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Tema: DirectX Ray Tracing + Nvidia RTX + AMD ?

  1. #121
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    Sigo sin encontrarle la vuelta al RTX, probe varias configuraciones y se sigue viendo mal. Todabia no consigo el patch que salio para ver si eso soluciona algo.
    Probalo con DLSS off, en ON se ve asquerosamente borroso (yo espero el parche también para probar)
    En esos settings, en mi caso se ve hermoso (1440p)

    13600k@H60 | CM NR200 | AsRock Z690M-ITX | 32GB Vengeance LPX| 1TB M.2 NVMe | 500GB MX200 | RTX4070 TI | G930 | EVGA SuperNova 650GM | Asus TUF VG27AQ 2k@IPS@144Hz

  2. #122
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    Igual sin RTX esta tremendo, sin duda el juego con mejores gráficos.

  3. #123

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    Es una demo de Cryengine hecha con Voxed ray tracing, o lo que llaman "voxed based global illumination".
    Renderizada en tiempo real, nada menos que en una Vega 56.

    https://docs.cryengine.com/pages/vie...ageId=25535599
    Última edición por REN; 16-03-2019 a las 03:08 AM

  4. #124
    Editor Avatar de Freeman
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    Todo muy lindo pero si no se ve en el in-game no deja de ser un chiche al dope. Yo comente mis impresiones en el Metro Exodus, no hay gran diferencia a no ser en lugares oscuros y solo si desactivaba DLSS porque si no quedaba todo borroso.
    Tendría que probarlo en el BFV pero no lo tengo y no se que otro juego ya lo tiene incorporado.

  5. #125
    Avatar de uKER
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    Se vienen en abril drivers que habilitan raytracing para todas las GTX de las series 10 para arriba.

    https://wccftech.com/nvidia-enables-...l-turing-gpus/

    NOTA: En la serie 10 parece que arrancan en la 1060 6 GB para arriba. Igual con menos potencia que eso ponele que no podés hacer raytracing ni de una pared blanca.
    Última edición por uKER; 18-03-2019 a las 07:36 PM
    ASRock B650M PG Riptide / Ryzen 5 7600X / 2x16 GB G.Skill Trident Z5 Neo RGB DDR5 6000 / Gigabyte RTX 4070 Ti Super / SSD T-Force Cardea Z540 2 TB / HDD HGST 4 TB
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  6. #126

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    Cita Iniciado por uKER Ver mensaje
    Se vienen en abril drivers que habilitan raytracing para todas las GTX de las series 10 para arriba.

    https://wccftech.com/nvidia-enables-...l-turing-gpus/

    NOTA: En la serie 10 parece que arrancan en la 1060 6 GB para arriba. Igual con menos potencia que eso ponele que no podés hacer raytracing ni de una pared blanca.
    Es una muy buena noticia, y no porque los que tengamos Pascal o incluso Turing vayamos a disfrutar de los resultados del ray tracing en todo su esplendor (no lo vamos a hacer), sino porque están apuntando a ray tracing por todos los frentes.
    Porque además a esa noticia hay que sumarle que hoy Microsoft anunció soporte oficial de VRS (variable rate shading) en DX12, que hace que esto pueda ser todavía más viable.

    Unity también confirmó soporte para RT, y mostró un video impresionante de 1 minuto, renderizado en tiempo real, de algo que hasta hace 1 año tenías que dejar renderizando a tu PC de gama alta toda la noche para poder hacerlo.

    Y hay que ver esta semana que dice AMD sobre RadeonRays. Porque van a introducirlo también.
    Última edición por REN; 19-03-2019 a las 02:39 AM

  7. #127
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    Imposible no amar a NVIDIA estos días. Con lo que puse ayer de RTX en Pascal, y ahora esto, la pegaron FEO si querían que la gente le dé una chance a RTX.
    Quake 2 RTX
    Última edición por uKER; 19-03-2019 a las 11:49 AM
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  8. #128

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    Ese Quake sería la versión "proper" de aquella que se mostró hace un par de meses, que si bien ya tenía todo el mérito de estar hecha con RT, el resultado no era lo ideal.
    http://brechpunkt.de/q2vkpt/

    Ahora, esto que muestra nvidia es muy fuerte. La magia que hace la luz sobre esas pobres texturas, es brutal. Porque para apreciarlo hay que ponerse en contexto de lo que son esas texturas.

  9. #129
    Avatar de uKER
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    Ahora, esto que muestra nvidia es muy fuerte. La magia que hace la luz sobre esas pobres texturas, es brutal. Porque para apreciarlo hay que ponerse en contexto de lo que son esas texturas.
    Querés ver la magia?
    Entrá acá desde una PC y los screenshots son de esos que tienen comparativa con el splitter que lo arrastrás para un lado y para el otro.
    Con los últimos 3 screenshots se me caen las lágrimas.
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  10. #130
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    Con esos ultimos screen me imagino un NFS con circutos con mucha arboleda tapando la calle, tuneles y cosas asi... de puta madre se debe ver.

  11. #131
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    Lo que no puedo esperar a ver es raytracing en HDR.
    Quiero YA tener ese Quake.
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  12. #132
    Avatar de uKER
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  13. #133

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    De verdad que es una locura. Y sí, ray tracing + HDR = holy grail.
    Estoy convencido de que se van a empezar a ver muchas cosas que van a volar alguna cabeza que otra.
    Y en la medida que esto cuele en las consolas nextgen (y todo apunta a que sí), ni te cuento.
    Última edición por REN; 21-03-2019 a las 01:48 AM

  14. #134
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    Con esos ultimos screen me imagino un NFS con circutos con mucha arboleda tapando la calle, tuneles y cosas asi... de puta madre se debe ver.
    Sería una locura

  15. #135
    Avatar de uKER
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    Y en la medida que esto cuele en las consolas nextgen (y todo apunta a que sí), ni te cuento.
    Eso es clave.
    Pero bueno, ahora que DXR ya es parte de DX12, los elementos están dados.
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  16. #136

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    Parece que eso de que "la mona se viste de seda, y mona queda", no era cierto!


  17. #137
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    Sé, igual el raytracing del Minecraft es por software.
    No es RTX, ni siquiera DXR.
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  18. #138

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    Y en la medida que esto cuele en las consolas nextgen (y todo apunta a que sí), ni te cuento.
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    Eso es clave.
    Dicho y hecho. Hoy se soltó Mark Cerny (diseñador y arquitecto de playstation), contra todo pronóstico.
    Le dió una entrevista a un sitio llamado Wired (tweeteada por Lisa Su, presidenta de AMD), y mandó un montón de specs de PS5.

    Ray tracing es soportado oficialmente por la próxima generación de consolas.
    Después habrá que ver que hacen los desarrolladores. Y habrá que ver qué puntos calza AMD Navi (y el custom SoC de Sony) para poder hacer cosas.

    Después soltó unos datos que en primera instancia son una verdadera grosería, y podrían hacer que la próxima generación de consolas sea muy fuerte.
    Tipo... Zen 2 de 8 núcleos, custom SSD con un ancho de banda poco creíble, 3D audio por hardware, y obviamente AMD Navi.

    Y aparte de ray tracing confirmado, VR también.

    Todo eso hizo explotar las webs de tech y consolas.
    Así que la cosa puede ponerse buena.


    Última edición por REN; 17-04-2019 a las 01:34 AM

  19. #139
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  20. #140
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    OMG!! me sangran los ojos!!!

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