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Tema: Se quedaron cortos con esta generación de consolas?

  1. #1
    Avatar de Dodsferd
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    Se quedaron cortos con esta generación de consolas?

    Topic, creen que la PS4 y XBO tienen el hardware para bancar lo que dura una generación (~10 años) cuando a menos de 3 años ya tienen que correr titulos en 720p? (ej Quantum Break). Una next-gen que supuestamente venia para correr todo a 1080p

    Video opinión para condimentar
    Última edición por Dodsferd; 22-03-2016 a las 08:03 PM Razón: video
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  2. #2
    Usar los bits para definir generaciones es lo mas de pleb wannabe que existe, fuera de la transición de 8 a 16bit no tiene ningun significado, no hay generación de 32, 64 o 128, en las siguientes generaciones todos los CPUs usaban arquitecturas muy diferentes, con ese criterio la N64 sería superior a la Xbox.

    Por lo demas tiene razon igual, ésta es la primera generación donde ya pasaron 3 años y no se nota casi la diferencia.

  3. #3
    Avatar de Kraken
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    creo que todos alguna vez vimos un apu corriendo algun juego, de que forma lo corria semi decentemente?, bajando todo al suelo y ni en pedo 1080, es lo que ellos llamaron "optimizar los juegos para la consola", y hasta la llegada de los ps3 jugue en consolas, por lo que no soy camisetero y mi opinion no se apunta a tribunas, no mas preguntas señoria

  4. #4
    Avatar de Dodsferd
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    Ya hay algún rumor de que están trabajando en alguna especia de acoplado para aumentar la potencia de la máquina base, y no sería de extrañarse.
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  5. #5
    Avatar de Dreadjaws
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    Yo creo que esto es porque están de vagos nomás. Mirá como casi cada nuevo anuncio sobre un juego de PS4 es en realidad uno de PS3 relanzado. Como la gente soporta y hasta defiende esta mierda en lugar de mandarlos a cagar, lo siguen haciendo. Es plata fácil y no tienen que esforzarse. Al no tener que hacer esfuerzo, nunca se dedican a exprimir bien el poder de las consolas.

    O sea, comparate un juego de los inicios del PS3, como, digamos, el primer Uncharted, y lo que es uno de los últimos juegos, como el GTA V. Tanto en calidad visual como en detalle prácticamente parecen pertenecer a generaciones diferentes, a pesar de claramente utilizar el mismo hardware. Lo que pasaba en ese caso era que al estar sacando títulos nuevos tenían que esforzarse por mejorar y al ir desarrollando más juegos comprendían mejor cómo aprovechar el hardware.

    Pero ahora no. La gran mayoría de los títulos o son indie, que pueden correr fácilmente en un dispositivo Android, o son juegos de PS3 con ligeras (si algunas) mejoras de resolución. Al no tener incentivo para mejorar, no se preocupan de hacerlo.

  6. #6
    Justo lei esto recien en internet.. http://www.cromo.com.uy/sony-prepara...ion-45-n885803
    Sera verdad?


  7. #7

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    Se quedaron cortos, sin duda alguna. Igual el flaco del video es un nabo conocido que embarra la cancha en todos sus videos.
    Además una generación de consola suele ser de 5 años. (no 10)

    NES: 1985
    SNES: 1991 (5 años y meses)
    N64: 1996
    Gamecube: 2001
    Wii: 2006
    Wii-U: 2012 (5 años y meses)

    PS1: 1995
    PS2: 2000
    PS3: 2006 (5 años y meses)

    PS3 y 360 son la única excepción, que se quedaron unos 7 años.
    Pero en casi todos los casos una generación son 5 años.

    Xbox: 2001
    Xbox 360: 2005 (4 años clavados)


    Y el PS4.5 tiene olor a rumor falso. No van a dejar 40 millones de consolas obsoletas a los 3 años, para sacar una PS4 con esteroides, y después sacar PS5 dos años después. No son tán tontos.
    Y digo "obsoletas", porque si sacan una PS4 upgradeada, es para que todo ande mejor en esa consola, y quien sabe si no meterían algunos exclusivos.

    Lo que puede estar pasando es que saben que esta vez Nintendo viene con una consola fuerte, y con buen timing. Probablemente el NX se basa en un APU de Zen/Polaris, y seguramente ande 2 o 3 veces más rápido que el Jaguar de PS4.
    Nintendo esta vez agarra los multi plataformas X86, con mejor hardware, y absorbe market share de Sony y MS.
    Lo que debe de estar haciendo Sony es preparando una PS5. Seguramente anunciarla en 2017 y lanzarla en 2018.
    5 años, como casi siempre.

    Otro factor que le está jugando en contra a las consolas es la VR.
    Con la VR, a diferencia de los juegos 2D, no podés bajar el framerate a 30fps y dejar el juego "similar" a la versión PC.
    Necesitás hacer 90fps (mínimo). Y la cajita que van a sacar para el PSVR es una solución mediocre. No van a poder hacer juegos "triple A" con esa caja haciendo frame interpolation, y metiendo latencias horribles.
    En el caso de la VR, la PC va a tomar una distancia que nunca pudo tomar hasta ahora. (hasta que salgan consolas nuevas)

    Por ese y varios motivos, esta generación de consolas no va a extenderse mucho.
    Última edición por REN; 23-03-2016 a las 04:19 AM

  8. #8
    Avatar de Dodsferd
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    PSVR es un chiste, se la van a comer con fritas los que compren eso, va a ser PS1 en VR xD

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  9. #9
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
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    El tema es que hasta la gen pasada los juegos de consola necesitaban cierto mimo.

    Eran arquitecturas distintas, los tenian que hacer mas puntual los desarrolladores.

    Ahora que tanto PS4 como Xbox One son arquitectura x86, agarran, desarrollan, en PC le dejan habilitadas las opciones graficas, en PS4 lo meten en graficos medio, y en xbox one en medio-bajo, y le sacan las opciones graficas.
    // Desktop: Core i5 13600KF - 32GB DDR4@3600 Mhz (16 GB DDR4 Thermaltake Thoughram + 16 GB DDR4 TForce VulcanZ) - Asus Prime Z690-P D4 - EVGA RTX 3090 FTW3 Ultra 24GB GDDR6X - SSD M.2 Kingston 2TB x2 - SSD M.2 Kingston 1TB - Thermaltake GF1 850W - Cooler Master Masterliquid 240 - Cooler Master H500 - Asus Strix Soar - Windows 11 x64
    // Gear:
    Razer Blackwidow V3 Mini 65% Hyperspeed - Razer Deathadder V2 Pro - Red Dragon Suzaku XL - Sony Dual Sense + Xbox Series Controller + 8BitDo USB Receiver 2 - Razer Kraken
    // Display: Gigabyte M32U 32" 4K@144hz
    // Retro: Core i3 6100 3.7Ghz - 8GB DDR4@2133 Mhz - 128 GB SSD - 1TB HDD - AMD Radeon R5 340X 2GB GDDR3 - 8 Bitdo SF30 Pro - Sony Wega Trinitron 36" CRT + VGA to Component transcoder - Batocera Linux
    // Work: Macbook Pro 15" 2019 - Core i9 2.3 Ghz - 16 GB DDR4 - 512 GB SSD - Intel UHD Graphcis 630/AMD Radeon Pro 560X 4GB GDDR5
    // Server ITX: Antec ISK 300 - Gigabyte GA AB350N Gaming WIFI - AMD Ryzen 3 3200g - 32GB RAM DDR4 - 1TB NVME SSD
    // Console peasant: New Nintendo 3DS XL 128GB MicroSD - Xbox 360 Slim 120GB - Nintendo Wii 512GB MicroSD - Nintendo Switch 256GB MicroSD + RCMLoader
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  10. #10
    Avatar de erededos
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    Cita Iniciado por REN Ver mensaje
    Además una generación de consola suele ser de 5 años. (no 10)
    Exactamente...
    De hecho, en tema videojuegos, no hay hardware sin importar la plataforma, que soporte estar capacitado durante una decada sin cambios...
    Nunca olvides... DOOM fue el comienzo...

    PC Gaming
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    Audio: Parlantes Genius SP-HF 2.0 800 - Auriculares HyperX Cloud Flight Wireless
    Video: Samsung XL2370 (principal) + LG Flatron E2042TC (secundario) + Asus Transformer TF101 (monitoreo hard)

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  11. #11
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    Pero es un tema de la consola o de las desarrolladoras? No fue el The Last of Us el que mostró que la ps3 podía dar mas de lo que había mostrado?

  12. #12
    El neandertal Avatar de Master of the Wind
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    Para mi de los desarrolladores, que tratan de sacarlo lo mas como pedo posible y a la vez en las 3 plataformas, para sacar $$$.
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  13. #13
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    Bueno, según Eurogamer, ellos confirmaron que el Playstation 4.5 es real. El nombre oficial aparentemente es "Playstation 4K". Ahí especulan su razón de ser.

  14. #14

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    Aparentemente las posibilidades que se manejan es que sea la ps4 slim, una multimedia box o el desarrollo de la ps5

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  15. #15
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    O sea si llegan a sacar un ps 4,5 o un "extra"/"Addon"/"loquesea" o la forma de Update que sea



    Yo creo que seria el fin de la sociedad como la conocemos (?



    Es decir, siempre y cuando vos estes obligado a comprar dicho "update" para jugar a un juego, y no hablo de "jugar" onda jugarlo en low/low 25fps, hablo de jugarlo dignamente.



    A lo que voy es que Pc MasterRace habria ganado.



    El arguemnto en mi opinion mas optimo e irrefutable de la consola era que la comprabas y por 5 años te olvidabas de todo y salia mas barato que una pc gamer (aunque esto puede ser llevado a debate por gente que opina que si compras juegos originales termina saliendo mas caro la consola, esto versus que el fifa por ejemplo sale 39 para pc y 59 xbox/ps)



    Desde el fondo de mi corazon espero que esto no se cumpla.. creo que seria un paso atras muy fuerte para el consumidor, como en su momento lo fue el DLC..

    A que voy con esto, a los juegos que te venden por pedazos y todo el mundo "acepta" como normal, cuando antes si hacias eso la gente te prendia fuego.

    Imaginate que en no se, 10 años, sea normal que tengas que comprar un playstation 6 y a los 3 años comprar el "update" para jugar a X juego "bien".


    La verdad espero que no llegue a eso..


    Mas ahora que estaba entrando mas en mi vida "adulta" (??????) y estaba resignandome a que la verdad solo juegos muy ocasionales que da lo mismo jugarlos en pc o en consola, y me faltaba un empujoncito para vender la pc y comprar una consola y una notebook o una pc itx mas que nada para ciertos trabajos y bajar y mirar movies con la tele.


  16. #16
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    Eso de la pc esta exagerado, en estos ultimos años basta con hacer una inversion inicial en un buen micro y despues ir cambiando vga cada 4 o 5 años esta bien, y si queres jugar con graficos equivalentes a consola lo que seria entry level (gtx 750/950) es menor el precio.

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  17. #17
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    Coincido en la gran mayoria de los puntos que detalló el gringo, estamos en una época que se prioriza la forma de recaudar a cualquier costo y creo que muchos juegos -algunos mal optimizados- podrían haber corrido perfectamente en un PS3 o XBOX360.
    Algo que me molestó por ejemplo fue lo que hicieron con el Black Ops 3, sacaron el multiplayer y el modo historia en esta nueva generación, pero en la anterior dejaron solo el multiplayer, realmente no le encuentro sentido a algo así, se cagaron en los seguidores de COD.
    • ACER PREDATOR HELIOS 300 PH315-54 - 15.6´ Full HD IPS 144Hz 3ms, Intel I7-11800H - 16GB DDR4 - 512GB SSD - RTX 3060 6GB - Backlit RGB - Metal Chassis + Acer Nitro VG240Y IPS Full HD 23.8´ 144Hz / Corsair HS70 Pro - Razer DeathAdder v2 - Razer Gigantus v2 M
    • PS4 Slim 500GB • Xbox 360 Slim 250GB RGH • Nintendo Switch OLED 64GB + MicroSD 128GB • PS3 SuperSlim 250GB
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  18. #18
    Cita Iniciado por DT-Agus Ver mensaje
    El arguemnto en mi opinion mas optimo e irrefutable de la consola era que la comprabas y por 5 años te olvidabas de todo y salia mas barato que una pc gamer (aunque esto puede ser llevado a debate por gente que opina que si compras juegos originales termina saliendo mas caro la consola, esto versus que el fifa por ejemplo sale 39 para pc y 59 xbox/ps)
    Otro mito, en PC el 95% de los juegos se pueden jugar con hardware mid-end de hace +5 años, con un E7600 y una 8600GT corres casi todo lo que salió hasta 2014 en default/low settings (similar a consola) y unos cuantos juegos de 2015 y 2016 que no usan engines nuevos.

    Con un E4300 y una 7600GT (2005-6) deberías poder correr el 90% de lo que salió hasta 2010-11 y Crysis lo podes mover en un Pentium 4 de los últimos con una vga como la gente de esa epoca (una GF6600 alcanza).

    La gracia de la consola era poner y jugar y ta y no requerir tener conocimientos de hardware, y el soporte nativo para el control obviamente, que hoy por hoy es mas comun, pero en otras epocas configurarlo a mano ademas de que las versiones PC de juegos no estaban pensadas para gamepad, un embole, por ejemplo, el mod para jugar Mass Effect con el control de 360 en PC es una basofia, tiene lag input, problemas con la sensibilidad del stick, y muchas funciones no estan mapeadas porque no alcanzan los botones, la version de Xbox está diseñada de otra manera, tenía muchas ganas de jugarlo con gamepad, pero tristemente en PC no rinde.

  19. #19

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    Cita Iniciado por Galdov Ver mensaje
    Otro mito, en PC el 95% de los juegos se pueden jugar con hardware mid-end de hace +5 años, con un E7600 y una 8600GT corres casi todo lo que salió hasta 2014 en default/low settings (similar a consola) y unos cuantos juegos de 2015 y 2016 que no usan engines nuevos.
    Se entiende el punto, pero se te fue la mano un poco, porque una 8600GT hace años que pierde por destrozo contra cualquier APU (y otras gpus mejores que la 8600, también pierden con un APU).
    Entonces, sabiendo que al Kaveri (2014) más rápido se le hace muy difícil jugar a algo nuevo en default, no véo como alguien pudiera jugar juegos "importantes" con una 8600GT en el 2014.
    De repente has probado y mucha cosa te anduvo, no sé. Igual se entiende hacia donde apuntás.
    En mi opinión, 5 años está bien, si se está dispuesto a aguantar degradación (a medida que los juegos piden más). Después de los 5 años es masoquismo, excepto en algunos juegos nuevos de bajo requerimiento.
    O sea que coincido con tu opinión, pero no me voy tan lejos.

  20. #20
    Avatar de DT-Agus
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    Cita Iniciado por Galdov Ver mensaje
    Otro mito, en PC el 95% de los juegos se pueden jugar con hardware mid-end de hace +5 años, con un E7600 y una 8600GT corres casi todo lo que salió hasta 2014 en default/low settings (similar a consola) y unos cuantos juegos de 2015 y 2016 que no usan engines nuevos.

    Con un E4300 y una 7600GT (2005-6) deberías poder correr el 90% de lo que salió hasta 2010-11 y Crysis lo podes mover en un Pentium 4 de los últimos con una vga como la gente de esa epoca (una GF6600 alcanza).

    La gracia de la consola era poner y jugar y ta y no requerir tener conocimientos de hardware, y el soporte nativo para el control obviamente, que hoy por hoy es mas comun, pero en otras epocas configurarlo a mano ademas de que las versiones PC de juegos no estaban pensadas para gamepad, un embole, por ejemplo, el mod para jugar Mass Effect con el control de 360 en PC es una basofia, tiene lag input, problemas con la sensibilidad del stick, y muchas funciones no estan mapeadas porque no alcanzan los botones, la version de Xbox está diseñada de otra manera, tenía muchas ganas de jugarlo con gamepad, pero tristemente en PC no rinde.



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