https://www.youtube.com/watch?v=ph8LyNIT9sg
A las 13 horas arranca, no se lo pierdan.
Es tu momento de lucirte PS5...
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https://www.youtube.com/watch?v=ph8LyNIT9sg
A las 13 horas arranca, no se lo pierdan.
Es tu momento de lucirte PS5...
La gente que spamea ZZZZ y 10.3 me da lástima. Después edito si tengo otro comentario.
EDIT: La verdad que estuvo bien pero no creo que audio 3D venda consolas. Y la gente que quiere ver specs se aburre con una presentación a alto nivel de la arquitectura.
Y al final sólo es retrocompatible con PS4?
La verdad no me parecio la gran cosa, no mostraron nada. y mucho de lo que dijeron ya se sabia.
PlayStation 5 PlayStation 4 CPU 8x Zen 2 Cores at 3.5GHz (variable frequency) 8x Jaguar Cores at 1.6GHz GPU 10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (variable frequency) 1.84 TFLOPs, 18 CUs at 800MHz GPU Architecture Custom RDNA 2 Custom GCN Memory/Interface 16GB GDDR6/256-bit 8GB GDDR5/256-bit Memory Bandwidth 448GB/s 176GB/s Internal Storage Custom 825GB SSD 500GB HDD IO Throughput 5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compressed) Approx 50-100MB/s (dependent on data location on HDD) Expandable Storage NVMe SSD Slot Replaceable internal HDD External Storage USB HDD Support USB HDD Support Optical Drive 4K UHD Blu-ray Drive Blu-ray Drive
Fuente
Casi me duermo LPM, menos mal duró 50 y pico de minutos
https://iforo.3djuegos.com/files_foros/do/dopn.png
Se la COMIÓ XBOX a PS esta vez
Yo no soy fanático de ninguna marca pero hay que ver precio y exclusivos de todas formas. Y la popularidad en LATAM si no hay crossplay.
Estan parejos. En alguna cosa como bandwiths PS5 supera al Xbox. Igual, son bandwiths y throughputs teoricos. No dice demasiado.
Muy lamentable esta presentacion. Se fueron demasiado a lo tecnico, sin ser demasiado tecnicos, sin mostrar nada, asi que todo es humo todavia. Linda explicacion de como funciona la retrocompatibilidad, fue demasiado por encima para el que ya tiene conocimiento tecnico, y la verdad le importa un huevo al usuario comun. No fue ni una cosa ni otra.
Y el tipo preguntando "Anyone knows about SSDs?"... papo, estamos en el 2020, que tu consola caballo de batalla hasta ahora haya sido con tecnologia del 2011, no quiere decir que todos sean idiotas. Pasamos por SSDs sata, a M2 sata, y ahora vamos por M2 PCI-E, estas entrando recien al ruedo, todos lo saben, al menos afirma que hay SSD y listo, no tomes a la gente por boluda anunciandolo como el gran avance, cuando hace 5 años cualquier laptop pedorra mas barata que el PS5 tiene un SSD.
Jajaja, totalmente de acuerdo ... ahora consulto, que la GPU vaya a 2.23GHz, no es un poco de humo o está inflado?, de ser así y tener un sistema de refrigeración medio pelo se hierve adentro, GPUs con frecuencias mas bajas que eso se calientan como lpm, no quiero saber como podría llegar a salir estas
EDIT: Ahí actualicé la planilla de comparación, en todos lados gana la Xbox, anchos de banda, capacidad, memorias, frecuentas e inclusive PS5 = SSD y XBSX = NVMe SSD, ahora todo será cuestión de precios y exclusivos
Que tenga mayor frecuencia no quiere decir que caliente mas, tiene un 45% menos de CU y solo un 23% mas de frecuencia, seguramente consuma bastante menos y por lo tanto tenga que disipar mucho menos calor. Ademas viendo lo que supuestamente es tan solo la consola de desarrollador no creo vaya a ser algo muy compacta y cerradita la versión comercial.
La frecuencia no determina si calienta o no. Por ejemplo, un raspberry pi de 1.4 Ghz calienta mucho menos que una pentium 3 de 800 Mhz.
Por cierto, esto es lo que te decia, memory bandwith y I/O Throughput gana el PS5, pero de todos los datos que indican potencial de rendimento, esos son los mas teoricos de todos.
Igual, todos depende que tan bien se use el hardware, y como sean los SDK. Los TFLOPS tambien son datos teoricos puros.
https://i.ibb.co/gV2gzgS/Whats-App-I...t-13-46-20.jpg
Carlitos, se esta hablando de la misma arquitectura, no comparando peras con tuercas, misma arquitectura mas frecuencia mas consumo, tan simple como eso, misma arquitectura menos CU menos consumo, tan simple como eso. Y que yo sepa 560>448 y el I/O Throughput del PS5 es basado en que tiene PCI Express 4.0 lo cual importa nada básicamente, lo mismo que en PC.
El I/O de PS5 es revolucionario. Y la consola está diseñada alrededor de ese I/O Throughput.
Desde hace 1 año y medio Mark Cerny nunca habló de otra cosa. Y los 8-9GB/s descomprimidos son reales. Y los 2GB en 0.27 segundos son reales y mostrados.
Y evidentemente no lo diseñaron para que los juegos carguen un poco más rápido que en un nvme normal. Seguramente hubiera sido más cómodo y barato poner cualquier SSD con controlador estandar, y hacían que los juegos carguen rapidito.
Lo que se inventaron es para afectar positivamente y directamente al output y al gameplay. Y ya lo mostrarán en detalle más adelante.
Mirense el video de DF desde el minuto 14.
https://www.youtube.com/watch?v=4higSVRZlkA
Por otro lado, el hecho de que hayan metido 36CU delata que la consola seguramente sea 100 dólares más barata que la Series X. Y en una de esas habla de que habrá PS5 Pro en camino.
Pero no dejan de ser buenísimas esas specs.
Ahora, si yo tuviera que comprar una de las 2 hoy, habiendo visto lo poco que se vió, me tiro por la Xbox porque soy un GPU bitch. Pero probablenente "tech wise" sea mejor consola la PS5, justamente por lo mencionado antes.
La verda hubiera preferido retrocompatibilidad total en lugar de mejorar el tiempo de carga
Pero ta era en algo que se tenia que mejorar.
Ya estoy babeando con lo que podria ser el gt7 en esto
Para mi no vamos a tener diferencia sustancial entre plataformas, algun frame por aca, alguna textura por alla.
Yo por tener retrocompatibilidad con PS3 también ya me consideraba feliz, ya que son juegos buenos pese a su mayoría estar relanzados y remasterizados para PS4 obviando casos como Silent Hill 5 y 6 por decir algo y aún MUY vigentes (trofeos, etc) ... la verdad le pifiaron ahí :(
Fue un ejemplo perrita divina. Pero si queres, te pongo que un core i3 a 3.0 calienta menos que un core 2 duo a 2.0. Son x86_64 los dos. Te gusta mas?
La diferencia para mi la van a marcar los desarrolladores y que tan polenta son los SDK en este caso. Diferencia de algunos Mhz y algunos anchos de banda teoricos no van a hacer que un juego sea lamentable en PS5 y Brutal en Xbox, o que uno mueva 4K y el otro 16K. A lo sumo uno tendra mas estabilidad de fps en situaciones complejas respecto al otro.
Muy lindo el hardware, pero no hay que caer en la estupidez de ver solo eso, todos sabemos bien que lo que importa es la experiencia. Que consola va a ser mejor va a depender de que juegos le gustan a cada uno.
Para mi los exclusivos de PS4 están 10 veces mejores que los de Xbox one, habrá que ver que pasa con las nuevas.
Mas allá del tipo general de arquitectuta, las consolas ambas usan Zen 2. Entre diferentes arquitecturas x86 tambien hay diferencia por otros motivos ajenos a la frecuencia.
Si tenes 2 micros i3, de la misma generación, mismo modelo, uno a 2.0 y otro a 3.0, cual calienta mas? Es eso nomas.
El tema es la cantidad de transistores, y el tamaño de los mismos. La arquitectura no tiene demasiado que ver. Saca un i3 con transistores mas grandes, y van a generar mas calor, siendo 1:1 la arquitectura.