Y, eso medio que siempre pasa. Jajaj
El tema es que si lo hacés sutil la gente también se queja de que casi no se nota.
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Esto es de ayer. DLSS 3.5, Ray Reconstruction, AI denoisers. RT mas rápido.
Los tipos no van a parar.
https://www.nvidia.com/en-us/geforce...econstruction/
Alan Wake 2 tendrá full path tracing, convirtiéndose el en segundo juego en implementarlo oficialmente, después del Overdrive Mode del Cyberpunk.
https://youtu.be/HwGbQwoMCxM
Te mando MP para no enchastrar el topic.
Fenómeno, gracias. Revisado y respondido!
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Esto está bueno. Acá la presentación/explicación de DLSS 3.5, y de como mejora y acelera el RT.
https://www.youtube.com/watch?v=sGKCrcNsVzo
DLSS 3.5 compatible con todas las tarjetas RTX. I like it.
Sin duda. Hay un debe ahi. Y grande. Solo a Black Myth le tengo fe de lo que he visto que se viene. Atlas Fallen me defraudó, por ejemplo.
Los ejemplos del video mas el resto de los videos que aparecen en este hilo, me generan lo mismo. Por que carajo todo tiene brillo (los últimos segundos del video) ?, awantiaaaa un poco, por que a todo le meten charcos de agua ?. Esta bárbaro que quieras mostrar el poder de toda la tecnología que creaste, pero la verdad no solo no aporta, lo hace ver menos "real". Lo digo de este modo porque no creo que sea una cuestión creativa, les deben bajar la linea de forzar o resaltar que usan ray tracing y el resto de tecnología en X juego.
Black Myth me parece alucinante en cuando a gráficos. Pero alucinante!
Pero le tengo miedo al gameplay porque veo que el macaco pega y los enemigos no te dan ningún feedback. Y no hablo de bosses, sino de enemigos chicos. Eso me está dejando loco. Como que tengo ganas de llamarlos por teléfono a putearlos. jaaja
Justamente creo que en parte la respuesta a eso viene por el mismo lado que todo este topic en sí, marketing. La forma de resaltar el RTX es a través de una iluminación exagerada y ver cómo se refleja todo, y para eso usan charcos de agua o lo que puedan para hacerlo. Yo pienso que luego de a poco se irán implementando de formas más realistas y creativas. Ahora el objetivo es vender su tecnología, no solo a los jugadores sino también a los desarrolladores y a los que invierten en estos desarrolladores.
Lo hice a propósito, a mi parecer las VGA se venden mas allá que la gente le interese o no Ray-tracing. A quien se los tienen que vender son a las desarrolladoras.
Fíjate que sale una VGA y se quedan sin stock en horas. Sacan un juego y es un milagro si sale con alguna de las implementaciones
Bueno AMD contra-atacará con FSR 3.0 que todos sabemos que no va a ser tan bueno pero será compatible con todo incluyendo las consolas. Aparentemente además de tener Frame Generation también tendrá mejoras en el RTX, se pone cada vez mejor todo esto.
Hardware potente hay desde el 2020. Lo que no hay son desarrolladores con ganas de laburar
Seguramente no va a ser mejor, pero tiene algo que Nvidia no tiene. Lo que hace Fluid Motion.
El bombazo más grande que tiró AMD cuando presentó el FSR3 es Fluid Motion Frames, que sale en el Q1 2024.
Y si llega a funcionar tan bien como lo pintó el loco en Gamescom, sería tremendo porque no necesita implementación, sino que es activable en todos los juegos DX11 y DX12.
Desde AMD dicen que lo están probando y que funciona muy bien.
Lo que que sucede y es razonable, es que funciona mejor y se disminuye el lag cuanto más VGA tengas. Es más viable pasar de 60fps a 120, que de 30 a 60, porque cuantos más frames originales tengas, más veces por segundo podes interrumpir la animación.
Obvio que habrá que verlo funcionando, y ver las comparaciones side by side de digital foundry y otros. Pero el hecho de que se pueda activar en cualquier juego es algo muy pesado. Cuesta creer que no tenga problemas, pero habrá que verlo.
Ah, y además va para la Xbox también. PS5 obviamente no porque no es DirectX.
Seguramente no tenga nada que ver, pero el Fluid motion frames me suena a lo que traen los TV, en algunos se llama movimiento ultrasuave y según la marca cambia de nombre.
No creo que funcione igual pero también agrega frames entre los que ya existen para simular fluidez.
Ojo, funciona porque se nota pila cuando lo desactivas, a mucha gente no le gusta porque le saca eso de "film" y parecen todas filmaciones con celular, más casero.
Veremos que tal en los juegos.