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Tema: Quake 2 Ray Tracing.... por si alguno lo quiere probar :)

  1. #21
    Avatar de Ryuug4
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    Yo a veces me pongo a pensar, si realmente es tan mágico, porque claramente si hicieran por ejemplo un remaster/remake de Quake 2 sin Ray Tracing con las de la ley, y compararan eso con la version "RTX", ya no sería tan groso el cambio. Pero hay ciertos efectos que pueden parecer detalles que son casi imposibles sin Ray Tracing, como lo de los espejos que dice uker, y es eso lo que está sarpado.

    Éstos videos explicativos de como funciona RayTracing y como lo implementaron con Quake II estan bastante buenos y dentro de todo se entienden sin precisar ser ingeniero o tener una maestría en física.




  2. #22
    Avatar de uKER
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    Podés simular mucha cosa por soft, pero lo que tiene el RT cuando tenés toda la escena con rayracing es esa sensación de autenticidad, que la escena parece un render de una revista de arquitectura.
    Otro tema son los jueguitos pedorros que usan RT para ponerte reflejitos en un auto o un charquito.
    Eso es una bosta.

    Acá tenés el mejor mod de gráficos sin RT que hay (hasta donde sé) para Quake 2.
    Creo que la diferencia es GRANDE.
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  3. #23

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    No hay otro camino hacia el fotorrealismo. El ray tracing en tiempo real era lo ansiado por cualquier desarrollador. El sueño imposible.
    Ahora, el que no tenga ganas de aceptar que estamos en una primera etapa llena de limitaciones, y decida que ya lo vió todo y no le gustó, mejor que no se preocupe por un tiempo.
    En cuanto Mark Cerny o Phil Spencer digan "ray tracing" en la presentación de las nuevas consolas, se terminó todo el problema.
    Si eso sucede, empieza una nueva era en el diseño de juegos. Es algo jodidamente grande, como lo fue pasar de 2D a 3D.

  4. #24
    Avatar de Ryuug4
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    Cita Iniciado por uKER Ver mensaje
    Acá tenés el mejor mod de gráficos sin RT que hay (hasta donde sé) para Quake 2.
    Creo que la diferencia es GRANDE.
    Te faltó el link

  5. #25
    Editor Avatar de Freeman
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    Cita Iniciado por uKER Ver mensaje


    Justo empece a jugar Minecraft y para verlo así precisas un pack de texturas de 8gb mientras que el juego pesa 80mb y el patch de ray tracing unos pocos kb por lo tanto coincido con Master.

    En cuanto a la tecnologia en si no se que tan grande pueda llegar a ser pero esos videos comparativos con videos viejos son una mentira, como bien dicen, te comparan un juego de hace 15 años y después te meten el cartel de RTX pero no hacen mención a la toneladas de texturas HD que le metieron. La única comparación aceptable es la de juegos nuevos, le estos dando al BFV, lo probe en la campaña y los reflejos cambian pero no aporta gran cosa, en el Metro se nota mas por tener dia/noche pero tampoco es algo que te vuele la cabeza.
    Yo no se que ve REN pero sin duda esta mirando muy para adelante porque hasta ahora no veo nada que indique que el fotorealismo esta cerca, de hecho, no es la primera vez que alguien asegura que eso esta al caer.
    Última edición por Freeman; 01-06-2019 a las 10:31 AM

  6. #26

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    Si alguien se cree que ese minecraft con RT se ve así porque le pusieron mejores texturas, está profundamente equivocado.
    Le pusieron nuevas texturas. Pero esas texturas sin el ray tracing no dejan de ser texturas genéricas.
    Y lo mismo para el Quake.
    Lo que realmente brilla ahí es la iluminación global, dinámica, cambiante según tu posición. Y el efecto de realismo que causan los rayos sobre las superficies.
    Esas texturas por si solas no significan nada. Y un juego como puede ser The Witcher 3 (que tiene texturas más complejas), en ningún momento logra remotamente el efecto que muestra ese Minecraft en los interiores.


    Yo no aseguré que el fotorealismo esté cerca. Digo que el RT es el único camino posible hacia ello.
    Desde el principio del thread mi opinión fue que esto es un proceso para observarlo evolucionar, y no para esperar maravillas en unos meses.
    No sé si te vas a sorprender en 3 meses, o en 3 años. Pero te vas a sorprender.

    Cita Iniciado por uKER Ver mensaje
    Otro tema son los jueguitos pedorros que usan RT para ponerte reflejitos en un auto o un charquito.
    Eso es una bosta.
    Simplemente eso.
    Juegos como el BFV parcheados con ray tracing sobre alguna superficie para mostrar un par de efectos que no los podés hacer sin ray tracing, funcionan como servicio a Nvidia para lanzar las RTX.
    No representan para nada lo que se viene a futuro.

    ---

    Porqué las mejores demos de RT al día de hoy son Quake y Minecraft, y no lo hacen con juegos triple A actuales?
    Simplemente porque en esos juegos sobran recursos que invierten en el trazado de rayos, y en los juegos nuevos no sobra nada.
    Es una carrera que va a pedir más y más horse power.

    Pero están todos los grandes metidos, y empieza esa carrera.
    Difícilmente vuelvas a ver muchos juegos grandes con Cryengine, Unreal, ó Unity, que no contenga ray tracing.
    Luego el nivel que irá mejorando con el tiempo y nuevas gpus, y se puedan trazar más rayos.

    Y como dije antes, importante esperar a ver si el "secret sauce" de las consolas nuevas es hardware para ray tracing, porque Sony ya confirmó que va a hacer RT. Pero resta saber si lo va a hacer como la mierd@, o con posibilidades interesantes.
    Última edición por REN; 01-06-2019 a las 12:14 PM

  7. #27
    Editor Avatar de Freeman
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    Ahora entiendo a que te referís, me gustaría poder probar el minecraft con las texturas y el RTX on/off pero es un cancer hacerlo andar y no tengo ganas de cagar algo y tener que bajar todo otra vez.

  8. #28
    Avatar de ELPELUUU
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    Cita Iniciado por Freeman Ver mensaje
    Ahora entiendo a que te referís, me gustaría poder probar el minecraft con las texturas y el RTX on/off pero es un cancer hacerlo andar y no tengo ganas de cagar algo y tener que bajar todo otra vez.
    Es bajar optifine y pegar el paquete de texturas en una carpeta. El ray tracing supongo que es con shadermod asi que es copiar y pegar tambien

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    The cake is a lie.

  9. #29
    Avatar de uKER
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    Yo que decía que RT parecía una revista de arquitectura...
    "No sé qué le ven al raytracing" decía uno.

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  10. #30
    por lo que se dice mañana se puede bajar
    https://www.nvidia.com/en-us/geforce...9Mb_eJCeB5O5C4
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  11. #31
    Avatar de uKER
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  12. #32
    Avatar de Ryuug4
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    Si hace 5 años me hubieran dicho que con una tarjeta de video de 8GB de gama media-alta no iba a poder correr un remaster de Quake 2, me les hubiera reído en la cara.

  13. #33
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    Si es un port centrado en una feature que tu tarjeta no tiene...
    Le puede pasar a cualquiera.

    BTW, alguien lo probó en alguna serie 10? Arranca al menos?
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  14. #34
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    Me respondo solo:
    https://wccftech.com/quake-2-rtx-is-...ou-can-expect/

    21 FPS en 720 con una 1070.
    Más o menos lo que esperaba.
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  15. #35
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  16. #36
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    Me respondo solo:
    https://wccftech.com/quake-2-rtx-is-...ou-can-expect/

    21 FPS en 720 con una 1070.
    Más o menos lo que esperaba.
    Lo mismo me dio a mi con una 1070ti
    21-24 fps a 720p
    Injugable a 1080p, 10fps pero se tranca y apenas te mueve.

    Si lo cambias a opengl se clava en los 1000fps

    Igual, me da la impresión que rinde menos artificialmente pa que te compres una rtx...

  17. #37
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    Igual, me da la impresión que rinde menos artificialmente pa que te compres una rtx...
    No podía faltar la teoría conspiratoria. XD
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  18. #38
    Avatar de Lein
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    No va a ser la primera ni última vez que hagan estas cosas...
    Mira Apple el garrón que se está comiendo con la obsolescencia programada.

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  19. #39
    Lo de la manzanita es lamentable,

    De los crack de NVidia no podes esperar nada bueno los nuevos drivers le sacan rendimiento a las viejas VGA para que rindan menos y te compres una nueva vga.
    ahora se dice que van a sacar nueva linea SUPER rtx 2060, 2070 y 2080 con más cuda cores, la 2060 mejora el bus de 192 pasa a 256 y la ram sería de 8gb.

    Esto de sacar la misma pero mejor? Es joda? Están pasados




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  20. #40
    Ahora que me acuerdo creo que algo así ya lo hicieron con la 260 que salió la core 216

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    Última edición por liguar; 07-06-2019 a las 09:23 PM
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