Primer update de firmware con indicios de soporte oficial de PCVR.
https://www.roadtovr.com/report-psvr-2-wired-pc-vr-support/
Tipo: Mensajes; Usuario: uKER
Primer update de firmware con indicios de soporte oficial de PCVR.
https://www.roadtovr.com/report-psvr-2-wired-pc-vr-support/
El VR para mi gusto cobró sentido recién ahora en el momento en que Steam empezó a dejar usar el Quest con la PC inalámbricamente y sin los drivers de Oculus/Meta.
Si a eso le sumás deshabilitar el...
Parece que dejaron de producir PSVR2 al menos por el momento porque tienen un clavo bárbaro.
https://www.gamesindustry.biz/sony-reportedly-stops-psvr-2-production-to-clear-the-current-backlog
No sólo eso.
Parece que en Discord los locos agitaban con que se iban a poder jugar los juegos antes de que salieran, y que facilitaban las ROMs.
Si todo eso es cierto diría que es bastante...
Ah boe.
DraStic, emulador de NDS, también se va al mazo.
https://www.androidpolice.com/nintendo-emulator-yuzu-drastic-lawsuit-gaming/
Nunca dije nada de que ser open source les diera algún tipo de inmunidad.
Lo único que digo es que siendo open source, el código lo tiene hasta el panadero de la esquina y que inevitablemente va a...
Yuzu era open source. El fuente está por todos lados.
Y no, nunca se vio que por ganarles un juicio Nintendo pase a ser dueña de esos fuentes.
Eso no quita que puedan hacerle la misma demanda a...
Muere Yuzu ayer y hoy nacen Nuzu y Suyu, ambos basados en el fuente de Yuzu.
https://www.dsogaming.com/news/nintendo-switch-emulators-nuzu-and-suyu-rise-from-the-ashes-of-yuzu/
No sé si por 1.4 o por berreta, pero me pasó lo mismo con un amigo que se compró una tele LG y también, con la PC en 4K@60 le tiraba tares de pantalla negra cada tanto.
Le dije que probara a 30 Hz y...
99% seguro es el cable. No has embocado un cable HDMI 2.0.
Si no aclara lo contrario, seguramente es un cable HDMI 1.4 que da 4K pero a 30 Hz.
Si lo ponés a 60 Hz empezás a tener dessincronización...
Como en la vida real?
https://youtu.be/D04S2vHpXws?si=oyCwzfGSVXO8vkQn
Los joysticks necesarios para jugar juegos VR no son joysticks de PS4/Xbox, y tampoco creo que se pueda emular con un iPhone.
Si SteamVR banca los Vision Pro va a tener que ser con controles de...
Te edité el quote. No afecta mi pregunta.
Que uno soporte motion controllers con muchos botones y el otro no, no cuenta?
Es como tener que elegir entre andar de alpargatas, o andar de pantuflas pero desnudo.
Sí, en bolas y de pantuflas vas a andar mucho más cómodo que de alpargatas, pero difícilmente haya algo que...
Restrictions, my friend.
En tu frase cambio el "no tenés qué" por "no podés". :D
De antemano es una restricción.
Es tema es que como decía, el negocio de los locos es restringir y en base a eso, como tienen un escenario...
Digo porque dijiste que una ventaja del Vision Pro era "no tener que usar joysticks".
Las mismas cosas que podés hacer en el Vision Pro sin joysticks las podés hacer en el Quest.
La calidad del...
Lo de "no usar joysticks" estaba ya en el Quest 2 hace algún añito ya.
El 3 obviamente también lo tiene.
https://www.youtube.com/watch?v=Yveg_dqBs34
Todo lo que sea controlado por mouse lo...
Muy bueno.
De las pocas veces que lo veo al Marky sin que sea un cringe.
Las LUTs esas dejan los colores un poco más lindos, pero lo que hace al realismo del video que puse en el post anterior es ReSTIR, el engine de iluminación con path tracing del modo RT Overdrive del...
Tiro esto y me voy silbando bajito.
https://youtu.be/ybcM6swGGJU
Para hacer un buen juego no es requisito tener tremendos gráficos, pero el que diga que los gráficos no importan miente.
Vengan todos.