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Tema: Artifact, el DOTA TCG de Valve, ha perdido el 97% de sus jugadores

  1. #1

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    Artifact, el DOTA TCG de Valve, ha perdido el 97% de sus jugadores

    A finales de noviembre del año pasado Valve lanzó Artifact, un juego de cartas digitales coleccionables ambientado en el universo de DOTA.

    De destacar es que uno de los diseñadores de MTG, Richard Garfield, asesoraba a Valve en el proceso de diseño y que previo al lanzamiento del juego dieron declaraciones sobre un torneo oficial cuyo primer premio sería de un millón de dólares. Pero lo más curioso es el modelo de negocio casi totalmente pay to play: el juego tiene un precio por el cual se incluyen un número de cartas y algunos tickets para participar en los modos competitivos; para adquirir más cartas es necesario comprar paquetes, cartas individuales en el mercado de Steam o ganarlas a través de los modos competitivos (para los cuales es necesario utilizar tickets, que también tienen un costo).

    Ocurre que trascurridos unos meses el juego pasó de un pico de 60000+ jugadores a menos de 2000 en los últimos 30 días.



    No solamente eso, Valve ha reducido el equipo de desarrollo y concluido el asesoramiento de Garfield. El juego no ha sido actualizado desde enero. Del torneo no han vuelto a hablar.

    Comparto la historia porque si no realizan cambios drásticos, será el primer juego de Valve en fracasar (salvo que me esté olvidando de alguno).
    quam minimum credula postero.

  2. #2
    Avatar de DT-Agus
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    jagus007
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    Lo que fracaso no fue el juego, fue el modelo de negocioso...

    El juego en su momento fue un boom, a todos mis amigos doteros les encanto, el tema es que al poco tiempo se dieron cuenta que si querian progresar tenian que pagar...

    O sea, no habia una sensacion de progreso real a jugar, solo al pagar digamos.

    Asi que bueno, seguro que si lo largan free to play y microtransacciones de skins y poder ganar pero comprar sobres explota.


  3. #3

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    May 2014
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    Creo que querían el público de MTG, que está acostumbrado a pagar y bastante por mazos competitivos, pero sin cartas en papel está difícil. Es un sistema diametralmente apuesto al de los gacha asiáticos, que sacan su ganancia con el 1% de jugadores que gastan más de 1000 dólares al mes para encabezar los rankings y tener "prestigio social".
    quam minimum credula postero.

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