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Tema: Diablo - Immortal

  1. #41

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    Lo probé unos minutos, hasta obtener el primer fragmento, y no me terminó de convencer. Se siente algo lento, aunque hasta ahora jugué con pad (la versión consola de D3 es mucho mejor en este aspecto). Voy a volver a probar luego con teclado y ratón.

  2. #42

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    Cita Iniciado por Sanctus Ver mensaje
    Que dice Kike, toy en pc, en Mephisto también, jugando no me desconecta, hubo un rato que estuve idle y me desconecto, lo cual esta bien. La performance bien, se nota que es un port de mobile, pero esta bien. La verdad no me mato ni ahi. El finde le dedicare algo mas a ver.
    No se si fué reiniciar el modem o habilitar ipv6 (ni idea por que lo cambió , no es la primera vez) , la cuestión que se arregló después de eso.

  3. #43
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  4. #44
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    Cita Iniciado por Freeman Ver mensaje
    Lo vi. Es absurdo.
    También tiene un vídeo donde dice que para equipar UN PERSONAJE a full tenes que gastar un aproximado de entre 100 y 110k dolares.

    Ahí es cuando pienso que juegos como Genshin Impact son más inofensivos.
    Si bien es P2W, la diferencia esta en el tiempo. Un jugador gratuito puede alcanzar el mismo nivel de poder en X tiempo.

    Aparte, en Diablo Immortal, las gemas necesarias para subir el equipo solo caen hasta 2 estrellas siendo F2P. Para tener gemas 5 estrellas tenes que pagar si o si.

  5. #45
    Avatar de Diablo
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    Ta sacando que es un p2w, la verdad no me atrapa, parece un juego chino de celular(lo cual es)

    Lo jugare de manera casual sin poner un mango


  6. #46

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    Cita Iniciado por Diablo Ver mensaje

    Lo jugare de manera casual sin poner un mango
    Claro, es lo que hay que hacer en estos casos. De esa forma es entretenimiento gratis.

    El tema es que para muchos es un género orientado a la optimización de números, entonces pierde la gracia si se pueden comprar indirectamente mejoras.

  7. #47
    Avatar de BlackSting
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    Sea de teléfono o no, hay gente que le gusta tomarse los juegos de una forma seria.
    El tema de poder pagar y tener tantos beneficios desvirtúa toda seriedad que le puedas ver al juego.

    Aparte yo no entiendo, en Diablo 3 tuvieron la RMAH y tuvo tremendo backlash.
    Y ahora hacen esto con Diablo Immortal. Entiendo que son en plataformas y con objetivos diferentes en mente, pero parece que Blizzard es incapaz de leer el ambiente.

    Por un lado esta el típico "nosotros los ESCUCHAMOS y por eso estamos dando marchas atrás con algunos cambios para Dragonflight"
    Pero después te muestran el dedo del medio con Diablo Immortal.

  8. #48
    Avatar de delapropia
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    DonT YoU GuYS HavE PhoneS ?

  9. #49
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    Ahora es "Dont you guys have wallets?"

  10. #50
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    Cita Iniciado por BlackSting Ver mensaje
    Lo vi. Es absurdo.
    También tiene un vídeo donde dice que para equipar UN PERSONAJE a full tenes que gastar un aproximado de entre 100 y 110k dolares.

    Ahí es cuando pienso que juegos como Genshin Impact son más inofensivos.
    Si bien es P2W, la diferencia esta en el tiempo. Un jugador gratuito puede alcanzar el mismo nivel de poder en X tiempo.

    Aparte, en Diablo Immortal, las gemas necesarias para subir el equipo solo caen hasta 2 estrellas siendo F2P. Para tener gemas 5 estrellas tenes que pagar si o si.
    Por lo que lei, sin pagar tendrias que estar 10 años.

    Igual, no me parece taaaan mal, quizas 10 años es mucho si, pero si necesitas 5 años para terminarlo, lo me parece tan mal.
    O sea, hoy los juegos se terminan en menos de 1 mes, es ridiculo. Si obvio que 10 años se pasa para el otro lado, pero un punto medio cosa que no te maxees al bicho en un toque, y te mantengan enganchado con algo en el paso de los años, para mi tiene sentido.

    No me he metido mucho aun, solo jugue un par de veces, mi idea es jugar, solamente que no estoy encontrando tanto el tiempo para hacerlo.
    Lo siento como todo diablo, soy jugador casual de esta franchise asi que no tengo idea del lado hardcore, nunca llegue ni me intereso llegar.

    Voy a tratar de darle un poco mas de palo cuando pueda y si hay que poner algun dolarin para que sea mas entretenido, es un juego mobile, es lo esperado a mi parecer.

  11. #51
    Avatar de BlackSting
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    Cita Iniciado por BloodElf Ver mensaje
    Por lo que lei, sin pagar tendrias que estar 10 años.

    Igual, no me parece taaaan mal, quizas 10 años es mucho si, pero si necesitas 5 años para terminarlo, lo me parece tan mal.
    O sea, hoy los juegos se terminan en menos de 1 mes, es ridiculo. Si obvio que 10 años se pasa para el otro lado, pero un punto medio cosa que no te maxees al bicho en un toque, y te mantengan enganchado con algo en el paso de los años, para mi tiene sentido.

    No me he metido mucho aun, solo jugue un par de veces, mi idea es jugar, solamente que no estoy encontrando tanto el tiempo para hacerlo.
    Lo siento como todo diablo, soy jugador casual de esta franchise asi que no tengo idea del lado hardcore, nunca llegue ni me intereso llegar.

    Voy a tratar de darle un poco mas de palo cuando pueda y si hay que poner algun dolarin para que sea mas entretenido, es un juego mobile, es lo esperado a mi parecer.
    El juego después de nivel 30 se vuelve puro grind a hasta nivel 60.
    Que es lo contrario a Diablo 2, donde el verdadero grind es de 8x a 99 y esos últimos 10-15 niveles son un plus porque tu build la terminaste mucho antes.

    Además, la principal ofensa, no importa cuanto juegues no vas a ser capaz de equipar el personaje.
    Ponele, te aburrís del paladín y pasas a la hechicera, pero tampoco la vas a poder equipar.
    Y vas a repetir la misma experiencia con otro personaje.

    Quizás a vos te divierta subir múltiples personajes. Pero hay gente que hace todo con un solo personaje y salvo que pagues jamás vas a romper esa barrera.
    Es diferente a otros juegos donde los drops son re chotos pero tenes personajes o mecánicas in-game para subir esas posibilidades. Eso no existe en este juego.

    Diablo Immortal fue pensado desde el inicio para ser una poronga y arreglarlo solo pagando.


    Yo tuve muchísimas horas en Genshin Impact. Tengo casi 80 días de juego.
    No metí un solo peso tampoco. El juego te ofrece TODO, la diferencia es que pagando acortas ese tiempo.
    El juego me gusta muchísimo. Los personajes son muy variados y algunos paisajes y escenarios son muy hermosos.
    Una vez que termina la luna de miel te das cuenta que el equipo BiS siendo un jugador F2P es....muy difícil de conseguir.

    Primero que caiga el set que necesitas.
    Segundo que caiga la pieza de set que necesitas.
    Tercero que esa pieza tenga el stat principal BiS
    Y por último que tenga los stats secundarios BiS.

    Ahí estás a mitad de camino.
    Después tenes que subir a nivel máximo esa pieza y que los stats secundarios suban en el orden correcto.

    8 intentos por día (de forma base)
    Entre uno y 3 piezas de set legendarias. Cada dungeon deja 4 sets, 2 legendarios y 2 comunes.

    Yo estuve casi un mes y medio entrando todos los días, sea desde la PC o el teléfono, para farmear un set. La Llama Plateada o no se que poronga.
    Sin éxito.
    Me aburrí. Si me hubiese caído UNA pieza perfecta podría seguir jugando el día de hoy. Una zanahoria cada tanto como quien dice.

    No le deseo a nadie pasar por esas fases con un juego.
    Que se ahorren la perdida de tiempo.

  12. #52

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    Cita Iniciado por BlackSting Ver mensaje
    El juego después de nivel 30 se vuelve puro grind a hasta nivel 60.
    Acá me doy cuenta que te ganó el algoritmo. No he puesto un peso y estoy jugando solo , estoy 60+chirolas , se sube rápido haciendo las quest de la guía , ponés a buscar grupo en un dungeon que te indique el códice y mientras busca si te da tiempo vas a matar bichos por ahi para ir completando otros quest diarios , pero por lo general no esperas nada para armar un grupo , está lleno de gente jugando.Y el p2w ni lo precisás en realidad porque es rechoto el juego , pega algún salto importante en algún boss la dificultad pero ni remotamente parecido al DiabloIII que los primeros parches era casi injugable si no comprabas items en la AH. Si por alguna razón querés competir en un juego pve , vas a tener que pagar sin dudas , como en todos los juegos de este tipo o armarte un grupo de conocidos bien y poner reglas (tipo el pvp del Diablo 2 que tenía una rotura monstruosa pero con reglas era super divertido). Para ser un juego de celular x10 que está en beta, repito x10 que es un juego de celular en beta por las dudas, está poquito menos que espectacular.

  13. #53
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    Pero BS vos no jugabas al Wow por ejemplo?

    En mi caso jugaba al Lineage 2, llegar a estar full en los servidores oficiales implicaba jugar al menos 2 años 5+ horas al día

    Después con un buen clan y con equipo traído desde otro personaje lo podías bajar a 8 o 9 meses pero era inviable tener un personaje full con 2 sub clases a full en menos de eso.

    Que sea largo o difícil no lo hace malo a mi parecer
    No tengo

  14. #54
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    Pero BS vos no jugabas al Wow por ejemplo?

    En mi caso jugaba al Lineage 2, llegar a estar full en los servidores oficiales implicaba jugar al menos 2 años 5+ horas al día

    Después con un buen clan y con equipo traído desde otro personaje lo podías bajar a 8 o 9 meses pero era inviable tener un personaje full con 2 sub clases a full en menos de eso.

    No se como será el Lineage.
    En el caso del WoW te meten un parche cada 6~ meses y es cuando se resetea la escala de poder.
    Si estas en una guild casual, donde raideamos martes/miércoles/jueves 2 horas cada día, nos lleva un promedio de 2 meses equiparnos en ese parche.
    No existe algo como "estar a full". No estas nunca a full.

    Otra cosa es que con cada parche nuevo te agregan una raid y un dungeon nuevo. También pueden agregar una zona nueva.
    Normalmente el patrón es:
    Parche X.1 raid nueva
    Parche X.2 raid y dungeon
    Parche X.3 zona nueva con raid y dungeon

    No estas 2 años matando los mismos bichos y no estas 2 años para equiparte. El ciclo se renueva cada 6 meses.
    Estas 6 meses matando los mismos bichos, pero nadie te obliga a jugar los 6 meses.

    A mi en una guild casual me toma casi 2 meses equiparme. Ahí me hago la pregunta:
    "me divierto tanto como para seguir jugando? Si-No"

    Cita Iniciado por Thalios Ver mensaje
    Que sea largo o difícil no lo hace malo a mi parecer

    No digo que algo largo/difícil sea malo.
    Solo digo que el tiempo/esfuerzo debe ser recompensado.

    Pero si desde el día uno me dicen que las gemas de rango 3, 4 y 5 solo se pueden conseguir pagando.....onda, tu esfuerzo y tu tiempo no significan nada.

    PD:
    Más arriba digo 2 años. Me refiero que cada expansión tiene una duración aproximada de 2 años. Algunas veces se alarga a 2 y medio, pero no más que eso. Que yo recuerde.
    Última edición por BlackSting; 09-06-2022 a las 12:29 PM

  15. #55
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    En lineage 2 con cada parche agregaban mas niveles, arrancaba siendo 78, después 80, 83, 86 y ahi deje de jugar. en el servidor oficial llegar a 86 implicaba lo que te conte más o menos.
    No tengo

  16. #56
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    Cita Iniciado por Thalios Ver mensaje
    En lineage 2 con cada parche agregaban mas niveles, arrancaba siendo 78, después 80, 83, 86 y ahi deje de jugar. en el servidor oficial llegar a 86 implicaba lo que te conte más o menos.
    Pero que implica subir de nivel ?
    Es el mismo mundo con más niveles o agregan algo para que la suba de nivel tenga más sentido ?

    Cuando agregan niveles nuevos de experiencia redistribuyen la experiencia ? Es decir, 1-78 tiene la misma duración que 1-80 ?


    En el WoW hubo un antes y un después con el World Scaling y mucha gente dejo de jugar por la falta de inmersión o progresión.
    Cada expansión tenía su propio rango de niveles y cada zona tenía su propio rango de niveles.
    Digamos que la primer zona es nivel 1-10. Eso significa que si avanzas a la siguiente zona (10-13) y después volves a la primera haces pija todo. Sos más fuerte. Tiene sentido. Tenes más niveles y mejor equipo.

    Y eso se fue repitiendo a lo largo de las expansiones.
    Vanilla 1-60
    TBC 60-70
    WOTLK 70-80
    Cataclysm 80-85
    Pandaria 85-90
    WoD 90-100
    Legion 100-110
    BFA 110-120
    Y Shadowlands presento un lvl squish

    Uno puede elegir en que expansión subir de nivel desde 1 hasta 50 y Shadowlands es de 50 a 60.
    Cual es el problema ? Con esto metieron el World Scaling. Todos tus enemigos suben de nivel contigo. Nunca te haces más fuerte.
    Antes un chancho a nivel 10 te costaba 3 ataques y la mitad de tu mana y 1/4 de tu vida. Pero subías de nivel y cuando regresabas a nivel 15 o 60 lo hacías poronga.

    Pero el World Scaling cambio eso.
    La idea de progresión desapareció. Antes si una misión te costaba podías subir 2-3 niveles y volver más fuerte y completarla.
    Pero ahora esa misión te va a costar siempre de la misma forma. O quizás más. Porque los enemigos siempre tienen el mismo nivel.
    Obvio, podes conseguir equipo y eso hace la diferencia. Pero también existe el Item Level Scaling. Es decir, por cada pieza de equipo que usas todos los enemigos suben un % de daño y vida.
    Si con 100 de Item Lvl un chancho te tomaba 3 golpes entonces con 200 de Item Lvl te toma 2 ataques y medio. (por decir un ejemplo)

    La gente dejo de jugar.
    La gente presento varias quejas.
    La 2 principales quejas fueron:

    "Cual es el sentido de subir de nivel si los enemigos siempre me van a igualar? Que sentido tiene ser nivel 10, 30 o 60?"
    Y también:
    "Que sentido tiene buscar siempre mejor equipo cuando no hay evidencia clara de este nuevo equipo ? Antes uno podía entrar a un dungeon, conseguir un arma nueva o quizás 2 piezas de equipo buenas y sentirse más fuerte por los próximos 3 o 4 niveles. Eso no existe más"


    Yo venía jugando en el oficial como un drogadicto. Dejaba de jugar 2-3 meses por temas de estudio u otros motivos, pero nunca más que eso.
    Pero con todos los cambios que trajo Shadowlands......uffff....fuimos muchísimos que dejamos el barco.

  17. #57
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    Literalmente cada nivel lleva el doble de experiencia que el anterior, si nivel 1 son 100 puntos de epxeriencia, nivel 2 son 200, nivel 3 400 y asi sigue. igual los bichos dan mas exp aunque el tiempo es casi un 75% mas en cada nivel si. Cuando agregan niveles cada uno queda como estaba y arranca a grindear las cosas nuevas.

    Por eso se demora tanto.

    Igual el L2 estaba enfocado en PVP, era el core del juego y habia realmente mucho pvp, te dire que nadie que llegara a 75+ podia mantenerse sin estar metido en un clan que tuviera guerras (clanes en guerra son abiertos al pvp, podes darle matanga sin consecuencias, pero tb te la pueden dar a vos) y ahi es raro que logres estar 2 o 3 horas sin dartela con alguien mas
    No tengo

  18. #58
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    De 0.8 hace unos días a 0.3
    Noice.

  19. #59
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  20. #60

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    Análisis de cómo Diablo Immortal implementa algunos conceptos de la infame presentación "Let's go whaling" de Jernstrom.

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