See ya la compre, esta noche instalo, va a ser una de vision nocturne increible
enviado desde el inodoro mientras medito...
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| Gaming Rig |
R5 2600 | Aorus B450i pro WIFI | 16gb XPG Spectrix 3000mhz | Dark Rock Pro TF
MSI Aero ITX 1070 | EVGA Supernova 550GM | Sabrent Rocket 1TB Nvme
Logitech G533 | Roccat SOVA Mechanic lapboard | Logitech G502
Opa bien ahí, espero que la gente esta vez se cope, la anterior habían varios de GO jugando en otros servers -.-
AMD Ryzen 5600g@Corsair H100X - Gigabyte A320m - Kingston Fury 2x16gb DDR4 3200Mhz - Gigabyte RTX 3060 Eagle 12gb - WD SN350 m2 240Gb @ Western Digital Blue 1Tb - Thermaltake S200 @ Corsair RM850e - Logitech Signature K650 @ Logitech MX Master 3S - ViewSonic 27" 2K VG2756
MacBook Pro M1
iPhone 14 Pro 128GB Space Black
esta actualizacion pide algun pack ?? porque a mi me lo descargo de forma automatica pero no me deja entrar a los servers que lo estan corriendo.
Junto con el pack salio una actualización enorme del juego, te descarga la actualización, el pack tenes que "comprarlo" en Origin, esta a U$S 0.
Esto es lo que encontré sobre la actualización.
NOTAS DEL PARCHE COMPLETASA continuación se muestra la lista detallada de cambios y mejoras incluidas en el parche de verano. Todos los cambios se aplican a todas las plataformas, a no ser que se indique algo distinto.
MEJORAS GENERALES
• Se han corregido una serie de vulnerabilidades conocidas en el juego.
• Se ha añadido el equilibrador de equipos (destacado) como opción de servidor predeterminada en los modos para más jugadores.
En combate
• Se ha corregido un error el por el cual los jugadores podían reaparecer sobre un compañero de pelotón al que estuvieran disparando (en combate).
• Se ha eliminado la comprobación de supresión activa; ahora solo se observa el aumento de supresión como un activador del combate.
• Se ha añadido el mapa Zavod: Último turno.
• Se ha añadido el ajuste de servidor (Estándar, Clásico, Fanático) en la pantalla de despliegue.
• Se han actualizado las animaciones de los soldados para solucionar un error por el cual ver a un jugador corriendo hacia atrás podía hacer que a este se le rompiera la pierna al cambiar ligeramente la dirección de movimiento entre atrás izquierda y atrás derecha.
• Se ha añadido la posibilidad de que todos los desbloqueos puedan usarse en servidores no igualados; esto se aplica a armas y complementos, incluidas todas las armas premium.
• Movimiento del soldado: se ha reducido el paso lateral de los soldados de 0,4 a 0,35 para ofrecer un movimiento menos errático.
• Se ha corregido un error en el fortín que aparecía en Zavod y otros niveles. Ahora se pueden desplegar bípodes en los alféizares de las ventanas de dichos fortines.
• Se ha modificado a 200 m la distancia de avistamiento máxima predeterminada en los mapas nocturnos.
• Se ha corregido un error por el cual los jugadores podían sufrir daño e incluso morir al avanzar por ciertas escaleras y otros objetos inclinados.
• Se ha corregido un error por el cual los jugadores sufrían daños al saltar sobre objetos y aterrizar “con fuerza” incorrectamente.
PS3: se han corregido varios errores centrados en la optimización de la memoria.
TODAS LAS CONSOLAS: ahora los jugadores pueden abandonar un pelotón creado mediante la función Unirse a patrulla.
TODAS LAS CONSOLAS: se han añadido selecciones de partida rápida de Night Operations grande, Night Operations y Night Operations infantería para el mapa Zavod: Último turno.
CONEXIÓN
• Se ha mejorado la detección de caídas del servidor para realizar un mejor seguimiento de los servidores que funcionan mal.
• Se ha mejorado la gestión de pérdidas de paquetes para los clientes.
• Se ha mejorado la gestión de “rubber banding” en el cliente y el servidor.
• Se ha solucionado un error por el cual la salud de los jugadores locales era incorrecta si sufrían daños mientras regeneraban salud.
• Se ha modificado a 1 la variable FrameHistoryTime para evitar el “dusting” (efecto que se produce cuando un impacto levanta una nube de humo pero no causa daños) en vehículos rápidos (principalmente cazas).
• Se ha mejorado el código de servidor y cliente para aceptar frecuencias de comprobación/simulación variables (destacado).
• Se han añadido indicadores para la frecuencia de comprobación/simulación del servidor en la pantalla de carga (solo >30 Hz) y la pantalla de despliegue.
• Paquete de estado de comunicaciones de red: se han añadido indicadores y avisos en el HUD para las conexiones de red mediocres o deficientes (destacado).
PC/PS4/XB1: se ha mejorado de forma significativa la demora de daño entre clientes al obligar a todos los clientes a enviar los daños según la frecuencia de cuadro y no la frecuencia de simulación.
SONIDO
• Se ha habilitado la obstrucción sonora (destacado)
PERSISTENCIA
• Se ha añadido una chapa que realiza el seguimiento de las bajas con cuchillo de los jugadores.
• Se ha solucionado un error por el cual aparecía un valor numérico incorrecto en las chapas MBT y se mostraban las medallas totales ganadas en vez de los galones.
• Se ha corregido el seguimiento en chapas de Dominio que fueron añadidas en un parche anterior. Ahora en los progresos se muestran las bajas totales con dichas armas.
VEHÍCULOS
• Torretas de vehículos
• Se ha mejorado la lógica de las torretas para permitir frecuencias de simulación variables.
• Se ha añadido un control de sensibilidad de vehículos para todos los dispositivos de entrada en todas las plataformas.
• Se han añadido nuevas curvas de entrada para todas las torretas de vehículos del juego.
• PC: se ha corregido un error por el cual girar rápido con el ratón hacía que, a veces, la vista pasara a la dirección/borde contrario.
• Se ha corregido un error por el cual las cámaras de vista libre de los vehículos se veían afectadas negativamente por caídas en la frecuencia de cuadro, causando un movimiento más lento del deseado. Ahora siguen la mirada del soldado de forma precisa.
Cambios en cazas
• Se ha invertido la física del caza de ataque a su configuración original (313).
• Se ha corregido un error por el cual los impactos en movimiento podían provocar una parada del motor irrecuperable.
• Se ha corregido un error por el cual los cazas podían voltearse de forma errática por un impacto en movimiento.
• El cristal interior de la aeronave se ha renovado en el parche de verano. Se han unificado de forma global el brillo de los reflejos, el color del cristal y la opacidad. Se ha reducido en gran medida el brillo de los reflejos para mejorar la visibilidad.
• Se ha corregido un error por el cual los jugadores no podían causar daños a un enemigo que ocupara el asiento de un vehículo abierto con ningún tipo de misil.
• Se ha corregido el efecto de estela de las motos de agua para la visión nocturna.
• Se ha reducido de 2 a 0,45 el brillo del HUD del tanque FLIR/IRNV.
• Se ha reducido la escala de eclosión en los infrarrojos de los vehículos.
• Se ha aumentado de 300/45 vehículo/soldado a 375/100 el alcance de visión nocturna del PLD.
• Todos los vehículos de Zavod: Último turno ahora tienen faros y luces interiores.
• Cohetes Smart para el helicóptero de ataque.
• Se ha reducido la cadencia de tiro de 300 a 200.
• Se ha reducido de 30 a 10 el ángulo de giro máximo, por lo que es menos potente siguiendo a objetivos móviles.
Antiaéreo móvil
• Se han ajustado los índices de sobrecalentamiento para que estuvieran más equilibrados entre 20 mm y 30 mm.
• 20 mm tiene mejor alcance y es más fácil de usar gracias a las balas más rápidas.
• 30 mm causa daño más consistente gracias a su menor dispersión.
• Fijación de misiles: hace que las contramedidas sean más efectivas y consistentes.
• Los índices de giro se han reducido para impedir que los misiles giren 180 grados al instante.
• Se ha reducido el tiempo de activación del sistema de guía de la mayoría de misiles.
• Los radios de explosión se han modificado para reducir el “dusting” (efecto que se produce cuando un impacto levanta una nube de humo pero no causa daños).
• Se ha modificado el tipo de daño, de daño de explosión a daño de impacto. Por ejemplo, usar humo IR en un tanque y fallar por poco ya no causará casi el daño máximo a tu tanque debido a la explosión del misil fallido cercano.
• Los cohetes Hydra, Smart y Zuni ahora dañan correctamente las paredes.
PS4: se ha corregido un error por el cual la reinstalación del juego afectaba a la personalización de vehículos.
PS3/PS4: se ha corregido un error por el cual las personalizaciones de vehículos podían revertir a sus valores predeterminados si se volvía a formatear el sistema PS3/PS4.
ARMAS
• Se ha solucionado un viejo error por el cual las armas de la infantería no se recargaban correctamente (parecía que lo hacían, pero no era así).
• Se ha reducido la frecuencia de las trazadoras en las armas automáticas, de todos los disparos a uno de cada tres.
• Granadas aturdidoras
• El ángulo efectivo ahora es de 145 grados.
• La duración del fogonazo se reduce a 0,6 segundos para los aliados.
• Ya no ciega a personas muertas.
• Se ha aumentado el efecto de supresión de las explosiones de las granadas cegadoras.
• Se ha reducido el número predeterminado de granadas cegadoras de 3 a 2.
• Se ha mejorado un efecto para que su funcionamiento sea idéntico en entornos de luz y de oscuridad.
• Los jugadores protegidos por vehículos (por ejemplo, los conductores de tanques) ya no quedarán cegados (si viajan en un vehículo abierto sí que quedarán cegados).
• Se ha reducido el tiempo de detonación de 10 a 1,5 segundos. Esto impide que los jugadores tiren granadas cegadoras desde edificios elevados a los enemigos de debajo.
• Se ha mejorado la prueba de obstrucción de la línea de visión del objetivo.
• Misiles guiados por TV
• El multiplicador de daños de los soldados pasa de 0,1 a 0,3. Esto permite que los misiles guiados por TV maten soldados sin la mejora de campo aparte de los atropellos.
• El radio de explosión ha aumentado de 1,5 m a 3 m.
• Se han mejorado ligeramente la sensibilidad y la dirección.
• Se ha corregido un error por el cual los jugadores quedaban atascados en el aire al salir de un helicóptero de ataque o de un barco de ataque tras disparar un misil guiado por TV.
• Se ha aumentado ligeramente el alcance y la velocidad máxima del SRAW.
• Se ha corregido un error por el cual aparecían destellos azules cuando un jugador disparaba un arma antitanque contra una superficie de color blanco brillante, como el sol.
• Se ha modificado y mejorado la visibilidad de las miras nocturnas durante la noche.
• Se ha corregido un error por el cual el HUD de la UCAV centelleaba de forma intermitente.
• Se han pulido las trazadoras. Se ha reducido el brillo, el grosor y la longitud.
• Se ha reintroducido el bípode AN94. Se desbloqueará de forma predeterminada.
• Se ha eliminado el cañón extendido cuando se usa el cañón pesado con PDW. Afecta a MX4, P90, UMP45 y UMP9.
• Se ha añadido una luz roja parpadeante a las minas AT M15 para aumentar su visibilidad en el mapa nocturno (y otras zonas oscuras).
• Se han renombrado todas las menciones de RPK-74M a RPK, y se ha renombrado el L96A1 a L115.
• Se ha corregido un error de animación con la Mare’s Leg en tercera persona.
• Mare’s Leg: se ha añadido una opción de cañón pesado que puede reducir la dispersión de 0,2 a 0,1
• Dardo M26: se ha aumentado el cómputo de perdigones de 12 a 19 para igualarlo al de la M26 MASS.
• Se ha reducido el multiplicador de tiros a la cabeza para revólveres/postas/Desert Eagle de 2,35 a 2,13. Esto impide que las postas con acción de bombeo puedan matar de un solo disparo con un alcance infinito y que el Mare’s Leg pueda matar de un disparo a la cabeza a distancias superiores a 40 m.
• L86: se ha reducido el retroceso horizontal de 0,185/0,185 a 0,16/0,16.
• Correcciones de alcance
• CS5: añade una velocidad de bala inicial de 1,004 (eje y). Se ha modificado el alcance, de 100 m a 75 m.
• AS Val: velocidad de bala inicial 1,41929 (eje y). Se ha modificado el alcance, de 50 m a 35 m, para igualarlo a otros PDW con silenciador.
• Groza-4: velocidad de bala inicial 1,41929 (eje y). Se ha modificado el alcance de 30 m a 35 m.
• AK5C sin silenciador: la velocidad del proyectil se ha reducido de 630 a 620. Se ha modificado el alcance de 61 m a 60 m. Modificación consecuente con otras carabinas.
• Se han corregido los “headglitches” (poder disparar cuando solo tienes al descubierto la cabeza).
• Se ha añadido una corrección (las balas se generan más cerca del cañón) en las cuatro variantes de M26.
• Se ha añadido un nuevo efecto de explosión JDAM.
MODOS DE JUEGO
• Correcciones de Maestro armero
• Se ha corregido un error por el cual la música de tensión permanecía después de que un usuario que hubiera alcanzado el último nivel cerrara la sesión.
• Se ha corregido un error por el cual no se realizaba un seguimiento correcto de las estadísticas.
• Se ha corregido un error por el cual el uso de emplazamientos de armas podía causar un fallo del servidor.
• Se ha añadido la funcionalidad de clasificación en directo.
• Se ha actualizado Maestro armero para que muestre cargadores infinitos en el HUD.
AMD Ryzen 5600g@Corsair H100X - Gigabyte A320m - Kingston Fury 2x16gb DDR4 3200Mhz - Gigabyte RTX 3060 Eagle 12gb - WD SN350 m2 240Gb @ Western Digital Blue 1Tb - Thermaltake S200 @ Corsair RM850e - Logitech Signature K650 @ Logitech MX Master 3S - ViewSonic 27" 2K VG2756
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Con eso entiendo que no precisas los pack?
Otra cosa, el server de GO tiene vehiculos?
AMD Ryzen 5600g@Corsair H100X - Gigabyte A320m - Kingston Fury 2x16gb DDR4 3200Mhz - Gigabyte RTX 3060 Eagle 12gb - WD SN350 m2 240Gb @ Western Digital Blue 1Tb - Thermaltake S200 @ Corsair RM850e - Logitech Signature K650 @ Logitech MX Master 3S - ViewSonic 27" 2K VG2756
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si ahi me funciono, esta muy bueno pero no se ve un choto ajaja. Al menos ahora las miras termicas tienen una funcion.
// Desktop: Core i5 13600KF - 32GB DDR4@3600 Mhz (16 GB DDR4 Thermaltake Thoughram + 16 GB DDR4 TForce VulcanZ) - Asus Prime Z690-P D4 - EVGA RTX 3090 FTW3 Ultra 24GB GDDR6X - SSD M.2 Kingston 2TB x2 - SSD M.2 Kingston 1TB - Thermaltake GF1 850W - Cooler Master Masterliquid 240 - Cooler Master H500 - Asus Strix Soar - Windows 11 x64
// Gear: Razer Blackwidow V3 Mini 65% Hyperspeed - Razer Deathadder V2 Pro - Red Dragon Suzaku XL - Sony Dual Sense + Xbox Series Controller + 8BitDo USB Receiver 2 - Razer Kraken
// Display: Gigabyte M32U 32" 4K@144hz
// Retro: Core i3 6100 3.7Ghz - 8GB DDR4@2133 Mhz - 128 GB SSD - 1TB HDD - AMD Radeon R5 340X 2GB GDDR3 - 8 Bitdo SF30 Pro - Sony Wega Trinitron 36" CRT + VGA to Component transcoder - Batocera Linux
// Work: Macbook Pro 15" 2019 - Core i9 2.3 Ghz - 16 GB DDR4 - 512 GB SSD - Intel UHD Graphcis 630/AMD Radeon Pro 560X 4GB GDDR5
// Server ITX: Antec ISK 300 - Gigabyte GA AB350N Gaming WIFI - AMD Ryzen 3 3200g - 32GB RAM DDR4 - 1TB NVME SSD
// Console peasant: New Nintendo 3DS XL 128GB MicroSD - Xbox 360 Slim 120GB - Nintendo Wii 512GB MicroSD - Nintendo Switch 256GB MicroSD + RCMLoader
// Console no peasant: Steam Deck - 256GB SSD - 1TB MicroSD
entra que te atiendo !!!
SALE Y SALE NO HAY ESCUSAS!! DE QUE ESTAMOS EN OTRO SERVER, QUE NO ME GUSTA EL MODO, QUE EL PASTEL ME MATA MUCHO, QUE EL PROTE NO PUEDE CON LA VIDA, QUE EL TURCO GASTA EN HARD , QUE EN EL TS TA EL SAMMU, QUE NO TENES PLACA DE VIDEO PORQUE QUIERE JUGAR AL GUERRA DE BARQUITOS PERO ES UN RATA Y NO CRUZA LA FRONTERA PA COMPRARLO EN NUUVEM, QUE PIN PAM COSO LOCO JAMON QUESO
SALE LOCO NO TIREN SCUSII NO HAY NADIE vEzO EN LA KKKOLAAAA
pd : puto el que lee
Última edición por pastel; 02-09-2015 a las 02:19 PM
jajajajaj lpqtp pastel
i7 14700f // 32gb Kingston Fury 3600mhz // 4tb m2 corsair MP600 PRO NH// Gigabyte Aorus B760i // Corsair 2000D // Gigabyte Waterforce 360 // Corsair SFX-L 850w // MSI 4080 Super Ventus X3 // Mouse, teclado, auris y moni reeeeee locos.
jajajajaaaa "QUE EL TURCO GASTA EN HARD" esto me arruino el pecho de la risa jajajajajaaaa un HDP
Yo ayer estaba metiendo night ops y no vi el servidor, esta noche entro denuevo y vemos si podemos atraer gente.
Como referencia, estoy jugando mucho en el servidor DOOMSDAY, mi seleccion favorita de mapas casi.
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cuando juegan, a que hora lo haces habitualmente, porque siempe lo veo vacio.
Yo juego alrededor de las 23hs, meto 1 o 2 horitas nomas
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Ayer de noche estaba vacio el server, y había gente en otros servers... :O
Aviso qe no me hago cargo del hijo que les haga.
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JAJAJAJA
HIJOS DE PUTA.. HOY LLEGAN.. Y A LA MIERDA TU JERMU, BOTIJA, ASADO, GATO , JAMON Y QUESO... PRENDES LA PC.. PONES LA VASELINA AL LADO DEL PAD Razer Goliathus ® Y APLICAS DICHA VASELINA EN TODO TU CUERPO (EN ESPECIAL TU RECTO) Y ENTRAS AL SERVIDOR DE EL JUEGO CAMPODEBATALLA 4 (cuatro) CON EL NOMBRE "GAMEOVER SERVER MULTIMOD MISTICO". UNA VEZ QUE ENTRES, PREPARA TU MENTE (EL ANO YA LO PREPARASTE EN LOS PRIMEROS PASOS; EN CASO DE DUDAR SI ESTA HECHO CORRECTAMENTE, HACELO DE NUEVO) PARA COMERLA TODA GORDA CON PANCITO CONTRA EL JUGADOR "Proteus1097". EL ES EL VERDADERO SEÑOR DE LAS TINIEBLAS, MAESTRO OSCURO NIVEL 5, HURTADOR DE ANCIANAS EN LA PUERTA DEL BPS.
pd: se recomienda para no chuparse (o porlomenos, ventilar dicha chupadera) entrar al servidor de TS3. Se recomienda discrecion. En caso de seguir caliente consulte a su medico o bañese con el Jabon de la Descarga , cortesia de Pare de Sufrir.
rig: i5 12400 @240L core || b660m gaming x || 16gb 3200 || rtx 3070 xc3 ultra|| gs27qc qhd@165hz || sn750 500g + 2x bx200 1tb || p750gm || logi g trio || 4000d
work bag: e7470 || kda g333 || mx master 2s + g240 || iPhone 15 pro max || galaxy buds+ || aeropress go || normcore v2 || timbuk2 parker
camera bag: sony a7 + sony 28-70 oss || osmo mobile 3 || rode video micro || aputure m9 || peak design slide || lowepro urban reporter 2
Ayer entre a las 12 y no habia nadie, son todos blanditos y se duermen temprano.
BTW, acabo de jugar una en el mapa nuevo, ta rico, lastima que era erradicacion y los tarados pensaban que era TDM, iban por los fraggs, y encima el otro team nos campeo el spawn, los pajeros metiern el triple de kills y perdieron igual.
Lo bueno del mapa es que le da otra funcion a las bengalas, linternas, etc (no se si hay mapas nocturnos premium, soy poVre)
// Desktop: Core i5 13600KF - 32GB DDR4@3600 Mhz (16 GB DDR4 Thermaltake Thoughram + 16 GB DDR4 TForce VulcanZ) - Asus Prime Z690-P D4 - EVGA RTX 3090 FTW3 Ultra 24GB GDDR6X - SSD M.2 Kingston 2TB x2 - SSD M.2 Kingston 1TB - Thermaltake GF1 850W - Cooler Master Masterliquid 240 - Cooler Master H500 - Asus Strix Soar - Windows 11 x64
// Gear: Razer Blackwidow V3 Mini 65% Hyperspeed - Razer Deathadder V2 Pro - Red Dragon Suzaku XL - Sony Dual Sense + Xbox Series Controller + 8BitDo USB Receiver 2 - Razer Kraken
// Display: Gigabyte M32U 32" 4K@144hz
// Retro: Core i3 6100 3.7Ghz - 8GB DDR4@2133 Mhz - 128 GB SSD - 1TB HDD - AMD Radeon R5 340X 2GB GDDR3 - 8 Bitdo SF30 Pro - Sony Wega Trinitron 36" CRT + VGA to Component transcoder - Batocera Linux
// Work: Macbook Pro 15" 2019 - Core i9 2.3 Ghz - 16 GB DDR4 - 512 GB SSD - Intel UHD Graphcis 630/AMD Radeon Pro 560X 4GB GDDR5
// Server ITX: Antec ISK 300 - Gigabyte GA AB350N Gaming WIFI - AMD Ryzen 3 3200g - 32GB RAM DDR4 - 1TB NVME SSD
// Console peasant: New Nintendo 3DS XL 128GB MicroSD - Xbox 360 Slim 120GB - Nintendo Wii 512GB MicroSD - Nintendo Switch 256GB MicroSD + RCMLoader
// Console no peasant: Steam Deck - 256GB SSD - 1TB MicroSD
Pero sos pajero, no entendiste.
Dije que no sabia si los mapas premium TENIAN MAPAS DE NOCHE.
Ya se que el server tiene los mapas free para que le demos todos.
// Desktop: Core i5 13600KF - 32GB DDR4@3600 Mhz (16 GB DDR4 Thermaltake Thoughram + 16 GB DDR4 TForce VulcanZ) - Asus Prime Z690-P D4 - EVGA RTX 3090 FTW3 Ultra 24GB GDDR6X - SSD M.2 Kingston 2TB x2 - SSD M.2 Kingston 1TB - Thermaltake GF1 850W - Cooler Master Masterliquid 240 - Cooler Master H500 - Asus Strix Soar - Windows 11 x64
// Gear: Razer Blackwidow V3 Mini 65% Hyperspeed - Razer Deathadder V2 Pro - Red Dragon Suzaku XL - Sony Dual Sense + Xbox Series Controller + 8BitDo USB Receiver 2 - Razer Kraken
// Display: Gigabyte M32U 32" 4K@144hz
// Retro: Core i3 6100 3.7Ghz - 8GB DDR4@2133 Mhz - 128 GB SSD - 1TB HDD - AMD Radeon R5 340X 2GB GDDR3 - 8 Bitdo SF30 Pro - Sony Wega Trinitron 36" CRT + VGA to Component transcoder - Batocera Linux
// Work: Macbook Pro 15" 2019 - Core i9 2.3 Ghz - 16 GB DDR4 - 512 GB SSD - Intel UHD Graphcis 630/AMD Radeon Pro 560X 4GB GDDR5
// Server ITX: Antec ISK 300 - Gigabyte GA AB350N Gaming WIFI - AMD Ryzen 3 3200g - 32GB RAM DDR4 - 1TB NVME SSD
// Console peasant: New Nintendo 3DS XL 128GB MicroSD - Xbox 360 Slim 120GB - Nintendo Wii 512GB MicroSD - Nintendo Switch 256GB MicroSD + RCMLoader
// Console no peasant: Steam Deck - 256GB SSD - 1TB MicroSD
es pastel
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