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Tema: Diablo - Immortal

  1. #21
    Avatar de BlackSting
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    Cita Iniciado por eelnico09 Ver mensaje
    Creo que con el quilombo que se armó, lograr que además la gente lo compre de primera, va a ser complicado.
    Es como decís y como dije yo en el thread de WC, la gente que va a la Blizzcon espera un juego de PC.
    Si me decís que sacas algo para celular entonces que sea algo tipo diccionario de rol, de clases, alguna guía de lore, alguna calculadora para los stats y talentos. Una herramienta propia de Blizzard para no tener que ir a paginas de terceros o para no quemarte la cabeza con una planilla excel.
    Y si aún queres sacar un juego para celular entonces que no sea tu proyecto principal.

    Para mi con poner de fondo un 4 TODO ROJO FURIOSO EN LLAMAS era más que suficiente. No hacía falta hablar del D4, ni sus personajes, ni sus clases, ni nada en lo absoluto.
    Solo un "SI, ESTAMOS TRABAJANDO EN ESO" y después larga el Diablo Immortal y a la gente no le va a importar que sea para celular de forma exclusiva.

    Las micro-transacciones sinceramente no me molestarían si solo fuesen para algo estético.
    Diseños únicos de armadura para los diferentes personajes, no se, traje de conejita para la maga, un bikini, un traje de maid, cosas de ese estilo....
    Pets únicas que no puedas conseguir en el juego.
    Cambio en la facha de los poderes o caras/peinados únicos y diferentes para los personajes.

    Pagar por algo que lo haga más único al personaje es algo por lo que vale la pena pagar.
    Pero pagar solo para conseguir la Excalibur antes que nadie me parece re asco.
    Última edición por BlackSting; 06-11-2018 a las 01:24 PM

  2. #22
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    Cita Iniciado por BlackSting Ver mensaje
    Es como decís y como dije yo en el thread de WC, la gente que va a la Blizzcon espera un juego de PC.
    Si me decís que sacas algo para celular entonces que sea algo tipo diccionario de rol, de clases, alguna guía de lore, alguna calculadora para los stats y talentos. Una herramienta propia de Blizzard para no tener que ir a paginas de terceros o para no quemarte la cabeza con una planilla excel.
    Y si aún queres sacar un juego para celular entonces que no sea tu proyecto principal.

    Para mi con poner de fondo un 4 TODO ROJO FURIOSO EN LLAMAS era más que suficiente. No hacía falta hablar del D4, ni sus personajes, ni sus clases, ni nada en lo absoluto.
    Solo un "SI, ESTAMOS TRABAJANDO EN ESO" y después larga el Diablo Immortal y a la gente no le va a importar que sea para celular de forma exclusiva.

    Las micro-transacciones sinceramente no me molestarían si solo fuesen para algo estético.
    Diseños únicos de armadura para los diferentes personajes, no se, traje de conejita para la maga, un bikini, un traje de maid, cosas de ese estilo....
    Pets únicas que no puedas conseguir en el juego.
    Cambio en la facha de los poderes o caras/peinados únicos y diferentes para los personajes.

    Pagar por algo que lo haga más único al personaje es algo por lo que vale la pena pagar.
    Pero pagar solo para conseguir la Excalibur antes que nadie me parece re asco.
    Lo que se me ocurre es que literal un 4 rojo gigante probablemente obtendría más protagonismo que un juego de celular poronga.

    El tema del pago es jodido, si es cosméticos todo bien, ahora muchas veces hay un P2W escondido al pagar por un progreso inmenso, y de esa forma la gente indirectamente obtiene altos beneficios por poder hacer más veces un dungeon o cosas de ese estilo. Por ejemplo MU Legend lo jugué cuando salió en Steam y la gente con Platinum (subscripción mensual) tenía todos los días items de regalo que no valían mucho pero aceleraban el farm, comodidades como TP a todos lados gratis, y vas sumando ese tipo de beneficios chiquitos al punto que si realmente te dedicas al juego, realmente es TREMENDO beneficio tener esa subscripción mensual, y SÍ hace la diferencia.

    Yo no se que tanto les gusta pagar a los chinos en juegos mobile, pero se que no está tan normalizado como pagar por/en juegos de PC.

    Ahora yo me acuerdo cuando salió el Pokemon GO de jugarlo en un android emulado en la PC. Seguramente termine pasando lo mismo con este Diablo, pero sin la idea de chitearla como en el pokemon.

  3. #23
    Avatar de BlackSting
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    https://us.battle.net/forums/en/d3/topic/20769689106

    Es increíble como la mayoría se lo tomo para la joda eso.
    Lastima que no hay forma de ver solo los comentarios más votados, pero la mayoría de ellos van en la linea:

    You do understand that it is hard for us to really believe that when you haven't listened for years, right?

    At this point actions speak louder than words. You and the entire Diablo team need to re-earn the communities trust.
    La enorme mayoría son así.

    No solo eso, en la otra casa, en el WoW, ellos hace casi un año nerfearon la experiencia recibida para que "no hagas 5 misiones y cambies de mapa".
    Básicamente, antes del parche 7.3.5 tomaba cerca de 15 horas para subir de 1 a 100 y otras 10 horas para subir de 100 a 110. Eso me tomaba a mi, otros lo hacían en la mitad de tiempo.

    Luego del 7.3.5 paso de tomar 15-24 horas a ser algo de 60-80 horas.
    El aumento fue brutal. La gente simplemente dejo de subir personajes. Más cuando es tu alt número 235235 y ya te pudrís de hacer las misiones.
    O quizás no un alt, un nuevo main. No es desconocido que Blizzard haga algún cambio y una clase/specc caiga en el oblivion y no la use nadie.
    En tiempo real, estas 2 a 3 semanas subiendo un personaje.
    Se comenzó a decir que era todo para mantener a la gente atada más tiempo por medio de un "leveleo" más lento. Otros decían que era para vender Boost (básicamente gastar 60 dolares por un personaje nivel 100 o 110, no recuerdo)

    Y ahora con todo esta shitstorm de la Blizzcon....decidieron reducir la experiencia necesaria para subir de nivel en casi un 40%
    https://www.wowhead.com/news=288495/...tr-build-28366

    Sinceramente, no entiendo como se puede estar tan.....fuera de onda ? con la comunidad del juego.
    Última edición por BlackSting; 08-11-2018 a las 03:54 PM

  4. #24
    Editor del Portal Avatar de eelnico09
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    Cita Iniciado por BlackSting Ver mensaje
    https://us.battle.net/forums/en/d3/topic/20769689106

    Es increíble como la mayoría se lo tomo para la joda eso.
    Lastima que no hay forma de ver solo los comentarios más votados, pero la mayoría de ellos van en la linea:



    La enorme mayoría son así.

    No solo eso, en la otra casa, en el WoW, ellos hace casi un año nerfearon la experiencia recibida para que "no hagas 5 misiones y cambies de mapa".
    Básicamente, antes del parche 7.3.5 tomaba cerca de 15 horas para subir de 1 a 100 y otras 10 horas para subir de 100 a 110. Eso me tomaba a mi, otros lo hacían en la mitad de tiempo.

    Luego del 7.3.5 paso de tomar 15-24 horas a ser algo de 60-80 horas.
    El aumento fue brutal. La gente simplemente dejo de subir personajes. Más cuando es tu alt número 235235 y ya te pudrís de hacer las misiones.
    O quizás no un alt, un nuevo main. No es desconocido que Blizzard haga algún cambio y una clase/specc caiga en el oblivion y no la use nadie.
    En tiempo real, estas 2 a 3 semanas subiendo un personaje.
    Se comenzó a decir que era todo para mantener a la gente atada más tiempo por medio de un "leveleo" más lento. Otros decían que era para vender Boost (básicamente gastar 60 dolares por un personaje nivel 100 o 110, no recuerdo)

    Y ahora con todo esta shitstorm de la Blizzcon....decidieron reducir la experiencia necesaria para subir de nivel en casi un 40%
    https://www.wowhead.com/news=288495/...tr-build-28366

    Sinceramente, no entiendo como se puede estar tan.....fuera de onda ? con la comunidad del juego.
    Eso ya va en cada uno, a mi siempre me gustaron más los juegos online que demorabas más en levelar, porque después el lvl en sí importa más, ya que no es tan fácil llegar al máximo.

    No estoy nada de acuerdo con que hayan hecho eso, y además mantenido la posibilidad de comprar un pj lvl 100 en 3 clicks.

  5. #25
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    EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE depende yo que se.
    Yo siempre fui de usar un solo personaje (no tengo tiempo para más) y nunca me importo.
    Pero cuando Blizzard te toca las clases y las rompe (a mal) entonces no te queda otra que cambiar de personaje.

    Yo llegue al Offi con Pandaria.
    Me subí un Druida.
    En Draenor me subí un priest.
    En Legion me subí un pala holy.
    En BFA subí el pala holy hasta 120 y me di cuenta que estaba tan hecho mierda que lo deje de usar.
    Acá me subí un mago arcano.
    Y ahora deje de jugar (a falta de contenido)

    Yo soy partidario de que la expansión actual debe ser difícil, por algo es la actual.
    Pero demorar en contenido viejo y que no tiene ninguna relevancia para el desarrollo del personaje....no da. Lo que me interesa es el End Game.

    El tema es que si sacas contenido nuevo constantemente pero no actualizas los mapas viejos para que sigan el ritmo de la historia......de los eventos, entonces quedas en una burbuja de tiempo.
    Mierda, Ghostland sigue bajo ataque de la Scourge y ya pasaron 12 años de la expansión.
    Como vas a querer que la gente siga subiendo personajes en los mismos mapas viejos y no se aburra ? O actualizas el contenido o lo aceleras para que la gente no se aburra antes de llegar a la meta.

  6. #26
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