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Tema: Emuladores

  1. #121
    Bo yo no se cual es el problema, pero actualicé la máquina 70% para poder emular y me andan igual de mal (los juegos de PC divinos, me andan casi todos al palo), particularmente PCSX2 y Dolphin mas que nada con juegos de Wii, yo creo que la estoy cagando con la config en algun lado.

    O sea tengo 60fps (ish), pero el juego pega drops a 55 nomas (o mas) y ya se caga todo el audio, y si lo sincronizo con el audio suena bien pero anda en cámara lenta. Lo peor es que no uso un puto filtro ni nisiquiera scaling (res nativa), los que me andaban bien me siguen andando bien y los que andaban mal siguen andando mal (no se, por decir algo el Yakuza de PS2), me tiene re quemado el tema de la emulación al punto que estoy meditando comprarme una PS2 con HDD en algun futuro no tan lejano y que los emuladores se vayan a cagar.

    Lo gracioso es que CEMU me anda mejor que esos otros dos . . . tuve jugando al Mario 3D World un rato y se movía sorprendentemente bien una vez que te bajás los caches, lástima que el juego sea horrible, mientras que al Super Mario Galaxy no puedo jugar tranquilo sin que haga drops cada 20 segundos y se cague todo el audio.

    PC vieja: Celeron G550, 4GB, Radeon 4670
    PC "nueva": i5 3470, 16GB, GTX 1050

  2. #122
    Avatar de ELPELUUU
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    Bueno, baje el zelda y la actualizacióm ayer y la verdad que me pareció perfectamente jugable. En el mundo abierto estas a un poco menos de 30 fps. Si, se nota que no va taan fluido pero si nunca lo jugaste a 60fps no te molesta.

    Estoy seguro que anda mejor que en la wii u
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    The cake is a lie.

  3. #123
    Avatar de hetfieldguy
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    Salió nueva versión del CEMU 1.8.0, bastante mejor aparentemente, no lo puedo verificar completamente por mi CPU, pero hay una diferencia visual importante en el Zelda al menos, para mejor obviamente. Mato por un I7 T_T

    MITX Master Race: CM Elite 110 +Gigabyte GA-H170-WIFI + I7 7700K@Antec H600 Pro + 16GB DDR4 Crucial ballistix Sport + Gigabyte 1060 3GB Mini + SSD Samsung 940 EVO 250GB + HDD 1TB

  4. #124
    Avatar de ELPELUUU
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    Hay varias noticias y muy buenos avances. Zelda botw esta corriendo a 30+ fps con el mod de fps ++ en cemu 1.10 teniendo un i5, ya en amd la cosa no es tan linda porque cemu exprime un par de nucleos nomas.

    RPCS3 por otro lado (que si aprovecha muchos nucleos) ha mejorado un monton (para todos los que decian que el cell iba a ser imposible de emular) y corre juegos como persona 5 y dante's inferno. RDR tuvo una mejora en la ultima actualizacion y ahora renderiza sombras, pero lo sigue haciendo entre 5 y 10 fps.







    4670k Stock - MSI Z87-GD65 - MSI RX480 Gaming X 4GB (1270MHz@1.010v <100w FTW!) - 2x4GB Corsair Vengeance 1600MHz - 250GB 850 EVO - 1TB WD Blue - Antec VP450P

    The cake is a lie.

  5. #125
    Siguiendo la guía, menos la parte de bajar el juego porque ya lo tenia, en mi ryzen 1700 no me baja de 35fps, con un promedio de 45fps a 4k en los primeros 30 minutos de juego, así que no veo mayor problema con AMD. Ahora a darle duro y parejo.
    Gracias por la guía @ELPELUUU especialmente porque te da todos los archivos necesarios y explica todo como para los de 5 años.

  6. #126
    Avatar de Tortuga
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    Aguanten los emuladores locooo, nunca entendi por que ni quien hace estas cosas, pero unos grosos jaja

  7. #127
    Editor del Portal Avatar de eelnico09
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    Los verdaderos heroes.

    No tenía idea que seguían metiéndole tanto, que zarpado el video de update del de PS3, andando un lujo. Y el video del zelda me lo guardo para después.

  8. #128
    Avatar de ELPELUUU
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    Cita Iniciado por eelnico09 Ver mensaje
    Los verdaderos heroes.

    No tenía idea que seguían metiéndole tanto, que zarpado el video de update del de PS3, andando un lujo. Y el video del zelda me lo guardo para después.
    Son buenos si, pero no hay que olvidarse que cemu no es open source (no publican nada de su codigo) y actualmente recibe casi 17.000 usd por mes (diecisiete mil dolares) en patreon

    RPCS3 por otro lado si es open source y recibe 3.300 usd por mes
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  9. #129

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    Pregunto, para jugar a estos emus con un i3 2100 toy muerto no?

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  10. #130
    Avatar de Nano2809
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    Para el RPCS3 si; el de cemu podrías darle una chance supongo, pero no sé.
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  11. #131

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    Cita Iniciado por Nano2809 Ver mensaje
    Para el RPCS3 si; el de cemu podrías darle una chance supongo, pero no sé.
    Gracias por responder. Recién veo.

    Vaya que va avanzado el emu de ps3, el otro día vi un video jugando al RDR con un i5 3570 y por momentos era jugable! Si después lo encuentro lo comparto

  12. #132
    Avatar de Dodsferd
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    Cita Iniciado por mmlpuy Ver mensaje
    Gracias por responder. Recién veo.

    Vaya que va avanzado el emu de ps3, el otro día vi un video jugando al RDR con un i5 3570 y por momentos era jugable! Si después lo encuentro lo comparto
    Ya era hora yo diria, una consola con casi 11 años de lanzada

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    \ ASRock Z77 Pro3 /\ Intel Core i7 2600K @ 4.5Ghz /\ Cougar MX500 /\ XFX Radeon R9 380X 4GB /\ EVGA 500W 80P PSU /\ Crucial Ballistix XT 8GBx4 DDR3-1866 10-10-10-28 /\ Samsung 840 Series 120GB SSD /\ Western Digital WD10EZEX 1TB 7200 /\ Logitech G110 + M510

  13. #133
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    No influye el tiempo, sino la complejidad y la documentación disponible de la misma, ademas de las ganas que le metan.

    Wii U se pudo emular bastante fácil porque a nivel de hardware su arquitectura es casi la de un Wii potenciado, que a su vez es un Gamecube potenciado, y el Gamecube se pudo emular con facilidad.

    // Gaming: Dell Precision M6600 - Core i7 2820QM - 16 GB DDR3 1600Mhz - SSD OCZ Vertex 128GB + SSD Crucial M2 128GB
    + Seagate Barracuda 750GB - Nvidia Quadro 4000M 2GB GDDR5 - Razer Deathadder Chroma - Pad Cougar Speed Medium - Xbox 360 Controller Wireles + Wireless Receiver - Windows 10 x64 - OpenSUSE Leap 42.3 - macOS High Sierra (The Propiest Hackintosh)
    // Work: Dell Latitude 7480 - Core i5 7200U - 8GB DDR4 - SSD PCI-E 256GB - Intel HD 620 - macOS Sierra
    // Educaishon: MacBook Pro 13" Late 2011 - Intel Core i5@2.4 Ghz - 12GB DDR3 1600 Mhz - SSD Samsung 128GB + WD Blue 500 GB - macOS High Sierra
    // Home Sever: Intel Core 2 Quad Q9500@3.5Ghz - 8GB DDR2 - 4x500GB WD Blue RAID5 - CentOS 7
    // iPhone SE 64GB Space Gray

  14. #134
    Avatar de ELPELUUU
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    Salió la version 1.11.3 de cemu que permite utilizar mas nucleos del cpu, las mejoras son significativas aparentemente

    Spoiler: 


    i7-4770K @ 4.2GHz, 16GB, GTX 1070, res 4k
    https://www.reddit.com/r/cemu/commen...benchmark_and/


    Código:
    # Cemu detailed changelog for 1.11.3
    # Patreon release date: 2017-12-25
    # Public release date:  2018-01-01
    
    
    general: NFC menu now has shortcuts to recently loaded NFC files
    
    
    CPU/JIT: Added support for multi-threaded CPU emulation with recompiler
             Dual-core mode will allocate one thread for the main PPC core (1) and one thread for core 0 and 2
             Triple-core mode allocates one thread for each PPC core
    
    
    coreinit: Added API MCP_Get4SecondOffStatus, MCP_DeviceList, MCP_FullDeviceList, MCP_UpdateCheckContext, MCP_TitleListUpdateGetNext, MCP_GetOverlayAppInfo, IM_GetRuntimeParameter
             
    GX2: Added new graphic pack texture rule options:
            'overwriteLodBias'          Replace the lod bias
            'overwriteRelativeLodBias'  Add value to game's lod bias rather than overwriting it
            Typical valid values are in range -16.0 to 16.0
    GX2: Cache drawcall index data across frames if GPU buffer cache accuracy is set to low
    GX2: uf_windowSpaceToClipSpaceTransform is no longer affected by render target rescaling
    GX2: Added API GX2QueryBeginConditionalRender, GX2QueryEndConditionalRender
    GX2: Fixed order in which flip and vsync event callbacks are called
    GX2: Various smaller optimizations
    
    
    nn_boss: Added IOSU boss/nim module
    nn_boss: If online mode is enabled, Cemu will now download and decrypt BOSS (SpotPass) files
    nn_boss: Added task and task setting API
    
    
    nn_acp: Added API ACPCheckTitleNotReferAccountLaunch, ACPGetLaunchMetaData, ACPGetLaunchMetaXml, ACPGetTitleMetaDirByDevice, ACPGetTitleMetaXmlByDevice
    
    
    nlibcurl: Fixed calloc/malloc/free using wrong allocator (now correctly uses MEMAllocFromDefaultHeap/MEMFreeToDefaultHeap)
    
    
    sysapp: Added API SYSGetUPIDFromTitleID
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  15. #135
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    Busqué si había video del update y encontré, fuaaaa ahora parece que sí arrancó. En el video tiene 100+fps estables, anda divino, con una 1070 y un 6700k.

    Tremendo avance la verdad.

  16. #136
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    Alguno probó con AMD? Tenía un problema y dejé de usarlo por eso, con las últimas versiones tengo que instalar una versión vieja de los drivers para que funcione. Nunca lo pude solucionar. Hace poco, con el cambio a Ryzen, formateé y volví a probar, y pasó lo mismo. No da instalar una versión vieja (bastante vieja) solo por CEMU.

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    Ryzen 5 1600 / RX 480 4gb / G.Skill Ripjaws 2x4gb 2800 / ASUS B350M-A PRIME
    Antec HCG 620m / Sandisk SSD 128gb / Seagate Barracuda 1tb
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  17. #137
    Avatar de ELPELUUU
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    El que tiene problema es un mario kart y lo sigue teniendo creo, el zelda tiene un problema con las sombras pero se soluciona con un graphics pack
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  18. #138
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    El que tiene problema es un mario kart y lo sigue teniendo creo, el zelda tiene un problema con las sombras pero se soluciona con un graphics pack
    Problema? Decime que problema tiene el MK porque capaz q soy ciego, yo lo juego perfecto, a 60 FPS casi constantes con el Graphic Pack 4K.
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  19. #139
    Avatar de Legolas
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    No es con un juego específico. Es más, el Mario Kart lo jugué con los anteriores drivers, pero instalo los últimos y ni arranca (ni el MK, ni ningún otro).

    Igual... me estoy anticipando. Era por si a alguno le pasaba, probó, y ésta versión le funcionó. Voy a probarla, a ver si ésta funciona.

    Ojalá!


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  20. #140
    Avatar de ELPELUUU
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    Problema? Decime que problema tiene el MK porque capaz q soy ciego, yo lo juego perfecto, a 60 FPS casi constantes con el Graphic Pack 4K.
    amd
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