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Tema: Quake 2 Ray Tracing.... por si alguno lo quiere probar :)

  1. #41
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    De los crack de NVidia no podes esperar nada bueno los nuevos drivers le sacan rendimiento a las viejas VGA para que rindan menos y te compres una nueva vga.
    Horrible, que actualicen los drivers sin tener en cuenta el rendimiento en tarjetas de 5 generaciones para atrás!
    Y sabés qué es peor? A las tarjetas más viejas las dejan sin soporte!!!
    Son verdaderamente malvados.
    Qué hago ahora con mi GeForce 2 MX que no funciona en Windows 10?

    Cita Iniciado por liguar Ver mensaje
    ahora se dice que van a sacar nueva linea SUPER rtx 2060, 2070 y 2080 con más cuda cores, la 2060 mejora el bus de 192 pasa a 256 y la ram sería de 8gb.

    Esto de sacar la misma pero mejor? Es joda? Están pasados
    Sacar una versión mejorada de una tarjeta que ya existe?
    Verdaderamente algo nunca visto.
    Unos reverendos HDP.
    Última edición por uKER; 07-06-2019 a las 11:48 PM
    ASUS Prime B350-PLUS / Ryzen 1700 / 2x8 GB GSkill FlareX 3200 C14 / eVGA RTX 2070 Black / SSD AData 1 TB NVMe / HDD HGST 4 TB / Grabadora Blu-ray UHD Pioneer / Oculus Rift S
    2 controles Xbox One S / Monitor LG 24" 4K IPS FreeSync / TV LG B6 OLED 55" 4K HDR / Sinto Denon AVR-X1300W + Parlantes Klipsch HD Theater 1000

  2. #42

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    Sacar una versión mejorada de una tarjeta que ya existe?
    Verdaderamente algo nunca visto.
    Unos reverendos HDP.

  3. #43

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    Microsoft acaba de confirmar ray tracing acelerado por hardware dedicado para Xbox Scarlett, y lo definen como "next gen ray tracing".
    Última edición por REN; 09-06-2019 a las 08:51 PM

  4. #44
    Avatar de uKER
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    Cita Iniciado por REN Ver mensaje
    Microsoft acaba de confirmar ray tracing acelerado por hardware dedicado para Xbox Scarlett, y lo definen como "next gen ray tracing".
    Bolazo marketinero nomás.
    Los únicos dos proveedores de hardware que hay son NVIDIA y AMD y si alguien tuviera raytracing más avanzado que el que conocemos ya lo habrían sacado a la venta o cuando menos demostrado.
    Las consolas nuevas van a bancar el instruction set de DXR, ni más ni menos.
    ASUS Prime B350-PLUS / Ryzen 1700 / 2x8 GB GSkill FlareX 3200 C14 / eVGA RTX 2070 Black / SSD AData 1 TB NVMe / HDD HGST 4 TB / Grabadora Blu-ray UHD Pioneer / Oculus Rift S
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  5. #45

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    Bolazo marketinero nomás.
    Los únicos dos proveedores de hardware que hay son NVIDIA y AMD y si alguien tuviera raytracing más avanzado que el que conocemos ya lo habrían sacado a la venta o cuando menos demostrado.
    Las consolas nuevas van a bancar el instruction set de DXR, ni más ni menos.
    Mmm no. Es hardware dedicado para ray tracing, según dice MS en la presentación de la consola.
    "Next gen raytracing it's real-time because it's hardware-accelerated for the first time ever" no se puede referir a compatibilidad con un set de instrucciones.

    Además Sony también va por el mismo camino.

    No es que tengan ray tracing más avanzado.
    Las consolas no salen ahora nomás, sino dentro de 18 meses (muuucho tiempo en términos de hardware), y llevan hardware (cpu y gpu) de AMD hecho en colaboración con Sony y MS.
    Además "AMD + ray tracing" ya fué mencionado por Lisa Su (presidenta de AMD) hace 2 semanas en la conferencia de Computex, y prometió más info para hoy en el E3. "ray tracing is very important for us".

    Hoy van a dar detalles de su nueva arquitectura de GPU (RDNA), que comienza con el lanzamiento de las gpus Navi dentro de 1 mes.
    Si hablan de ray tracing ya sabremos hoy.
    Y si no hablan, va a ser que las consolas no van a usar esta primer generación de gpus Navi, sino un custom del cual todavía no quieren hablar porque Sony y MS están empujando a ver quién la tiene más larga. Y hay mucho tiempo por delante.

    Pero mirá que esa gente no está para vender humito. Lo último que sacaron fué la Xbox One X, en la cual agarraron la mejor gpu de gama media que tenía AMD (RX580), y le agregaron unidades de cómputo. (cuando normalmente las gpus se recortaban para las consolas)
    Después AMD sacó la RX590 para PC, y siguió siendo inferior por specs a la GPU custom de la Xbox.

    Hoy con suerte te cuento algo más, o sino dentro de un tiempo. :P

    Y tengo más elementos para explicar porqué estamos hablando de hardware dedicado. Pero ya atomizo bastante con mis posts de 1 página.
    Última edición por REN; 10-06-2019 a las 03:54 AM

  6. #46
    Avatar de uKER
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    Mmm no. Es hardware dedicado para ray tracing, según dice MS en la presentación de la consola.
    "Next gen raytracing it's real-time because it's hardware-accelerated for the first time ever" no se puede referir a compatibilidad con un set de instrucciones.
    No entiendo por qué pensás que la compatibilidad con DXR significa que no es por hardware.
    DXR es una API.
    Lo que hay abajo (hardware o software) lo decide el fabricante.
    En la línea 10 de Nvidia DXR creo que va contra DirectCompute. En la línea 20 va contra los RTX cores. Y ahora cuando AMD saque RT, van a bancar ni más ni menos que DXR.

    Lo que dijeron de "for the first time ever" obviamente se refiere a primera vez en consolas.
    Lo que van a sacar no va a ser más que lo que tiene Nvidia desde que salió la línea 20 (hace ya casi un año), más alguna actualización chota que le podrán hacer a la API de acá a un año y medio.
    Última edición por uKER; 10-06-2019 a las 07:22 PM
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  7. #47
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    Excelente video.

    Última edición por uKER; 10-06-2019 a las 10:25 PM
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  8. #48

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    No entiendo por qué pensás que la compatibilidad con DXR significa que no es por hardware.
    DXR es una API.
    Lo que hay abajo (hardware o software) lo decide el fabricante.
    En la línea 10 de Nvidia DXR creo que va contra DirectCompute. En la línea 20 va contra los RTX cores. Y ahora cuando AMD saque RT, van a bancar ni más ni menos que DXR.

    Lo que dijeron de "for the first time ever" obviamente se refiere a primera vez en consolas.
    Lo que van a sacar no va a ser más que lo que tiene Nvidia desde que salió la línea 20 (hace ya casi un año), más alguna actualización chota que le podrán hacer a la API de acá a un año y medio.
    Para mí que no me entendiste, o no me expliqué bien.
    Capaz que pensaste que me refería a que van a dejar a DXR obsoleto, o algo así. No me refiero a eso, ni ellos tampoco. Se trata de hardware.

    Cuando dicen "next gen ray tracing" es para hypear. O ponele que se tienen fé de que anda bárbaro.
    Pero cuando dicen "hardware accelerated" se refieren a un hardware dedicado, diseñado por AMD, tal como Nvidia usa los RT cores en la serie 20.
    El punto de mi post (la buena noticia) era que Microsoft está declarando que no van a usar compatibilidad "a lo Pascal", sino que van a calzar hardware pensado para ray tracing (cosa que estaba en duda).

    La historia es así:
    Tanto Sony como Microsoft confirmaron que van a soportar ray tracing.
    Entonces la pregunta en los tech forums era: "van a incluir hardware dedicado con el propósito de hacer ray tracing?".
    Y la respuesta es que efectivamente van a hacerlo.

    Y por supuesto, "for the first time ever" se refiere a "por primera vez en consolas", ya que nvidia tiene su hardware dedicado desde hace casi un año. Los RT cores.

    BTW, por otro lado está Sony que siempre tuvo sus propias APIs. Hoy son GNM, y GNMX, de bajo y alto nivel.
    Y a menos que suceda algo muy extraño, no veo a PS5 usando APIs de microsoft.
    Pero... todo es posible.
    Última edición por REN; 11-06-2019 a las 12:16 AM

  9. #49
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    Todo lindo con el Q2 RT la verdad, LO ÚNICO que encontré es que pensé que habrían solucionado el tema de la banda sonora, pero no ... siguen siendo necesarios mods para hacerla funcar, lamentable
    Corsair Carbide 200R | i7 8700k @ 3.7GHz | Cooler Master MasterAir MA610P | ASUS ROG STRIX Z370-F GAMING | ASUS ROG STRIX GeForce RTX 2080 OC | 2x8GB DDR4 3200MHz G.SKILL TridentZ | M.2 SSD Samsung 970 EVO 250GB + SSD Samsung EVO 850 500GB + WD Black 1TB + WD Green 2TB & 4TB | EVGA SuperNOVA 650 P2 | Razer Mamba 4G | HyperX ALLOY Elite RGB | Logitech X-230 | MSI Optix MAG27CQ //// Antec ONE | AMD Ryzen 5 2600 @ 3.4GHz | ASUS ROG STRIX B350-F GAMING | MSI Armor GeForce GTX 1060 OC 3GB | 4x4 GB DDR4 2400MHz Corsair Vengeance | SSD Drevo 60GB + WD Green 1TB | Antec HCG-620 //// Sony VAIO SVS15125PLB | i7 3520M @ 2.9GHz | 8GB DDR3 | SSD Samsung EVO 850 250GB | NVIDIA GeForce 640m /////// PSOne | PlayStation 2 Slim | PlayStation 3 Slim | PlayStation 4 Slim | PSP 3004 | PSVita 1004 | XBOX 360 Slim-E | XBOX One S | SNES Classic Mini PAL | Raspberry Pi 3 @ Lakka 2.2 | Google Pixel XL 128GB

  10. #50
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    @REN Creo que estamos de acuerdo.

    y @CYRU5 sí, lo de la música es nefasto. De por sí Quake II es un embole. Sin música peor.
    ASUS Prime B350-PLUS / Ryzen 1700 / 2x8 GB GSkill FlareX 3200 C14 / eVGA RTX 2070 Black / SSD AData 1 TB NVMe / HDD HGST 4 TB / Grabadora Blu-ray UHD Pioneer / Oculus Rift S
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  11. #51
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    @REN Creo que estamos de acuerdo.

    y @CYRU5 sí, lo de la música es nefasto. De por sí Quake II es un embole. Sin música peor.
    Discrepo, los primeros 2 o 3 niveles están buenos jaja
    Corsair Carbide 200R | i7 8700k @ 3.7GHz | Cooler Master MasterAir MA610P | ASUS ROG STRIX Z370-F GAMING | ASUS ROG STRIX GeForce RTX 2080 OC | 2x8GB DDR4 3200MHz G.SKILL TridentZ | M.2 SSD Samsung 970 EVO 250GB + SSD Samsung EVO 850 500GB + WD Black 1TB + WD Green 2TB & 4TB | EVGA SuperNOVA 650 P2 | Razer Mamba 4G | HyperX ALLOY Elite RGB | Logitech X-230 | MSI Optix MAG27CQ //// Antec ONE | AMD Ryzen 5 2600 @ 3.4GHz | ASUS ROG STRIX B350-F GAMING | MSI Armor GeForce GTX 1060 OC 3GB | 4x4 GB DDR4 2400MHz Corsair Vengeance | SSD Drevo 60GB + WD Green 1TB | Antec HCG-620 //// Sony VAIO SVS15125PLB | i7 3520M @ 2.9GHz | 8GB DDR3 | SSD Samsung EVO 850 250GB | NVIDIA GeForce 640m /////// PSOne | PlayStation 2 Slim | PlayStation 3 Slim | PlayStation 4 Slim | PSP 3004 | PSVita 1004 | XBOX 360 Slim-E | XBOX One S | SNES Classic Mini PAL | Raspberry Pi 3 @ Lakka 2.2 | Google Pixel XL 128GB

  12. #52

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    CD Projekt Red confirma que van a incluir ray tracing en Cyberpunk 2077.

    “Ray tracing allows us to realistically portray how light behaves in a crowded urban environment,” said Adam Badowski, Head of Studio, CD PROJEKT RED. “Thanks to this technology, we can add another layer of depth and verticality to the already impressive megacity the game takes place in.”

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