Desde el vamos es un cague de risa lo de que "apagaron el reflejo de la textura".
El pibe del video claramente viene acostumbrado al modelado 3D, donde todo el render es con path tracing (todavía mucho más costoso que raytracing), y ahí sí, prendés un atributo diciendo que una textura es reflectiva, y justamente el renderer que ya está haciendo path tracing de toda la escena) te le agrega reflejos, pero que quedate tranquilo de que ese render no se calcula en 1/100 de segundo.
El render en tiempo real no funciona así.
No hay textura posible en un juego que te pueda dar los mismos reflejos que el RT.
Por decirte algo, conocés algún juego que tengan espejos que funcionen?
U objetos (autos, charcos) en los que puedas ver reflejados otros objetos dinámicos (léase, móviles, no parte del escenario)?
En el mejor de los casos, el 99.5% de las veces solamente vas a ver una aproximación del escenario, en baja resolución y sin los objetos dinámicos (personajes, autos, etc.).
Ya ni te digo de la posibilidad de ver en un reflejo algo que no estás viendo en pantalla, como por ejemplo ver a otro personaje "a la vuelta de una esquina" por un espejo (que no se puede hacer con screen space reflections).
Y eso sólo hablando de reflejos.
Has visto juegos con refracción, en los que te puedas arrimar a un vaso o una botella con líquido y puedas ver a través de ella algo medianamente realista?
Has visto juegos en los que estando abajo del agua y te dejen ver para afuera?
O juegos con iluminación global en la que la luz que pega en un piso de color ilumine de color una pared blanca?
Pero como ya dije, dado que vos mismo dijiste que no te importan los gráficos, nada de esto te debe resultar demasiado relevante.
De hecho medio poco claro el objetivo del topic si partimos de la base de que no te importan los gráficos.
Que la tecnología está en pañales es un hecho, y si no te sobra potencia (especialmente si los gráficos no te importan) seguramente la mejora visual no te justifica la pérdida de rendimiento no lo discute nadie, pero de ahí a decir que es una estafa...
Hace 15 años seguramente alguien que se quejó de que ni en pedo le rendía perder la mitad de los FPS para que los personajes tuvieran sombras calculadas, y hoy es lo más normal del mundo, y así con cada tecnología nueva que ha salido.
Del video a duras penas miré la parte del Cyberpunk.
Ver esto fue como ver los videos de los terraplanistas. La única forma de decir que es una estafa es no entender cómo funciona.
En una manda que el juego se creó para mostrar lo bien que se ve el RT. De qué habla, señor? XD
Se habrá confundido con el update RT Overdrive? (que sí fue creado como showcase de RT, y que claramente se ve ahí que no tiene activado (es la opcion que dice "Path tracing (technology preview)").
https://www.youtube.com/watch?v=I-ORt8313Og
Si querés ver el mismo análisis del Cyberpunk (incluso sin Overdrive) hecho por gente que sí sabe del tema, te dejo acá.
https://www.youtube.com/watch?v=6bqA8F6B6NQ
Saludos.