw7OaLhMfE
Voy a probar alguna de esas pre alpha a ver que tal :D
Lo dije y lo sigo diciendo.
¿Porque no poner solo dodge, no mas dodge-jump , pero que la distancia que recorres haciendo dodge sea la del dodge jump, asi el jugador de 2k4 va a pensar que en realidad es la misma distancia, el de 99 y 2k8 van a tener que acostumbrarse a la distancia?
De esa manera no estarian limitados como en el utk2k4. Wall dodge si porque es la posta y el tema de armas me gustaria un nivel onda 99-2k4
btw.. no me esta gustando nada como esta quedando.. esta quedando un ut3.. la velocidad de caminar en si tambien es re lenta, no se.. la estan cagando..
Cita:
New Unreal Tournament, Reflex, Quake Live Steam Edition, and TOXIKK all in 2014.
Ladies and gentlemen, the arena shooter is back in FULL EFFECT
(esto es porque el foro no me deja poner un quote si no comento algo )