No me da la nafta para hacer un thread apropiado, pero en vista de que nadie pone nada, al menos pongo la punta de la madeja.

Básicamente es DirectX con ray tracing en tiempo real, soportado por Nvidia Gameworks a partir de su próxima generación de gpus.
Se asume que AMD también lo va a soportar. Es obvio que lo va a soportar.

En cuanto lo puedan explotar en juegos (y se dice que lo van a hacer rápido) estaremos ante un cambio brutal. Las gpus actuales podrían quedar viejitas muy rápido. Se necesita UN solo juego en el cual esto no funcione en Pascal, y chau.



Hay mucha más info y explicaciones de como hicieron para tener Ray Tracing en tiempo real, tensor cores de Nvidia, etc.
Esto está salado. Por lo menos hay que depurar y seguir el tema.