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Tema: DirectX Ray Tracing + Nvidia RTX + AMD ?

  1. #1

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    DirectX Ray Tracing + Nvidia RTX + AMD ?

    No me da la nafta para hacer un thread apropiado, pero en vista de que nadie pone nada, al menos pongo la punta de la madeja.

    Básicamente es DirectX con ray tracing en tiempo real, soportado por Nvidia Gameworks a partir de su próxima generación de gpus.
    Se asume que AMD también lo va a soportar. Es obvio que lo va a soportar.

    En cuanto lo puedan explotar en juegos (y se dice que lo van a hacer rápido) estaremos ante un cambio brutal. Las gpus actuales podrían quedar viejitas muy rápido. Se necesita UN solo juego en el cual esto no funcione en Pascal, y chau.



    Hay mucha más info y explicaciones de como hicieron para tener Ray Tracing en tiempo real, tensor cores de Nvidia, etc.
    Esto está salado. Por lo menos hay que depurar y seguir el tema.

  2. #2
    Avatar de TomcatMVD
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    Sí sí, entiendo alguna de estas palabras...
    xD

    Cita Iniciado por REN Ver mensaje
    Las gpus actuales podrían quedar viejitas muy rápido.
    O... "Options / Graphic settings / Accurate Reflections: OFF"

    :P

  3. #3
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    Me da la impresión que va a ser un salto grande en requisitos de sistema por una mejora modesta de la calidad gráfica.

  4. #4

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    Cita Iniciado por TomcatMVD Ver mensaje
    Me da la impresión que va a ser un salto grande en requisitos de sistema por una mejora modesta de la calidad gráfica.
    Mañana escucho esa entrevista.

    Según nvidia eso es posible gracias a los Tensor Cores (por ejemplo Titan Volta). O sea que las gpus de hoy no entrarían dentro de los requerimientos. Directamente no sirven.
    La idea es que renderizan solo partes del frame con ray tracing, y usan inteligencia artificial para completar el resto de la imagen. Y la diferencia entre Pascal y Volta (con Tensor Cores) es abismal en ese aspecto. (deep learning, AI)

    Pero Ray Tracing en tiempo real no sería una mejora modesta, sino una mejora descomunal.
    Por ejemplo esas cinemáticas de los juegos (las que no usan el motor, sino que se ven mejor y más reales que el gameplay) están pre renderizadas con ray tracing, y esa es la diferencia principal.

    Ahora, con esto bien pueden sorprender a corto plazo , o puede ser una introducción a algo que no puedan explotar en esta próxima generación. Probablemente se tenga que considerar como un camino a mediano plazo que empieza ahora. No lo sé.
    Por lo pronto Remedy muestra eso, pero no es el único. Ahora, quiero verlo moviendote libremente con un mouse o gamepad. Pero obviamente lo pueden hacer en tiempo real, sino todo esto sería una mentira.

    El tema es que una demo de una cámara en una habitación estática tampoco es lo mismo que un gameplay con todo tipo de físicas.
    Pero sí que es un tema que da para seguirlo porque está salado de verdad.
    Última edición por REN; 22-03-2018 a las 04:38 AM

  5. #5
    Avatar de TomcatMVD
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    Cita Iniciado por REN Ver mensaje
    Mañana escucho esa entrevista.

    Según nvidia eso es posible gracias a que se pasan a Tensor Cores en las próximas vgas. O sea que las gpus de hoy no entrarían dentro de los requerimientos. Directamente no servirían.
    La idea es renderizar solo partes del frame, y usar inteligencia artificial para el resto de la imagen. Por eso la diferencia entre Pascal y Volta (con Tensor Cores) es abismal en ese aspecto.

    Pero Ray Tracing en tiempo real no sería una mejora modesta, sino una mejora descomunal.
    Por ejemplo esas cinemáticas de los juegos (las que no usan el motor, sino que se ven mejor y más reales que el gameplay) están pre renderizadas con ray tracing, y esa es la diferencia principal.

    Ahora, esto puede ser tán bueno como lo pintan, o puede ser una introducción a algo que no podrán explotar en esta próxima generación. No lo sé. También les puede salir mal, o salir con hardware que no esté del todo preparado, etc.
    Por lo pronto Remedy muestra eso, pero no es el único. Ahora, quiero verlo moviendote libremente con un mouse o gamepad.

    Pero te aseguro que hablar de RT en tiempo real es como para mearse encima. La mejora no sería pequeña.
    Tener el harware o no, es otra historia.
    Te creo. La verdad es que ignoro completamente el tema.

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  6. #6
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    habia visto este otro video sobre este tema en la vuelta:



    La mejora visual es impresionante pero como dijeron, voy a esperar a que muestren un demo en el que puedas mover libremente la posición de la cámara...

  7. #7
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    No entiendo mucho del tema... Estaba leyendo esta noticia y me acordé

    http://www.pcmrace.com/2018/03/21/me...rtx-de-nvidia/

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  8. #8

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    Según explicó uno ahí el granulado es por la falta de polenta de la gpu (Titan XP).
    Igual se llega a notar que en un juego con un engine del año del choto la iluminación y las sombras se ven espectáculares.

    PD: el ost del Quake 2 es la posta!

  9. #9
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    No entiendo mucho del tema... Estaba leyendo esta noticia y me acordé

    http://www.pcmrace.com/2018/03/21/me...rtx-de-nvidia/

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    vendo rx480
    i7 4790 - MSI Z87-GD65 - 4x8GB Corsair 2400MHz - GIGABYTE RX6600 - EVGA 600BA - CM Storm Scout 2 - Dell S2722DGM

    The cake is a lie.

  10. #10
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    meh no me sorprendio mucho, aunque las escenas interiores estan bastante buenas
    Última edición por ELPELUUU; 22-03-2018 a las 09:45 PM
    i7 4790 - MSI Z87-GD65 - 4x8GB Corsair 2400MHz - GIGABYTE RX6600 - EVGA 600BA - CM Storm Scout 2 - Dell S2722DGM

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  11. #11

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    No me acuerdo en qué thread me puse a sacar la cuenta de cuantos años se necesitarían para hacer tiempo real con ray tracing en juegos, tomando en cuenta una mejora de 50% de performance por generación de GPU. El resultado era que se necesitaban un montón de años y generaciones de gpus.
    Pero eso era con técnicas convencionales. Tremenda sorpresa están metiendo acá.
    Más allá de lo que se pueda llegar a ver (o no ver) en 2018, la implicancia de esto a mediano plazo tiene que ser descomunal.

  12. #12

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    Muy recomendable el video de este pibe. Un panorama completo sobre el tema, y otros tópicos.
    Pero mucho mejor que los youtubers "famosos" y diversos creadores de contenido.


  13. #13

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    Entonces esto encarecería aún mas el precio de la nueva generación. No me esperaba tanto avance y como supongo que no saldrán antes del 2019, me compré hace poco una 1050ti que conseguí a precio razonable.
    El español de hardware 360 es de lo mejor de youtube.
    Ryzen r7 1700 | Msi b450 tomahawk | Rtx 2060 super evga sc ultra| Corsair vengeance lpx 16gb 2933 Mhz | Seasonic prime fanless 600w titanium | Viewsonic XG2402 144hz | WD caviar blue 1TB | Deepcool tesseract.

  14. #14
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    1080p a 24fps con EUR 50.000 de VGA. Me quedo con una cosa que dijo: "pues vaya mierda"... xD
    Muy informativo el video. Gracias.

  15. #15

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    Cita Iniciado por TomcatMVD Ver mensaje
    1080p a 24fps con EUR 50.000 de VGA. Me quedo con una cosa que dijo: "pues vaya mierda"... xD
    Está bien. Lo estás mirando con ojos prácticos de quien quiere ver resultados rápidos.

    No quiere decir que necesites 4 Titan Volta para esto, ni que en unos meses andemos jugando con gráficos hyper realistas.
    Simplemente es algo que está en el horizonte, cuando hasta hace poco era impensable.

    Al día de hoy no importa si corrés un juego a 2K, 4K, 8K. Es la mísma calidad gráfica a diferente resolución.
    Desde hace unos cuantos años los juegos lucen parecidos porque el hardware ya no presenta una evolución que les permita cambiar los sistemas de renderizado.

    A ver, no te quiero vender nada. (aunque humildemente creo haber influido al menos un poco en tu compra del Rift, y no te veo muy arrepentido :P )

    La magnitud (a nivel de avance/evolución) de que puedan hacer ray tracing en tiempo real es más o menos comparable a cuando salieron las primeras "aceleradoras" hace 20 años, 3DFX, etc.
    Todavía no te preocupes por el hardware o el software disponible para esto, porque no lo hay.
    En Volta esto es improvisado. Y Titan Volta no lo hace por ser un 40% más rápida que una GTX1080ti para juegos, sino que lo hace porque en Deep Learning es 5 veces más rápida que Pascal.
    O sea que en estos parámetros ya no sabemos cuanto puede mejorar una generación de VGAs. Ni sabemos cual será la próxima generación de Nvidia (porque tal vez ni siquiera sea Volta).

    De cualquier forma, aún si esto se hiciera mainstream en 3, 4 o 5 años, sería un disparate. Ese es el punto.

  16. #16
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    Cita Iniciado por REN Ver mensaje
    Está bien. Lo estás mirando con ojos prácticos de quien quiere ver resultados rápidos.

    No quiere decir que necesites 4 Titan Volta para esto, ni que en unos meses andemos jugando con gráficos hyper realistas.
    Simplemente es algo que está en el horizonte, cuando hasta hace poco era impensable.

    Al día de hoy no importa si corrés un juego a 2K, 4K, 8K. Es la mísma calidad gráfica a diferente resolución.
    Desde hace unos cuantos años los juegos lucen parecidos porque el hardware ya no presenta una evolución que les permita cambiar los sistemas de renderizado.

    A ver, no te quiero vender nada. (aunque humildemente creo haber influido al menos un poco en tu compra del Rift, y no te veo muy arrepentido :P )

    La magnitud (a nivel de avance/evolución) de que puedan hacer ray tracing en tiempo real es más o menos comparable a cuando salieron las primeras "aceleradoras" hace 20 años, 3DFX, etc.
    Todavía no te preocupes por el hardware o el software disponible para esto, porque no lo hay.
    En Volta esto es improvisado. Y Titan Volta no lo hace por ser un 40% más rápida que una GTX1080ti para juegos, sino que lo hace porque en Deep Learning es 5 veces más rápida que Pascal.
    O sea que en estos parámetros ya no sabemos cuanto puede mejorar una generación de VGAs. Ni sabemos cual será la próxima generación de Nvidia (porque tal vez ni siquiera sea Volta).

    De cualquier forma, aún si esto se hiciera mainstream en 3, 4 o 5 años, sería un disparate. Ese es el punto.
    Ja ja... El Oculus es lo más.

    No estoy siendo contra eh... se nota la importancia del avance tecnológico. Es simplemente como vos mencionás, la reacción que me genera ver lo irrelevante que va a ser esto para nosotros los consumidores individuales por un buen tiempo.

  17. #17

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    Cita Iniciado por TomcatMVD Ver mensaje
    Ja ja... El Oculus es lo más.

    No estoy siendo contra eh... se nota la importancia del avance tecnológico. Es simplemente como vos mencionás, la reacción que me genera ver lo irrelevante que va a ser esto para nosotros los consumidores individuales por un buen tiempo.
    ah pero te olvidás de un pequeño detalle:

    Spoiler: 



    :P

  18. #18

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    Atenti a este lunes 20.
    Nueva generación de Nvidia. RTX Turing. Tensor cores. Dies enormes. Mucha performance.
    Gamas altas de triple fan por doquier. Pero mucha performance, creo yo.
    Y por fin, innovación. El puntapié inicial de algo que está realmente salado.

  19. #19

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    Aparecieron algunas en la base de TPU

    https://www.techpowerup.com/forums/t...clocks.246870/

  20. #20

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    Por ejemplo una Turing Quadro renderizó en tiempo real la misma escena para la cual se necesitaron 4 Voltas GV100.
    En las cajas de las 2080's y 2080ti de PNY, se puede leer "hasta 6 veces más performance que la generación anterior".
    Obviamente eso se refiere a la implementación de RT cores y Tensor cores.
    Es un grán avance, mucho más importante de lo que se podrá ver en la práctica en los primeros tiempos.
    No quiere decir que los juegos van a hacer ray tracing por arte de magia, pero es el punto de partida de todas las futuras vgas. Además ya está en DirectX, no es que tengan que hacer los juegos pensando en los nucleos de nvidia.
    Hay próximos juegos que habrán de salir con la opción de RT, pero no me sorprendería si aparecen parches para ciertos juegos actuales.
    Dejando todo eso de lado, en todo lo que es CUDA, las tarjetas deberían mejorar a Pascal con amplio margen.
    Se saltearon 1 año, está gddr6 también. Estas gpus tienen que ser muy fuertes.

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