https://www.youtube.com/watch?v=OvvKn488jfc
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Quizás me destierren por decir esto pero no le veo diferencia con el GOW del 2018 de PS4, dejando eso de lado tiene pinta; terminé en su momento el otro en PS4 y es de las sagas que mejor le pintó el reboot.
En gameplay no tiene diferencia alguna casi. Pero creo que lo que logró Sony con el del 2018 es la tremenda narrativa y lore que le agregó a la saga, que era practicamente "Soy Kratos, estoy enojado con los dioses, voy a arrancar cabezas y dar cachiporrazos".
Es un intergeneracional. En PS5 más resolución, framerate, y capaz que partículas y esas yerbas.
Y nada más.
Por ahora no hay un triple A exclusivo de la generación nueva.
No deben de estar muy lejos los exclusivos de PS5. Creo que Spiderman 2, Wolverine, y a ver Naughty Dog (que el remake de TLOU lo deben de haber hecho en ratos libres, y para mí no es remake), Sucker Punch, etc...
Lo que pasa también es que con la desgracia de la escasez de hardware, no les cuesta demasiado tomarse su tiempo.
No quita que Ragnarok deje de ser goty. O sea, va a ser el goty 2022.
No lo creo.
Si bien a mí me genera más entusiasmo cualquier juego de From Software que un GoW, Elden Ring para mí tiene cosas discutibles.
Por momentos pensé que era el mejor juego de From, y tiene cosas como para serlo. Pero al final lo terminé medio a la fuerza. Y fue el único juego de From Software que terminé así.
Le sacaron mucho desafío para hacer un juego más mainstream, y además se estira demasiado.
Si te fijás en el metacritic, la prensa en general piensa que Elden Ring es el mejor juego de From. Pero el user tiene quejas, y alguna de ellas la comparto. Tiene entre 7 y 8 de promedio según la plataforma, y no es review bombing porque salió en todas las plataformas.
Para mí gana GoW, dicho sin haberlo visto o jugado, pero asumo que va a estar bastante por encima del GoW 2018, y tiene el plus de que va a ser un juego con casi 100% de aceptación a nivel de jugadores. No solo prensa.
Y si encima le agrandaron el elemento RPG, ni te cuento.
Además, cuando hablamos de goty, nos referimos al TGA de Geoff Keighley, ó al BAFTA, o a quien?
Porque TGA ya le dio a Sekiro un goty. A este no se lo entrega ni en pedo.
Pero bueno, todo puede ser.
Los jugadores le dieron un poco menos de puntos porque todos querían El Mismo Juego IV, algo lineal y que te obligara a morir cientos de veces para poder terminarlo. Yo jamas toque un Souls, no me interesaba, apenas vi unos gameplay pero este, al ser mundo libre me intereso y lo instale solo de curiosidad. No puede parar de jugarlo hasta que lo termine. Es verdad que se hace un poco largo pero eso no quita que sea un juegazo. Tiene tantas cosas buenas que no da para nombrarlas aca aunque es verdad que se hace un poco largo.
En cuanto al GOW la aceptación de los jugadores se da por la razón que nombre antes, quienes lo compran ya saben que es lo que van a recibir. Se vera mas lindo, será mas largo o corto pero el juego es ese, a mi el anterior me aburrió y no pienso volver a jugar uno. Darle el GOTY a este es como dárselo al Overwach 2
Pero es más objetiva mi opinión. Yo ni siquiera digo que el GoW es mi goty. (aunque seguramente lo termina siendo)
Simplemente estoy seguro de que va a ser el juego más premiado del año.
De todas formas, aunque te creo que te hayas aburrido con el GoW 2018, tené claro que sos minoría muy pequeña.
Yo me pudrí con el RDR2, pero no puedo decir que es malo. Tengo claro que el nivel de detalle y barbaridades que metieron en ese juego es muy zarpado. Pero la realidad es que a mí no me llegó, ni el shooting me pareció demasiado bueno.
Y según la mayoría es un juegazo.
Igual, no seas malo. Overwatch?
Yo disfruté de cualquier juego de From Software más que de God of War. Pero el juego es una bestialidad. Es el espíritu vivo de cuando se hacían single players de verdad.
A la media hora de juego cuando te peleas con Baldur, si no pensaste "que hijos de puta. el amor que le pusieron a esto", no tenés alma.
Overwatch fue goty y el GOW en los GA no ganó nada, después en otro de los eventos ganó algo pero va más allá de eso. Lo que generó el elden no se compara a ninguno que pueda ir contra el y eso guste o no también suma
El Elden Ring genero coso en los que le gusta las basuras ma diseñadas de From Software. La prensa le dio para adelante por los grafiquitos lindos solamente. La industria en general le da bastante palo porque ridiculiza el concepto de juego dificil.
A mi me encantan los juegos dificiles, pero no los juegos mal diseñados. Un juego que no sabes ni que carajo pasa, que a los 30 segundos de jugar tus 2 primeros enemigos son 2 jefes que de una patada te parten al medio no se coman la pastilla, no es un juego dificil. Es un juego mal hecho.
Como no? GoW salió goty en los GA.
Es cierto que Overwatch salió goty en 2016, pero tá. Es la época de los niños rata jugando multiplayer. Se entiende que algún día tenía que ganar algún juego de esos.
Igual me parece que lo que decís de "lo que generó Elden Ring" no estás considerando que en realidad es lo que le generó a un nicho menor. No es un juego indiscutido para pensar que no hay otra opción.
Bloodborne podía ser un indiscutido, en mi opinión.
Y si me apurás el mejor juego de From objetivamente es Sekiro, aunque yo disfruté más con Bloodborne.
Igual en buena parte estoy empezando a coincidir con lo que dice Master, de que no sabés ni que carajos pasa.
Ya es hora de empezar a calentarse por las historias mal armadas en los juegos de From Software.
Porque encima no están hechos así a propósito. Están hechos así porque no saben hacerlo mejor. Dicho por Miyazaki.
Con lo de la alta dificultad "mal entendida" no coincido tanto. Más que nada porque justo este es el más facil de todos (para intentar hacerlo mainstream), más allá de que al principio te puedan frustrar un poco un par de bosses.
Yo no juego Souls, ni GoW, ni nada desde hace mas de 1 quinquenio. Solo leo y miro algunos videos para estar actualizado con lo que pasa en la industria, minimamente.
Desde ahi, te pregunto, te parece que eso es mal diseño? No es un diseño mas inteligente? O al menos distinto?
Con esto voy a que de repente, otro te pone una pared, un camino, o alguna otra condicion natural, para dismular el level/time blocking de una zona que estas usando para alguna quest/evento pero no te "corresponde" acceder todavia a ese lugar en particular.
Aca utilizan como recurso, un jefazo, que te penetra cual feminista con cinturonga nueva.
Pero en definitiva, lo que buscan, es que tomes otro camino, te acuerdes mas adelante y vuelvas.
Me lo imagino, como con el zelda (se que no te gusta), cuando llegabas a un laguito, veias una cascada y sabias que algo ahi habia, pero si saltabas, el agua te tiraba para abajo, entonces seguias por otro lado. Luego aprendias una cancion, te tiraban alguna pistitia y n tiempo despues tenias que volver a dicha zona, tocar la cancion y que la cascada se abriera para acceder a un lugar nuevo.
Me imagino lo mismo pero con algun bicharraco violin, que fue lo que vi bastante comentado que ni bien arrancas ves un boss gigante que te one hitea.
O sea, todavia me acuerdo, de los juegos viejos, donde cuando no querian que fueras a algun lugar estaba la pared invisible, horrible jajaj
(tambien me recuerda al gta san andreas creo que era, que si entrabas a una zona que no debias hasta cierto punto con trucos o aviones, te metian 5 estrellas y te violaban)
Un juego bien diseñado es uno que si perdes (sea facil o dificil) es por tu falta de hablidad/percepcion, porque en cada momento se te dio o enseño lo que necesitas para progresar. Alguna vez viste un juego que a los dos segundos aparezca una trampa mortal que tenes que practicar 3 hs para sortear?
Los de from software ni te dan ni te enseñan nada antes de ponerte un jefe qie tenes que hacer una coreografia para ganarle. A eso se le dice dificultad artificial si sos generoso, pero en general es un juego roto.
Para mí los souls tienen 2 mierdas, y todo lo demás es grandioso.
Los jefes y la historia (pseudo historia pedorra que no genera el más mínimo interés).
Lo de que las historias son basura no necesita explicación. La única forma de que uno diga que le gustó, es porque está tratando de sentirse diferente y superado. Son literalmente basura.
Y los jefes, que es una parte menor del juego, tienen el problema de que ponen la espectacularidad y el tamaño por encima de un combate fino. En muchos casos por momentos te pasa una cosa negra por delante (que resulta ser la uña del dedo meñique del jefe) y tenés que pegarle y rajar. (por exagerar un poco)
En cambio por seguir el tema de la discusión, en GoW cualquier enemigo tiene ataques y patrones con diferentes grados de dificultad, pero se mueven con gracia por la pantalla. Pelearse con una Valkiria está genial, con Baldur, o cualquier enemigo fuerte.
Hablo del GoW 2018, no los 2D.
Son peleas justas.
Los souls también tienen eso en el 90% del juego, excepto en los jefes que son exagerados y lo único que hay que hacer es aprender campearlos. Pero no son divertidos. (excepto en Sekiro que están bien).
Agrego otra cosa. Los juegos viejos de NES no tenian tutoriales y eran dificiles pero el diseño es exquisito. Super Mario te tira un goombita de entrada, te deja el cubito del hongo, un par de tuberias, un pozito, la estrella, el segundo nivel le agarras la onda a los castillos, el mundo 2-1 se pica y despues no perdona. Pero te enseño todo para llegar a eso.
Yo no puedo creer lo que estoy leyendo, mientras mas lo jugaba mas me daba cuenta de lo bien que estaba diseñado, yo pude terminarlo sin tutoriales, pude avanzar sin romperme la cabeza tratando de averiguar que querian decir cada uno de los dialogos. El mapa, a pesar de ser mundo abierto te va llevando en la direccion correcta y a diferencia de los DS no tenes que romperte la cabeza contra la misma pared 100 veces porque podes dar la vuelta y seguir con otra cosa.
Agrego, uno de los mejores mapas que vi en un juego.
Con todo el respeto del mundo pero, no tenes puta idea de juegos de from.
Decir que esta mal hecho es no tener puta idea.
El juego tiene varios defectos como su duración y el relleno que tiene, pero toma todo lo mejor de todos los juegos y crea una obra maestra.
Este va a ser el goty de este año y nadie le va a sacar eso.
Me alegro que te guste. Posta. Que es el objetivo de los juegos.
Pero que sabes de game design y desarrollo para decirme que "decir que esta mal hecho es no tener ni puta idea"? No creo que mucho, sino tu respuesta hubiera sido un contra-argumento. No un post de butt hurt de "ahhh puteo el juego que me gusta, este no sabe una goma :( ". No me gano la vida con eso, pero hace pila (PILA) meto desarrollo de juegos. Solo que te gusta el jueguito es tu argumento?
Es mas accesible si, pero adolece de pila de problemas igual. Lo mas decente de From Software es Sekiro. La presentacion si es exquisita (graficos, sonido, interacciones, etc), que a veces tiende a confundir un poco. Los juegos entran mucho por los ojos, sobretodo al gaymer PC Master Race que ve como un juego last gen le corre bien en su rig y le levanta el libido ver que su PC banca todo.
Ojo, me parece perfecto que les guste el juego. Y perdon. Pense que se podia hablar objetivamente sin gustos de por medio.
Venimos bien, no empieces a desvariar. Si lees lo que puse antes yo nunca jugué un juego de From, es mas, les daba bastante palo por como se hicieron conocidos, algo que mencionaste con respecto a la dificultad pero no creo que eso este en este juego. Como en tantas cosas no vamos a coincidir pero no vengas con el bardeo a los jugadores de pc.
Ojo, yo detesto la dificultad artificial y estoy 100% alineado con que eso no es nada bueno. Que tengas que aprender patrones y ejecutarlos a la perfeccion para poder vencer, no me parece divertido -a mi personalmente-.
Pero entiendo que este seria otro caso, seria el caso, que tenes alguien que te va a matar si o si, y tenes que darte cuenta que no es por ahi.
O sea, recuerdo algun otro juego que pasaba eso.
En los queridos pokemons, por ejemplo, el profesor Oak, si te querias ir sin el pokemon inicial te mandaba pa adentro de nuevo.
Cambia profesor oak, por llegar al pasto y que un ratata salvaje te coma la cabeza y vuelvas a la casa de tu mama de 0, yo lo veo como algo de eso jaja
Como recurso narrativo puede ser muy bueno. Descontextualizado en menos de 3 minutos de juego... yyyyyyyy, medio que no. Distinto es Breathe of the Wild que si queres vas de entrada a darte de bomba con Ganon, pero tenes que vos decidir eso, por mas que te encajan misiones para que vayas progresando y te das cuenta que sos un mequetrefe para ir con el jefe final O sea, es TU DECISION COMO JUGADOR.
Distinto es que te levantes, te tires un pedo, no sabes ni los controles y aparece un jefe gigante que te mata, bueno, el juego sigue, das dos pasos, estas en una pradera, y lo que ves ahi nomas por donde tendrias que pasar es un jinete gigante que te acuchilla con dos golpes, y vos para matarlo tenes que darle 50, bien timeados, en el pixel perfecto.
Respondo a argumentos, no a gustos. Si les gusta el juego me parece barbaro. Los juegos son para el que le gusta, no para el que no. Sobre eso no voy a decir nada.
Yo estoy hablando de otra cosa. Que digan que es GOTY un juego con deficiencias varias es su opionion, pero tratemos de ser objetivos y no cegados por el gusto de llegar a "no tenes ni puta idea" porque no me gusta el jueguito.
Y no, no es "el master lo putea porque no le gusta", hay pila de juegos que no me gustan y eso no los hace mal hechos, asi como hay pila de juegos que me gustan y a nivel de diseño son una mema (ej. los JRPG de PS1 que en general necesitan un grinding de la gran puta, o Castlevania Lords of Shadow 2 que me encanto a nivel de narrativa, pero las secuencias de sigilio estaban tanto desubicadas como muy mal implementadas).
Yo lo jugue un buen rato, los graficos estaban lindos, y sobretodo porque dije "Capaz ahora hay un Souls disfrutable, vamo a darle chance". Pero a mi me parecio (y es algo recurrente en internet) que para ser sandbox es medio vacio. Las mazmorras son medio identicas entre si (las 3 o 4 que vi yo, pero es algo que se ve recurrentemente como queja) y que los enemigos son genericos copy-pasteados, que tambien me parecio eso. No se que tanto hay que avanzar para ver variedad. Tambien, esto no lo vi yo pero lo lei mucho, como que explorar fuera del camino principal no tiene recompensa alguna mas que perder tiempo. En un Open World. En ese sentido no le llega a Witcher 3 ni RDR, ni el 2 comparo, al 1 del 2010 siquiera.
Luego hay varias "quejas" (mas una afirmacion que queja) que las build son al pedo, ya que los jefes sacan un porcentaje de vida en escencia y no tanto puntos de vida, por lo que da igual lo que seas y el build que hagas, si tenes vigor al minimo aguantas un golpe y si lo tenes al mango aguantaras 2 o 3 con suerte, en un juego RPG de subir stats, clases y builds.
Capaz que es precioso, pero si los consumidores afirman todo eso... el juego esta hecho para los jugadores, no para que un gordo que juega 150 juegos por semana solo para ganar plata escribiendo una opinion lo termine a los pedos para poner "PRIMER REVIEW DE X JUEGO"...
No tengo el tiempo de antes para jugar, cuando un juego me parece mehhh busco reviews de jugadores (no de paginas ni prensa), me spoileo pero veo mas o menos como sigue la cosa avanzando a ver si me va a copar o no, sino, paso a otro juego.
La prensa es divina y le da GOTY, refleja lo podrido que esta todo por plata, y luego pasan cosas como Cyberpunk con puntajes de 90% o 9.5/10 por la prensa, y cuando salio fue una bosta para los jugadores.
Sacate el balde y ponete a leer. No voy a escribirte todo de nuevo para vos.
Objetivamente me parece que hay que ser bien bobo para creer que Elden Ring no va a ganar todos los GOTY, de hecho ya gano uno y te puedo pasar el link de la noticia para que lo veas bien de cerca "link"
El "Gordo War" no puede ganar ni a la bolita, y verlo desde el "game design" para compararlo es como minimo ridiculo cuando el "game design" del Elden Ring es de los mejores.
Dicho todo esto, desde el respeto, obviamente, el God Of War es un buen juego que objetivamente no le llega ni a los talones al TRUE GOTY del Elden Ring.
Para nada FANBOY de los juegos de From y Hater de Sony.
PD: God of War es para niños rata
PD2: Playstation 5 es humo
PD3: una monedita para la 4090?
Vivo, en Japon, donde le dan para adelante a su industria y se pasan puteando a la industria occidental jajajajaja. Otro con balde en la cabeza que habla del game design en base a su gusto y no tiene la mas puta idea claramente. Si podes argumentá porque "es de los mejores"
Es tán humo que junto con Tencent compraron el 30% de From Software. Los creadores de tu TRUE GOTY, como decís.
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Se nota que hay gente que descubrió From Software hace poquito, y parece que hubieran descubierto América.
Cualquier juego de From Software la tiene dificilísima para salir "juego del año".
Cuando TGA le dio el premio a Sekiro, competía contra el Control, Death Stranding, RE2 Remake, The Outer Worlds. Está bien que haya ganado Sekiro.
From hace juegos para cierto público, en el cual me incluyo porque me pegaban de chico. Pero cuando sale un peso pesado como un God of War, o lo último que saque Naughty Dog, los juegos de From ya no pueden quedar como GOTY.
Es casi como darselo a un Civilization, por ejemplo. A vos te puede fascinar, y puede estar hecho y ejecutado a la perfección. Incluso puede ser una obra maestra de la estrategia. Pero andá a darle un premio de "juego del año".
Y de todas maneras Elden Ring no es un juego redondo. Tiene cosas muy buenas, y otras malas.
Me encantan estos intercambios que no pueden ser más intrascendentes. Totalmente ridículo todo.
Me sorprende que en un foro de gaming importe tan poco el desarrollo y diseño de videojuegos. Como que un foro de autos de carrera no importe la mecanica del auto que compite. Increible.
A veces parece que mas que los juegos lo que importa es mostrar su RTX 70120ti, su core i390, sus 2TB de ram, tirar benchs y agrandar su micro e-penis solamente aca. Que digas que un juego tiene cosas mal diseñadas y saltan todas las fans butt hurt al toque a tirar mierda sin argumentos me deja sin palabras. Miren que nada de lo que diga va a desintalarles el juego ni pelarlo de la tienda de su cuenta de Steam... capaz que ahi si se sacan la pomadita de la cola que les duele.
Sigan subjetivizando su GOTY en su pedestal imaginario.
Uy qué nervios... me meto en este baile a ver...
Los juegos de FROM no me parece que sean ejemplos de lo más sublime del diseño de juegos... el "environmental storytelling" me parece una verdura. Si querés tener un entendimiento holístico de lo que está pasando tenés que leerte las descripciones de los objetos más insignificantes que encontrás en todos los rincones o gastar horas en alguna wiki. Más importante aún, solamente entendés lo que se espera de vos como jugador si tenés un conocimiento "meta" de las características que definen a un juego de From Software. Esto para mí los invalida como líderes del game design. El Sekiro me encantó, el Elden Ring lo compré con los ojos cerrados después de haber tenido esa experiencia y lo abandoné después de la decimoquinta vez que me re cogió Margit en 3 golpes, y si bien uno entiende que hay otras posibilidades de progresión antes de pelearse con él, gracias a que tiene ese conocimiento "meta", es evidente que el juego te lleva de la mano a esa batalla. Está bien, claramente hay gente a la que esto le gusta, pero desde una perspectiva más amplia, coincido con la analogía de REN de darle el GOTY a Civ. Me parece que es evidente que para ser merecedor de un GOTY, un juego tiene que tener un appeal bastante más "mainstream", algo a lo que sí se acercaron con el Sekiro, justamente el primer FROM que jugué en mi vida.
Nunca Jugue un juego de From software. Le meti 200 horas al Elden.
Jugué todos los GoW anteriores. A este ultimo meti 2 horas y me embolo salado.
Si hacen este igual, come.
Meti Bloodborne y Sekiro, el primero me resulto muy dificil (gay), lo deje a la mitad y el segundo llegue casi al final.
El GoW capaz que llegue a la mitad y lo deje... la verdad que me resulta un poco anticuado, por mas que el usar el hacha esta muy bien planteado, el resto me aburrio.
Este GoW va a ser exito de ventas (como siempre) pero ta, a nivel de GOTY habra que ver que meten de nuevo, por lo pronto parece mas grande que el anterior nomas.
Es un disparate lo que hacen. Y encima es un juego de PS4 upgradeado para PS5.
Miren lo que es este video completo. Hay partes que se van al carajo.
Cuando esta gente saque la próxima IP solo para PS5, no sé lo que va a ser.
https://www.youtube.com/watch?v=5-fi23nZGpM
Yo abro la discusión por otro lado, y más allá de decir si este GOW será el GOTY o no, que imaginó que será un juegazo como lo fue el 1 (en su momento lo arranqué y lo dejé a medias por no terminar de engancharme y después me obligué a terminar por no dejarlo a medias y por todo lo bueno que se decía de él y lo terminé amando, hasta se lo hice jugar a mi esposa después y también le gustó), y además a pesar de ser fan de From no he jugado al Elden así que no puedo opinar (sí jugué y terminé el BloodBorne y me encantó, también jugué a todos los Dark Souls aunque solo pude terminar el primero)
Mi cuestión sería, este es el camino para la industria, forjar a fuego lento una saga, un personaje, hacerlo madurar a la par de los jugadores, o mejor comprar estudios ya prontos con sagas consolidadas y darle para adelante? Ahora que aún está a flor de piel la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft y que parece que la tendencia es la compra de estudios (principalmente por parte de MS, que fue el que ha hecho las grandes inversiones, porque puede hacerlo claro está), creen que es lo mejor para consolidar una consola? O es mejor el camino que hace Sony en por ejemplo esta saga? Entiendo que muchos critican que los exclusivos de Sony son todos parecidos, y a muchos los aburren que todos sean cinematográficos y que cuenten una historia. Pero a decir verdad aplaudo el camino que tomó Sony en la generación pasada haciendo madurar a estudios como Sucker Punch o dejando innovar y cambia de género a Guerrilla, ni hablar lo que hizo Bend con Days Gone (juego muy criticado y con serios problemas pero que yo amé de principio a fin), mismo el reinicio que se le permitió a Santa Mónica y ni hablar de las obras de un estudio ya consolidado como lo es Naughty Dog. No sé qué piensan acá pero yo creo que eso le da cierta identidad a los estudios de Sony, así como pasa con la clara identidad de los juegos de Nintendo.
Sony y Nintendo para mi son los unicos que mantienen calidad. Amé a Microsoft en la epoca de Xbox y Xbox 360. Pero ahora los juegos de los estudios de Microsoft que mantienen sus sagas clasicas (Halo, Forza, Gears of War) estan haciendo un trabajo horrible.
Pueden gustar o no el tono infantil de Nintendo, o el mismo toque cinematografico de Sony, pero mantienen siempre el mismo nivel de calidad.
Coincido plenamente.
En cuanto a Microsoft también creo que la mejor consola (consola + catálogo) que han sacado ha sido la Xbox 360, le peleo de tú a tú toda la generación a Sony, incluso ganándosela gran parte de la misma. Apostó por sagas nuevas, apostó por el mercado japonés (Dead Rising, Lost Planet, Lost Odyssey, Blue Dragon), nunca se la creyeron y jugaron con la soberbia de Sony que creía que se llevaban a todos puestos... lamentablemente hicieron todo lo opuesto con Xbox One, todo un desastre de presentación con un aire de pretensiones que le pegó muy feo a posterior, y de ahí no han podido encarrilarse. En esta generación metieron un consolón como es la Series X, posiblemente más consola en todo que el PS5, pero sigue cojeando con sus juegos propios, como bien dices sus sagas exclusivas no están en sus mejores momentos, y ahora tienen tantos estudios comprados y tantas sagas bajo su tutela que no se ve un futuro claro.
Yo sigo creyendo que tanto Sony como Nintendo vienen sembrando lo que tienen actualmente por décadas y Microsoft quiere comprarlo ya todo pronto en estos últimos años, se cansó de sembrar como lo hizo con la Xbox 360 y arrancó por lo "fácil" que es sacar la billetera.
Lo que dices del inicio de Xbox One con Don Mattrick es cierto, pero Phil Spencer le dio la vuelta con estrategias diferentes, como por ejemplo lo que siempre se le critico a Xbox de no tener estudios propios.
Microsoft no es Sony, Microsoft no es Nintendo... nunca van a sacar un ip copia del uncharted o del zelda, Microsoft es una compañía de software y servicios, es una empresa de futuro, va mucho mas allá de lo que hace Sony o Nintendo, claro ejemplo es la utilización de Azure por parte de Sony, el gamepass, hololens2, etc
Microsoft es un gigante que un futuro donde todo sea por streaming, todas las plataformas terminaran como una App bajo su servicio o de Google o Amazon que son las otras dos en ese camino.
Los juegos exclusivos con campañas de marketing, pero caras, cada vez se producen menos en compañías mas pequeñas que Microsoft por su alto coste, simplemente comparando en generaciones anteriores el declive que se ha generado y la salida de productos en otros sistemas como el Pc o mercado Móvil, tanto como para recuperar inversión o simplemente explorar nuevos mercados.
Y lo dejo por acá, porqué el post original es sobre God of War Ragnarok, no de llorar de porque Microsoft no hace lo que hacen los demás ;)
PD: Aclaro lo ultimo es broma, no se ofendan los cristalitos.
Está claro que, principalmente, en esta generación Microsoft cambió su visión al respecto de la industria de los videojuegos, tal vez un poco gracias al fenómeno Netflix o porque ellos ya se movían hacia ese lado, pero está claro que desde que está el tío Phil las cosas han cambiado y todo parece ir hacia el streaming y la multiplataforma.
Lo de los grandes exclusivos es cierto que son caros, pero suelen reportar enormes ganancias, y hasta no mucho, era un gran valor agregado para las consolas, cosa que para Nintengo sigue siendo así pero que para Sony y MS con sus exclusivos en PC parece que va siendo menos importante. Espero que no se termine de arruinar el mercado y que las First no dejen de invertir en grandes producciones porque yo, como muchos, soy de los que disfruto de esos grandes "exclusivos" como lo es, en este caso, el GoW.