Sigo sin verle la magia al ray tracing
// Desktop: Core i5 13600KF - 32GB DDR4@3600 Mhz (16 GB DDR4 Thermaltake Thoughram + 16 GB DDR4 TForce VulcanZ) - Asus Prime Z690-P D4 - EVGA RTX 3090 FTW3 Ultra 24GB GDDR6X - SSD M.2 Kingston 2TB x2 - SSD M.2 Kingston 1TB - Thermaltake GF1 850W - Cooler Master Masterliquid 240 - Cooler Master H500 - Asus Strix Soar - Windows 11 x64
// Gear: Razer Blackwidow V3 Mini 65% Hyperspeed - Razer Deathadder V2 Pro - Red Dragon Suzaku XL - Sony Dual Sense + Xbox Series Controller + 8BitDo USB Receiver 2 - Razer Kraken
// Display: Gigabyte M32U 32" 4K@144hz
// Retro: Core i3 6100 3.7Ghz - 8GB DDR4@2133 Mhz - 128 GB SSD - 1TB HDD - AMD Radeon R5 340X 2GB GDDR3 - 8 Bitdo SF30 Pro - Sony Wega Trinitron 36" CRT + VGA to Component transcoder - Batocera Linux
// Work: Macbook Pro 15" 2019 - Core i9 2.3 Ghz - 16 GB DDR4 - 512 GB SSD - Intel UHD Graphcis 630/AMD Radeon Pro 560X 4GB GDDR5
// Server ITX: Antec ISK 300 - Gigabyte GA AB350N Gaming WIFI - AMD Ryzen 3 3200g - 32GB RAM DDR4 - 1TB NVME SSD
// Console peasant: New Nintendo 3DS XL 128GB MicroSD - Xbox 360 Slim 120GB - Nintendo Wii 512GB MicroSD - Nintendo Switch 256GB MicroSD + RCMLoader
// Console no peasant: Steam Deck - 256GB SSD - 1TB MicroSD
Y va a llevar un tiempo verlo, pero lo vas a ver.
Y contra todo pronóstico lo vas a ver pronto, porque lo que sabían los desarrolladores gráficos es que se necesitaban más de 50 teraflops para empezar a probar algunas cosas como las que ya se vieron. (hoy estamos en los 10 teraflops. 14 en la 2080ti)
O sea que la expectativa era "tal vez dentro de 10 años".
En general la gente tiende a no poder imaginarse la implicancia de esto, porque en algunos juegos de hoy los gráficos se ven bien, y entonces lo que se ve por ejemplo en Battlefield 5 son los mismos gráficos, glorificados con unos efectitos de iluminación.
Pero el fondo del asunto va muchísimo más lejos que eso. La calidad de lo que se puede conseguir muy pronto está a otro nivel, comparado con lo que venimos viendo en los juegos.
Supongo que tendrás que esperar 1 generación más, y unos cuantos juegos que se estén desarrollando ahora con API nuevas de RT y con las extensiones de RT en las apis actuales.
Por ejemplo, una companía como Mundfish. No Rockstar, ni Naughty Dog, ni nada de eso.
https://mundfish.com/en/
esto es indie:
Última edición por REN; 23-01-2019 a las 10:42 AM
Última edición por uKER; 30-05-2019 a las 09:59 PM
ASRock B650M PG Riptide / Ryzen 5 7600X / 2x16 GB G.Skill Trident Z5 Neo RGB DDR5 6000 / Gigabyte RTX 4070 Ti Super / SSD T-Force Cardea Z540 2 TB / HDD HGST 4 TB
Grabadora Blu-ray UHD Pioneer / 2 controles Xbox One X / 8BitDo M30 / Monitor LG 27" 4K 144 Hz HDR IPS GSync / TV LG C3 OLED 65" 4K HDR 120 Hz GSync / Bose Soundbar 700 5.1
Justo empece a jugar Minecraft y para verlo así precisas un pack de texturas de 8gb mientras que el juego pesa 80mb y el patch de ray tracing unos pocos kb por lo tanto coincido con Master.
En cuanto a la tecnologia en si no se que tan grande pueda llegar a ser pero esos videos comparativos con videos viejos son una mentira, como bien dicen, te comparan un juego de hace 15 años y después te meten el cartel de RTX pero no hacen mención a la toneladas de texturas HD que le metieron. La única comparación aceptable es la de juegos nuevos, le estos dando al BFV, lo probe en la campaña y los reflejos cambian pero no aporta gran cosa, en el Metro se nota mas por tener dia/noche pero tampoco es algo que te vuele la cabeza.
Yo no se que ve REN pero sin duda esta mirando muy para adelante porque hasta ahora no veo nada que indique que el fotorealismo esta cerca, de hecho, no es la primera vez que alguien asegura que eso esta al caer.
Última edición por Freeman; 01-06-2019 a las 10:31 AM
Si alguien se cree que ese minecraft con RT se ve así porque le pusieron mejores texturas, está profundamente equivocado.
Le pusieron nuevas texturas. Pero esas texturas sin el ray tracing no dejan de ser texturas genéricas.
Y lo mismo para el Quake.
Lo que realmente brilla ahí es la iluminación global, dinámica, cambiante según tu posición. Y el efecto de realismo que causan los rayos sobre las superficies.
Esas texturas por si solas no significan nada. Y un juego como puede ser The Witcher 3 (que tiene texturas más complejas), en ningún momento logra remotamente el efecto que muestra ese Minecraft en los interiores.
Yo no aseguré que el fotorealismo esté cerca. Digo que el RT es el único camino posible hacia ello.
Desde el principio del thread mi opinión fue que esto es un proceso para observarlo evolucionar, y no para esperar maravillas en unos meses.
No sé si te vas a sorprender en 3 meses, o en 3 años. Pero te vas a sorprender.
Simplemente eso.
Juegos como el BFV parcheados con ray tracing sobre alguna superficie para mostrar un par de efectos que no los podés hacer sin ray tracing, funcionan como servicio a Nvidia para lanzar las RTX.
No representan para nada lo que se viene a futuro.
---
Porqué las mejores demos de RT al día de hoy son Quake y Minecraft, y no lo hacen con juegos triple A actuales?
Simplemente porque en esos juegos sobran recursos que invierten en el trazado de rayos, y en los juegos nuevos no sobra nada.
Es una carrera que va a pedir más y más horse power.
Pero están todos los grandes metidos, y empieza esa carrera.
Difícilmente vuelvas a ver muchos juegos grandes con Cryengine, Unreal, ó Unity, que no contenga ray tracing.
Luego el nivel que irá mejorando con el tiempo y nuevas gpus, y se puedan trazar más rayos.
Y como dije antes, importante esperar a ver si el "secret sauce" de las consolas nuevas es hardware para ray tracing, porque Sony ya confirmó que va a hacer RT. Pero resta saber si lo va a hacer como la mierd@, o con posibilidades interesantes.
Última edición por REN; 01-06-2019 a las 12:14 PM
Esta demas como todo es tan cuadrado, peeeeeeeeero lucecitas
#notHating
Esta buena la mejora pero en ese juego es al re pedo jajaja, hay que ser muy fan y probablemente si lo sos, seas un purista de mierda. No descarto al curioso tambien, pero probablemente ese lo pruebe 5 minutos.
solo el pastel juega esa chagar
pastel fiu fiu
Pa la otra vez le dí un rato al Q2 con un parchecito para tener la OST de nuevo, orgasmica MAL
DESKTOP: NZXT H5 Flow | i7 12700K | Noctua NH-U12A chromax.Black | ASUS ROG MAXIMUS HERO Z690 | GeForce RTX 3080 MSI Ventus 3X OC | 2x16GB DDR5 5600MHz Corsair Vengeance | NVMe WD Black SN770 250GB / 1TB + NVMe WD Blue SN550 1TB | Corsair RM1000xITX: Lian Li A4-H2O | Ryzen 7 5800X | ID-COOLING IS-55 | ASUS ROG X470-I Gaming | GeForce RTX 2080 ASUS ROG STRIX OC | 2x16GB DDR4 3600MHz HyperX Renegade | NVMe WD Black SN770 250GB + HP EX900 1TB | Corsair SF600PWORK | RETRO: JONSBO D31 MESH | i7 9700 | DeepCool AK500 ZERO DARK | Gigabyte Z370M DS3H | GeForce GTX 1660Ti Gigabyte OC | 2x8GB DDR4 3200MHz Crucial Ballistix | NVMe WD Black SN750 250GB + HDD WD Blue 2TB | Corsair CX550F RGB
Todo esto del RT me recuerda un poco cuando aparecio aquella alpha robada de doom3, todo el mundo estaba como loco y desesperados porque sus graficas daban problemas o bajo rendimiento para moverlo
Hablando de Quake 2, quizas se verian más los cambios si le hubiesen desactivado las texturas, como en el primer video que habia salido hace un tiempo.
El tema es que parece que el pak de texturas que usan son muy coloridas y ademas no tienen normal map, algo que haria notar mas el uso de luces en tiempo real.
Darkplaces para Quake 1 es mi port favorito, lo conozco y uso desde hace años pero el problema es que le han hecho tantos cambios que perdio el espiritu de la version original, o sea las texturas son demasiadas oscuras y todo muy metalizado
De todos modos para los quakefan el port que usan es Quakespasm que no usa texturas en alta resolucion ni grandes efectos. Pero es el mas popular actualmente entre los mappers y modders.
Última edición por Raton; 24-01-2019 a las 06:57 PM
Es un ejemplo bastante pelotudo y amarillista. Te muestra el juego vanilla y despues le mete "ray tracing" a poligonos y texturas que no tienen nada que ver.
Ni que sin usar ray tracing sea imposible que el juego no sea mejorable visualmente. Y si, sigo sin ver el GRAN SALTO de ray tracing todavia con esos videos.
// Desktop: Core i5 13600KF - 32GB DDR4@3600 Mhz (16 GB DDR4 Thermaltake Thoughram + 16 GB DDR4 TForce VulcanZ) - Asus Prime Z690-P D4 - EVGA RTX 3090 FTW3 Ultra 24GB GDDR6X - SSD M.2 Kingston 2TB x2 - SSD M.2 Kingston 1TB - Thermaltake GF1 850W - Cooler Master Masterliquid 240 - Cooler Master H500 - Asus Strix Soar - Windows 11 x64
// Gear: Razer Blackwidow V3 Mini 65% Hyperspeed - Razer Deathadder V2 Pro - Red Dragon Suzaku XL - Sony Dual Sense + Xbox Series Controller + 8BitDo USB Receiver 2 - Razer Kraken
// Display: Gigabyte M32U 32" 4K@144hz
// Retro: Core i3 6100 3.7Ghz - 8GB DDR4@2133 Mhz - 128 GB SSD - 1TB HDD - AMD Radeon R5 340X 2GB GDDR3 - 8 Bitdo SF30 Pro - Sony Wega Trinitron 36" CRT + VGA to Component transcoder - Batocera Linux
// Work: Macbook Pro 15" 2019 - Core i9 2.3 Ghz - 16 GB DDR4 - 512 GB SSD - Intel UHD Graphcis 630/AMD Radeon Pro 560X 4GB GDDR5
// Server ITX: Antec ISK 300 - Gigabyte GA AB350N Gaming WIFI - AMD Ryzen 3 3200g - 32GB RAM DDR4 - 1TB NVME SSD
// Console peasant: New Nintendo 3DS XL 128GB MicroSD - Xbox 360 Slim 120GB - Nintendo Wii 512GB MicroSD - Nintendo Switch 256GB MicroSD + RCMLoader
// Console no peasant: Steam Deck - 256GB SSD - 1TB MicroSD
ASRock B650M PG Riptide / Ryzen 5 7600X / 2x16 GB G.Skill Trident Z5 Neo RGB DDR5 6000 / Gigabyte RTX 4070 Ti Super / SSD T-Force Cardea Z540 2 TB / HDD HGST 4 TB
Grabadora Blu-ray UHD Pioneer / 2 controles Xbox One X / 8BitDo M30 / Monitor LG 27" 4K 144 Hz HDR IPS GSync / TV LG C3 OLED 65" 4K HDR 120 Hz GSync / Bose Soundbar 700 5.1
La verdad que impresiona el cambio, si no ves la diferencia en interiores en zelda (principalmente con la bomba) y como cambia el color de la luz en el splatoon no se que decirte, es la diferencia entre una escena que parece real y otra que parece vfx. El mario ni hablemos, se va de mambo
Todo esto en juegos que ni siquiera son de pc
Última edición por ELPELUUU; 31-05-2019 a las 08:26 PM
i7 4790 - MSI Z87-GD65 - 4x8GB Corsair 2400MHz - GIGABYTE RX6600 - EVGA 600BA - CM Storm Scout 2 - Dell S2722DGM
The cake is a lie.
fail doble post
Última edición por ELPELUUU; 31-05-2019 a las 08:26 PM
i7 4790 - MSI Z87-GD65 - 4x8GB Corsair 2400MHz - GIGABYTE RX6600 - EVGA 600BA - CM Storm Scout 2 - Dell S2722DGM
The cake is a lie.
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